Baldur’s Gate 3 muss uns Rüstungen als Camp-Kleidung tragen lassen

Baldur’s Gate 3 kennt die Bedeutung von Mode. Es gibt zwar kein Transmog (Mods halten euch wie immer den Rücken frei), aber ihr könnt eure Abenteuer in eurer Lagerkleidung bestreiten, während ihr die Vorteile der Rüstungsklasse und alle einzigartigen Stärkungseffekte behaltet. Ihr könnt auch eure Lagerkleidung ausziehen und nur in eurer Unterwäsche oder sogar völlig nackt herumlaufen. Trotzdem fehlt noch etwas. Lagerkleidung und Kampfrüstung sind in Baldur’s Gate 3 zwei verschiedene Kategorien, und das hält dich davon ab, deine Fashionista-Träume voll auszuleben.

Es kann leicht passieren, dass man sich an den Zahlen der Rüstungen stößt. Für viele Dungeons & Dragons-Spieler stellt die Rüstung nur die Rüstungsklasse dar (die angibt, wie schwer man im Kampf zu treffen ist), zusammen mit ein paar situationsbedingten Gefahren – die meisten Hausregeln schränken die Schwimmgeschwindigkeit in irgendeiner Weise ein, wenn man eine schwere Rüstung trägt, und manchmal sogar eine mittlere Rüstung. Baldur’s Gate 3 behält die Regel für die Rüstungsklasse bei, aber da man nicht sieht, wie die Würfel geworfen werden, vergisst man manchmal, was das bedeutet. Aber Baldur’s Gate 3 hat viel mehr Tiefe in seiner Rüstung, besonders in Akt 3, was die Dinge verkompliziert.

Während eine Rüstung mit einem AC von 17 wahrscheinlich besser ist als ein AC von 10 (solange der Träger eine wahrscheinlich schwere Rüstung tragen kann), sind die Zahlen weniger wichtig, wenn sie näher beieinander liegen. AC 12 sieht besser aus als AC 10, aber wenn die AC 12 einfach nur AC 12 ist und nicht mehr, während die AC 10-Rüstung einen Bonus von +1 auf den Zauber-Save-DC und den Zauber-Angriffswurf gewährt und dich 1-6 Trefferpunkte zurückgewinnen lässt, wenn du bei einem Zauber-Save-Throw erfolgreich bist, dann fühlt es sich so an, als würde der numerische Vorteil der 12 abnehmen.

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Die AC-10-Rüstung, die ich gerade beschrieben habe, gibt es wirklich, es ist die Robe des Gewebes, die ich natürlich Gale gegeben habe. Aber es gibt noch eine andere AC-10-Rüstung für das späte Spiel, die Robe der Wellenmutter, die sehr wenig bietet – man kann Wasser erschaffen oder zerstören, man kann 1-4 nur heilen, wenn man im Wasser steht (eine Seltenheit), und man widersteht Feuer und Kälte (sehr situationsabhängig). Trotzdem ist die Robe der Wellenmutter ein ikonisches Rüstungsteil geworden.

Die Robe erhält man, wenn man „Rache der Ertrunkenen“ abschließt. Sie ist eine blaue Tunika mit Meerjungfrauenschuppen, die der Göttin Umberlee gewidmet ist, und hat einen extrem tief ausgeschnittenen Ausschnitt und einen extrem hoch geschnittenen Beinausschnitt. Ändere es von Meerjungfrauenschuppen zu roter Seide und es sieht aus wie etwas, das Lara Croft Mitte der 00er Jahre getragen haben könnte.

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Trotz der relativen Nutzlosigkeit der Robe ist „Avenge the Drowned“ eine der besten Quests in Baldur’s Gate 3 und einer meiner persönlichen Lieblingslevels.

Meine Hauptgruppe bestand immer aus Karlach und dann abwechselnd aus Gale, Lae’zel und Shadowheart, wobei Jaheira immer wieder auftauchte – ich mochte sie, aber ihre späte Ankunft und das Fehlen einer persönlichen Quest bedeuteten, dass sie sich nie so sehr mit meiner Geschichte verbunden fühlte wie die anderen. Gale hatte sein eigenes mächtiges magisches Gewand, und Jaheira trug die Rüstung des Mondbaskings, die der Wilden Form half. Karlach und Lae’zel brauchten viel mehr Schutz als AC 10, egal wie gut sie aussahen, und da Schattenherz eine mittlere Rüstung tragen konnte und oft mit Geisterwächtern in Horden stürzte, wollte ich nicht, dass sie für geringfügigen und situationsbedingten Schutz verwundbar blieb.

Wenn also niemand aus meiner Gruppe sie tragen konnte, bedeutete das, dass die Robe der Wellenmutter eingelagert werden musste. Aber das kommt mir wie eine riesige Verschwendung vor. Warum kann ich sie nicht als Lagerkleidung ausrüsten, auf alle potenziellen Vorteile verzichten und sie nur aus modischen Gründen tragen? Wir können bereits Lagerkleidung tragen, die keine Stärkungseffekte bietet, und das Spiel tut so, als wären wir in voller Montur, was schadet es also?

Am Ende des Spiels beschloss ich, dass die Schwestern es für sich selbst tun sollten, und hatte Karlach, Shadowheart und Lae’zel den ganzen Weg bis zum Ende der Reihe bei mir. Ich und Karlach trugen die Gewänder von Figaro, ich das Engels-Sprössling-Outfit und Karlach die Elegante Robe, die uns in griechische Göttinnen verwandelte. Shadowheart hatte auch etwas aus Figaros Vorrat, zog aber schließlich die Unterwäsche von Harleep an, während Lae’zel als Einzige unserer Mannschaft in voller Rüstung blieb. Ich hätte sie gerne in der Robe des Gewebes oder in einer der statistisch gesehen mittelmäßigen, aber visuell fesselnden Rüstungen gesehen, die wir auf unserem Weg finden.

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Das Spiel bezeichnet diese sogar als „Kleidung“, während es die robusteren Rüstungen als, nun ja, „Rüstung“ klassifiziert. Allerdings kann man diese Kleidung nicht als Kleidung tragen, sondern nur als Rüstung, was die Unterscheidung ein wenig sinnlos macht. Das Spiel ist freizügig genug, um uns nackt herumlaufen zu lassen und trotzdem in der Lage zu sein, -2 Hiebschaden zu verkraften, als würden wir dicke, in Leder eingewickelte Metallplatten tragen. Es ist eine Kleinigkeit im großen Schema von allem, was Baldur’s Gate 3 richtig macht, aber ich mochte dieses Kleid wirklich, wirklich gerne.

Baldur’s Gate 3
Plattform(en)
PC, PS5
Freigegeben
August 3, 2023
Entwickler(n).
Larian Studios

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