Baldur’s Gate 3 stellt Intimitätskoordinatoren für Mocap-Romanzenszenen ein

Die Begleiter von Baldur’s Gate 3 werden mittels Motion Capture zum Leben erweckt, was bedeutet, dass die verschiedenen schlüpfrigen Szenen mit dem Spielercharakter in echt nachgespielt werden mussten. In einem neuen Interview erzählen zwei Baldur’s Gate 3-Schauspieler, wie sie diese Szenen gedreht haben, und was dabei alles „schräg“ war.

Sie verraten auch, dass der Entwickler Larian Studios Intimitätskoordinatoren eingestellt hat, was in der Spieleindustrie eine Premiere sein könnte. Die Schauspieler geben zwar zu, dass es bei den Liebesszenen etwas „verrückt“ zugehen könnte, sagen aber, dass sie sich bei den Dreharbeiten nie zu „eklig“ gefühlt haben, da die Koordinatoren dafür gesorgt haben, dass sich jeder wohlfühlt.

Das kommt von einem BBC . Interview mit Jennifer English und Devora Wilde, die Shadowheart bzw. Lae’zel spielen. Darin sprechen sie über die Gemeinsamkeiten und Unterschiede zwischen Baldur’s Gate 3 und ihren anderen Auftritten als Schauspielerinnen – natürlich wurden auch die verschiedenen Sexszenen des Spiels angesprochen.

Da die Romantik ein so wichtiger Teil von Baldur’s Gate 3 ist, sagt Jennifer English, dass sie „erfreut“ war, dass Larian Intimitätskoordinatoren eingestellt hat – jemanden, der die Dreharbeiten zu den Sexszenen überwacht und sicherstellt, dass sich alle wohlfühlen – da dies in der Spieleindustrie nicht üblich ist.

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„Ich habe bei einer Aufnahmesession nie das Gefühl gehabt, dass es eklig ist“, sagt English. „Und ich habe eine ziemlich niedrige ‚Igitt‘-Schwelle.“

Selbst die (inzwischen berühmte) Bärensexszene war den Schauspielern nicht zu unangenehm. „Das zeigt einem nur, wie verrückt dieses Spiel auf die bestmögliche Art und Weise ist“, sagt Wilde.

Was auch immer sie an einem bestimmten Tag gefilmt haben, man kann mit Sicherheit sagen, dass die Schauspieler unglaublich beschäftigt waren. Kürzlich wurde bekannt gegeben, dass es 17.000 Endkombinationen geben wird, so dass die Spieler die Geschichte ganz nach ihren Wünschen gestalten können. Ein großer Teil davon wird von Begleitern wie Shadowheart und Lae’zel abhängen, die beide im finalen Spiel, wie auch schon in der Vorabversion, begehbar sein werden.

Larian sagte der BBC auch, dass es hofft, dass andere Spieleentwickler den Einsatz von Intimitätskoordinatoren übernehmen werden, so wie es viele Film- und Fernsehproduktionen getan haben. Da die Industrie sowohl mehr Realismus anstrebt als auch zunehmend Schauspieler einsetzt, die ihre Anfänge in Film und Fernsehen hatten, könnte dies sehr wohl erwartet werden, vielleicht sogar ein Grund für einige, die sich während dieser intimen Szenen besser geschützt fühlen wollen.

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Allerdings haben Spiele-Akteure auch andere Ansprüche. Wir haben kürzlich mit einigen gesprochen, darunter auch mit solchen, die Mocap-Performances liefern. Viele haben Angst, dass die Studios ihre Arbeit einfach wiederverwenden, anstatt sie für neue Projekte zu engagieren. Was Baldur’s Gate 3 angeht, scheinen die Schauspieler jedoch mit dem Verlauf des Prozesses zufrieden zu sein – auch wenn es manchmal ein wenig seltsam wurde.

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