Baldur’s Gate 3 hat mich dazu gebracht, Charaktere in Starfield massenhaft zu ermorden

Ich bin sehr früh in Starfield, was bedeutet, dass ich gerade erst in der Lodge in New Atlantis angekommen bin und einige der Hauptcharaktere des Spiels getroffen habe. Nachdem ich den Gesprächsbaum für die Quest durchlaufen hatte, nahm ich mir etwas Zeit, um mit allen im Gebäude zu reden. Als ich mich mit einer netten Wissenschaftlerin namens Noel unterhielt, bot sie mir eine Führung durch das Hauptquartier von Constellation an, die ich dankend annahm – ich verlaufe mich ständig, und ein geführter Rundgang durch einen neuen Ort hilft mir immer, mich zu orientieren.

Sie führte mich aus dem Hauptraum, in dem wir uns mit anderen Mitgliedern von Constellation unterhalten hatten, und ich folgte ihr gehorsam. Ich bin immer noch dabei, mich mit der Steuerung von Starfield vertraut zu machen, und als ich mit meinem Controller herumfummelte, klickte ich versehentlich auf meinen Daumenstick und schlug ihr mit meiner Waffe auf den Kopf. Ich hatte erwartet, dass sie aufschreien oder mich anschreien würde, aber sie starrte mich nur eine Sekunde lang ausdruckslos an und setzte dann ihren Rundgang klaglos fort. Mein Partner, der ein Auge auf den Bildschirm gerichtet hatte, sagte: „Warum hast du das getan?“, und ich fing an zu lachen. Es war natürlich ein Versehen, aber es löste einen tiefen, bösen Drang in mir aus. Ich schlug sie noch einmal, und noch einmal. Nichts passierte.

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Ich weiß, dass die Leute schon seit Ewigkeiten solche Spiele spielen und zum Spaß auf Verbündete schießen. Ich bin dafür bekannt, dass ich in Multiplayer-Spielen im Koop-Modus eine Kiste voller Kugeln in einen Verbündeten schieße, nur damit er sich über mich ärgert, aber ich war noch nie der Typ, der in einem Einzelspieler-Spiel einen freundlichen NSC verprügelt. Es scheint mir einfach Zeitverschwendung zu sein, da nie etwas passiert – sie sagen mir vielleicht, dass ich aufhören soll, oder starren mich ausdruckslos an, aber das ist auch schon alles, was passiert.

Alles hat sich geändert, als ich Baldur’s Gate 3 gespielt habe. Zu wissen, dass ich ganze Gruppen von Menschen zum Spaß ermorden konnte und die Geschichte ihre Abwesenheit erklären würde, gab mir ein unglaubliches Gefühl von Macht. Ich würde es natürlich nie tun – zumindest nicht in meinem ersten Durchgang -, aber allein das Wissen, dass ich es könnte, half mir, jedem Angriff eine gewisse Bedeutung zu verleihen. Ich konnte ohne jeden Grund einen Kampf anzetteln, und diese Leute blieben tot. Quests, die sie mir hätten geben können, würden im Äther verschwinden. Ich kann ihre Leichen für Beute ausnehmen und über ihre Leichen tanzen. Die Erzählung passt sich meinen Handlungen an, nicht umgekehrt, was bedeutet, dass ich ungestraft töten kann, wenn mir danach ist.

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Nicht so in Starfield. Ja, Baldur’s Gate 3 und Starfield sind extrem unterschiedliche Spiele, aber ich habe mich dabei ertappt, wie ich es vermisst habe, zu speichern, dem Charakter, mit dem ich spreche, etwas wirklich Gemeines anzutun und dann neu zu laden, um stattdessen das normale, moralisch gute, vernünftigere Ding zu machen. Ich kann nicht ganz Constellation niedermetzeln, weil das wahrscheinlich die gesamte Handlung des Spiels durcheinander bringen würde, also.verstehe ich das. Aber das heißt nicht, dass ich es nicht tun will, nur um mich an den Konsequenzen und dem Blutvergießen zu erfreuen. Nur um zu sehen, wie meine Handlungen die Welt um mich herum verändern. Einfach nur so zum Spaß.

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