Bayonetta 3 Review – Willst du köstlich leben?
In den letzten zwei Wochen habe ich die meiste Zeit damit verbracht, nackt zu tanzen und mich mit Blut zu besudeln, und wenn ich einen freien Moment hatte, habe ich auch Bayonetta 3 rezensiert. Es ist sinnlich, rau, fies, grotesk, filmisch, künstlerisch und schafft es, eine überraschende Menge an frischen Ideen in eine ziemlich formelhafte Herangehensweise an das Charakter-Action-Genre zu packen – aber wie ein schlagendes Herz, das einem durch die blutgetränkten Finger gleitet, fummelt es gelegentlich. Was auch immer es tut, Bayonetta 3 tut es mit überragendem Stil.
Wenn du Bayonetta schon einmal gespielt hast, wirst du mit dem Format vertraut sein. Du kämpfst gegen Horden von gesichtslosen Gegnern der unteren Ebene, bevor du dich zu einer Reihe von metallischen, dämonischen Kreaturen durchschlägst, die viel höher in der Nahrungskette der Engel stehen. Durch ein paar Waffentausche und einige verschiedene Dämonen, die Sie beschwören können, müssen Sie diese Feinde in hochgradig stilisierten Kämpfen vernichten, die vor Blut triefen und vor bedrohlicher Magie funkeln. Das ist nichts Neues, aber es ist besser. Bayonetta 3 ist nicht nur das beste Bayonetta-Spiel, das ich je gespielt habe, sondern vielleicht auch das beste, das dieses Genre je hervorgebracht hat (das hängt wahrscheinlich davon ab, ob man God of War von 2018 noch als reines Actionspiel betrachtet). Es ist das erste Mal, dass Bayonetta Devil May Cry 3 übertroffen hat – so gut ist es.
Es ist so lange so gut .und dann ist es plötzlich nicht mehr so gut. Während der Kampagne wechselt man zwischen Bayo und Viola hin und her, während alternative Bayonettas ebenfalls auftauchen. Zu keinem Zeitpunkt hat man das Gefühl, eine minderwertige Version des Spiels zu spielen, wenn man nicht die einzig wahre Bayonetta ist – zwar ändert sich der Kampfstil, aber nicht der Stil. Alles ist schnell, flüssig und umwerfend. Der größte Teil des Spiels ist wie ein Rundgang durch ein BDSM-Verlies, alles glänzend, glatt und feucht. Das tut weh, so gut. Aber manchmal beißt es ein bisschen zu fest zu, und plötzlich ist man nicht mehr in der Stimmung.
Neben den Hauptmissionen gibt es auch Nebenquests mit Jeanne, die gar keine Nebenquests sind, sondern für den Spielfortschritt erforderlich. Dabei steuert man sie in seitlich scrollenden Jump’n’Run-Missionen, die mit klobigen Bosskämpfen enden. Sie sind deutlich schlechter als der Rest des Spiels, bringen das Tempo völlig durcheinander und dienen nur dazu, alles noch weiter in die Länge zu ziehen. Sie haben schließlich einen erzählerischen Zweck, und hey, keine Beschwerden darüber, dass Jeanne hier ist, aber wenn die Hauptmissionen die Aufregung des BDSM-Verlieses sind, dann sind das die kalten, einsamen Nächte, in denen du im Regen an der Bushaltestelle zitterst, während du deinen Mantel festhältst und dich fragst, warum du nur Liebe willst, wenn sie weh tut.
Es sind auch nicht nur die Jeanne-Abschnitte. Die Geschichte von Bayonetta war schon immer verworren, melodramatisch und absichtlich schwer zu durchschauen. Sie ist nie fesselnd genug, um herauszufinden, was als Nächstes passiert, aber immer spannend genug, um deine Aufmerksamkeit im Hier und Jetzt zu fesseln. Aus diesem Grund ist Bayonettas Unfähigkeit, das Spiel effektiv zu beenden, so frustrierend. Für ein Spiel, in dem jeder zweite Zug als Höhepunkt bezeichnet wird, ist es viel mehr daran interessiert, dich zu fesseln. Gegen Ende dachte ich, ich befände mich mitten in einem spannenden Endkampf und atmete erleichtert auf, als ich endlich siegreich war. Dann ging der Level weiter. Es folgten vier weitere Level. Diese letzte Etappe ist vollgestopft mit spannenden Kämpfen, die nie wirklich schwieriger werden, den Einsatz nie zu erhöhen scheinen und früh an ihre Grenzen stoßen. Der erste dieser „Ist das das Ende?“-Kämpfe ist ein hochoktaniges Spektakel, aber das sind sie dann alle, und die Oktanzahl wird nie höher. Am Ende gibt es einen gewaltigen „Oh, das ist also das Ende“-Moment, aber der kommt nach so viel vergeudetem, langwierigem, oft anstrengendem Aufbau, dass der Moment der freudigen Erlösung ruiniert ist.
