Baldur’s Gate 3-Charaktere gehören zu Wizards Of The Coast, Fans entsetzt

Larian hat bekannt gegeben, dass es nicht an Baldur’s Gate 3 für eine Erweiterung oder eine Fortsetzung festhalten wird, aber das bedeutet nicht, dass wir unsere Lieblings-Partymitglieder nie wieder sehen werden. Dies wurde soeben von Swen Vincke, dem CEO von Larian, bestätigt, der klarstellte, dass das Studio die von ihm geschaffenen Charaktere nicht besitzt, da sie stattdessen der D&D Rechteinhaber, Wizards of the Coast, gehören.

Vincke bestätigt dies, während er auf die Einzelheiten von Larians Entscheidung eingeht, Baldur’s Gate hinter sich zu lassen. Sie folgt auf seine erste Ankündigung, dass es kein von Larian entwickeltes Baldur’s Gate 4 geben wird, da das Studio stattdessen an einem neuen Spiel arbeitet, das nichts mit D&D.

Nachdem er darauf eingegangen ist, was Larian als nächstes tun wird, kommt Vincke darauf zu sprechen, wie sich dies auf das Material auswirken wird, das das Team für Baldur’s Gate geschaffen hat. „Was BG3 und seine Charaktere angeht – sie gehören jetzt zu WOTC und ich denke, sie verstehen, wie wichtig sie für die Community sind“, sagt Vincke. „Ich vertraue darauf, dass sie mit Respekt behandelt werden.“

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Den Fans fehlt jedoch dieses Vertrauen in Wizards of the Coast. Um es gelinde auszudrücken.

Wir haben zwar keine Ahnung, was Wizards of the Coast mit den Charakteren machen wird, aber die Fans befürchten bereits das Schlimmste. Sie befürchten zum Beispiel, dass Charaktere, die zu Gruppen gehören, die oft als „von Natur aus böse“ angesehen werden, wie Astarion, Shadowheart und Minthara, ihre schurkischsten Enden zum Kanon machen werden. Sie sorgen sich auch um die Charakterisierung der Bande im Allgemeinen, da sie alle von neuen Autoren behandelt werden.

Diese Befürchtungen kommen nicht von ungefähr. Das kanonische Baldur’s Gate-Material – um das Larian zugegebenermaßen eher herumtanzte, als es in seiner eigenen Geschichte zu verwenden – nahm unpopuläre Änderungen an der Besetzung der ursprünglichen Spiele vor, einschließlich der Umwandlung des anpassbaren Hauptcharakters in einen generischen Kämpfer-Typen. Manche geben WotC auch die Schuld daran, dass Viconia und Sarevok in Baldur’s Gate 3 Bösewichte sind, obwohl sie sich am Ende der Erweiterung von Baldur’s Gate 2, Throne of Bhaal, ändern konnten. Natürlich mag das die Entscheidung von Larian gewesen sein, aber da WotC die Charaktere besitzt, glauben viele, dass der Verlag hätte eingreifen müssen.

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Es gibt auch eine allgemeine Unzufriedenheit mit der Arbeitsweise von WotC und seiner Muttergesellschaft Hasbro. Durch Massenentlassungen im vergangenen Dezember verloren 1.100 Mitarbeiter von WotC ihren Job. Vincke kommentierte, dass es „fast niemanden mehr“ in der Firma gibt, der mit Larian zusammengearbeitet hat, um Baldur’s Gate 3 überhaupt erst grünes Licht zu geben. Nach den jüngsten Nachrichten hat Vincke jedoch klargestellt, dass WotC nicht der Grund dafür ist, dass sich sein Studio von Baldur’s Gate entfernt hat, und bezeichnete das Unternehmen als „großartigen Lizenzgeber“, der „sein Bestes getan hat“.

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