Was ich mir von dem VR-Spiel Spider-Man wünsche, das Insomniac definitiv machen wird

Lassen Sie uns das einfach aus dem Weg räumen: Insomniac wird definitiv ein VR-Spider-Man-Spiel entwickeln. Nein, nichts dergleichen wurde angekündigt, und ich versuche hier nicht, irgendwelche Gerüchte in die Welt zu setzen, aber komm schon. Das wird doch offensichtlich passieren, oder?

Die PS VR2 braucht dringend ein paar Exklusivtitel, und Sony stützt sich gerne auf seine First-Party-Franchises, daher ist Horizon Call of the Mountain ein PS VR2-Launch-Titel. Sony erwirbt auch gerne Studios mit Fachwissen, das es zur Unterstützung von Projekten im gesamten Unternehmen nutzen kann. Letztes Jahr kaufte es Bungie, um seine Live-Service-Spiele zu betreuen, aber 2019 kaufte es Insomniac, nur einen Tag nach dem Start von Insomniacs VR-Meisterwerk Stormland. Insomniac hat vier phänomenale VR-Spiele entwickelt und arbeitet immer an mehreren Spielen gleichzeitig. Ich denke, ich habe mich klar ausgedrückt: Spider-Man VR wird kommen.

Nachdem das geklärt ist, lasst uns darüber sprechen, wie Insomniacs Spider-Man VR aussehen sollte. Es gab bereits tonnenweise VR-Spiele, die von Spider-Mans einzigartigen Fortbewegungsfähigkeiten inspiriert waren, und einige von ihnen sind verdammt gut. Einige, wie die Windlands-Reihe, leihen sich das Netzschwingen aus und machen ihr eigenes Ding damit, während andere, wie BattleGlide, im Grunde nur Spider-Man-Simulationen sind. Es gibt auch das eigentliche Spider-Man-VR-Spiel, Spider-Man: Homecoming, aber über diese Müslischachtel-Katastrophe eines „Spiels“ brauchen wir nicht zu reden.

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Der Punkt ist, dass wir bereits wissen, dass das Netzschwingen in VR gut funktioniert, also was sollte Insomniac damit machen? Eine Sache, die das Studio in VR gerne ausbauen würde, ist Spideys Schurkengalerie mit überlebensgroßen Bedrohungen. Abgesehen von einem Sandman in der Größe eines Wolkenkratzers zu Beginn von Spider-Man 2 waren alle Bedrohungen in den drei Spider-Man-Spielen von Insomniac Menschen oder Aliens/Roboter/Mutanten, die etwas größer als Menschen sind, oder Kingpin, der als Mensch, der ebenfalls etwas größer als andere Menschen ist, dazwischen liegt.

Die Ego-Perspektive von VR bietet eine großartige Gelegenheit für filmische Bosskämpfe mit riesigen Feinden, wie Mysterios Elementare in Far From Home. Das könnte bedeuten, dass man mehr auf das Übernatürliche zurückgreifen muss, um Monster wie Shuma-Gorath ins Gameverse zu bringen (tut mir leid, so heißt es), aber es gibt bereits genug Verbindungen zu Doctor Strange, um das zu ermöglichen. Andere Kandidaten sind Giganto, Fin Fang Foom, Droom oder sogar ein Celestial. Ich habe bereits geschrieben, dass es für Insomniac an der Zeit ist, Spider-Man auf die Schippe zu nehmen, und das wäre ein guter Anfang.

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Es gibt auch eine großartige Möglichkeit, in einem Spider-Man-Spiel mit Ego-Kämpfen in VR zu experimentieren. Das Schwingen des Netzes ist eine Selbstverständlichkeit, aber der Kampf wie Spider-Man in der virtuellen Realität wäre ein viel schwierigeres Unterfangen. VR-Kämpfe beschränken sich größtenteils auf das Abfeuern von Waffen und das Schwingen von Schwertern. Gegner mit dem Netz hochzuziehen, sie mit Gadgets anzugreifen, mit dem Netz herumzuspringen und akrobatische Kunststücke zu vollführen, würde der VR eine ganz neue Dimension verleihen. Es könnte total eklig sein, aber wenn es jemand schaffen kann, dann Insomniac. Disney hat bereits ein Spider-Man-Fahrgeschäft, in dem man per Bewegungssteuerung kämpft, die Grundlagen könnten also bereits geschaffen sein.

Es wäre ein Leichtes, filmische Sequenzen mit festgehaltener Kamera und vielen Quick-Time-Events zu konstruieren, um ein fesselndes VR-Erlebnis zu schaffen, aber ich würde hoffen, dass Insomniac das Gefühl von Freiheit und Erkundung beibehält, das seine Spider-Man-Spiele zu einem solchen Spielvergnügen macht. Es müsste auch die Geschichte und die Charaktere in den Vordergrund stellen, so wie es bei allen Spider-Spielen von Insomniac der Fall war, aber auf eine Art und Weise, die aus den Zwischensequenzen in den flachen Spielen in VR keine Stand- und Hörszenen macht. Natürlich könnte man auch ein komplettes Spiel aus MJ-Stealth-Missionen machen – solche VR-Spiele gibt es zuhauf. Ich werde Insomniacs Mary Jane VR spielen, wenn ich muss. Verdammt, ich würde auch Insomniacs Aunt May VR spielen. Aber wenn ich es mir recht überlege, sollte das V vielleicht für Venom stehen.

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