Was die Sexualisierung angeht, denke ich, dass man bei Bayonetta 3 wissen sollte, worauf man sich einlässt. Ich mag die hyper-erotische Einstellung, die Nahaufnahmen der Lippen, die nackte weibliche Mystik – das ist alles sehr kontrolliert, sehr weiblich, sehr Barbarella. Aber wer viele Titten und Ärsche sehen will, wird auch auf seine Kosten kommen, und für manche wird es ein Problem sein, dass eine solch oberflächliche Wertschätzung belohnt wird. Wenn du eine raffiniertere Darstellung von sexpositivem Ausdruck suchst, wirst du hier fündig, aber wundere dich nicht, wenn der Typ hinter dir in der Warteschlange am Erscheinungstag ein knöcheltiefer Säufer ist, der auf DeviantArt nicht jugendfreie Körperkissen-Designs erstellt.
In vielerlei Hinsicht ist Bayonetta 3 eine Geschichte von zwei Bayonettas. Es gibt das schnelle und wilde Bayonetta-Gameplay, das das Zeug zu einem großen Spiel hat, und die langsame, träge, selbstverliebte Erzählung von Bayonetta, die den Zug entgleisen lässt, obwohl sie dir eine seltsame explodierende Lokomotive gibt, die du nach Belieben beschwören kannst.
Es geht aber noch tiefer. Einerseits spielt es mit dem Multiversum und führt alternative Versionen der Figur ein, um die Dinge frisch zu halten, aber manchmal auf Kosten der ohnehin schon verworrenen Erzählung. Man will einfach nur, dass man mitfährt. Auf der anderen Seite gibt es die Bayonetta, die wir hören, und die Bayonetta, die wir nicht hören. Jennifer Hale ist eine fantastische Bayonetta, und ich bin ihr nicht böse, dass sie die Rolle übernommen hat, nachdem man ihr die Lüge verkauft hat, dass die ursprüngliche Darstellerin Hellena Taylor zu beschäftigt sei, aber jetzt, da wir wissen, dass Taylor unterboten und rausgeschmissen wurde, ist es ein bisschen schwierig, die Leistung voll zu genießen. Ein Teil von mir ist der Meinung, dass Geschichten hinter den Kulissen nicht in eine Bewertung einfließen sollten, aber ein Teil von mir denkt, dass es respektlos ist, das Spiel als Ware in einem Vakuum zu betrachten und nicht als ein Kunstwerk, das in seinem gesamten Kontext betrachtet werden sollte. Auf jeden Fall habe ich es vermieden, Punkte abzuziehen, aber es wäre nachlässig, die Wolke, die über dem Spiel liegt, nicht zu erwähnen.
Bayonetta 3 ist wie ein Partylöwe, der mit seinem Freund eine Nacht durchmacht. Am Anfang fühlt es sich an wie der größte Spaß, den du je hattest, du wirst dich ein Leben lang daran erinnern, du willst nie, dass es endet. Im weiteren Verlauf weißt du nicht mehr, wo du bist, deine Füße tun dir weh, du willst nur noch ins Bett, und sie macht immer noch weiter. Zu viel Spiel ist nie etwas Schlechtes für manche Spieler, aber Bayonetta 3 ist nicht mehr willkommen und wird von einem Allzeit-Klassiker zu einem sehr, sehr guten Videospiel degradiert. Es ist nicht das Allzeit-Top-Fünf-Switch-Spiel, von dem ich denke, dass es mit ein paar anderen Entscheidungen hier und da hätte sein können, aber es ist immer noch ein Muss-Titel.
Wertung: 4/5. Ein Nintendo Switch-Code wurde für diese Rezension zur Verfügung gestellt.