Avatar bekommt die Marvel Future Revolution Behandlung und ich könnte nicht enttäuschter sein

Als Avatar 2009 auf den Markt kam, sah die Videospielbranche noch ganz anders aus als heute. Beutekisten hatten noch keinen Einzug in westliche Videospiele gehalten, und auch Mikrotransaktionen hatten sich noch nicht wirklich durchgesetzt. Die Begriffe „Liveservice“ oder „Videospiele als Lösung“ wurden von uns nicht verwendet, da sie sicherlich nur auf MMOs zutreffen würden. Es gab kein Metaverse, keine Blockchain, keine NFTs. Auch Pay-to-win war noch nicht als Begriff kreiert worden. Auch die Entwickler von Mobilgeräten hatten noch nicht die vielen Methoden gefunden, um Geld von den Spielern zu bekommen. Es war eine weniger komplexe Zeit – vielleicht sogar eine viel bessere Zeit in mancher Hinsicht. Das Einzige, worüber sich die Spieler damals Sorgen machen mussten, war ein faules, geldgieriges Filmverknüpfungs-Videospiel wie James Camerons Avatar: The Video Game für PS4 und Xbox 360, das, ehrlich gesagt, gar nicht so schlecht war.

Aber 2009 war 13 Jahre früher, und wie die meisten von uns verstehen, haben sich die Punkte sehr verändert. Loot-Boxen, Kampf Pässe, xp Booster, Schwierigkeit Swaps, Bequemlichkeit, und auch Pay-to-win-Techniker haben praktisch jede Kante der Industrie befallen, aber verabschieden Sie sich von so als mobile. Mit der ersten Fortsetzung, die im Dezember in die Kinos kommt, ist es endlich an der Zeit, dass der Charakter in die Videospiellandschaft zurückkehrt. Während meine Hoffnungen auf Ubisofts Open-World-Spiel Frontiers of Pandora ruhen, bin ich weniger begeistert von dem kürzlich enthüllten Avatar: Projection – einem Handy-exklusiven MMORPG, das schon jetzt alle Anzeichen dafür erkennen lässt, dass es sich um einen weiteren Makel im Stil von Wonder Future Revolution auf dem gesamten Markt handelt.

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Es gibt zahlreiche Werkstätten, die hart daran arbeiten, den Ruf von Mobile zu verbessern. Die mikrotransaktionsfreien Spiele der Apple Gallery, hervorragende Qualitätsportierungen wie Alien: Seclusion und anständig generierte Einnahmen aus Videospielen wie Organization of Legends: Wild Rift sind allesamt lohnenswerte Erfahrungen, die nicht von räuberischen Layout-Praktiken und auch nicht von druckvollen Mikrotransaktionen abhängen. Leider gibt es immer noch viele Programmierer, die mit allen erdenklichen Tricks versuchen, die Spieler zu manipulieren. Studios wie Netmarble, der Entwickler von Marvel Future Transformation, stellen Apps her, die nur in einer sehr lockeren Interpretation als Videospiele angesehen werden können. Es handelt sich um elektronische Schaufenster mit selbst spielenden „Spielen“, die darauf abzielen, anfällige Personen dazu zu bringen, so viel Geld wie möglich zu investieren. Die Spiele von Netmarble sind ein Schandfleck in der Branche und sollten kategorisch gemieden werden. Wir haben zwar noch nicht genau gesehen, was Avatar: Reckoning ist, aber es gibt derzeit genügend Anzeichen dafür, dass es genau das Gleiche sein wird.

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Avatar: Reckoning wird nicht von Netmarble entwickelt, aber das dahinter stehende Studio, Archosaur Games, ist eindeutig die gleiche Art von Studio. Seine Handyspiele Dragon Raja und World of Kings nutzen genau die gleichen aggressiven Mikrotransaktions-Automechaniken wie Marvel Future Revolution. Die Bewertungen von Dragon Raja auf Android deuten darauf hin, dass das Spiel „100% Pay-to-Win“ ist und mit so viel Werbung für In-Game-Käufe gespickt ist, dass es fast schwierig ist, das Spiel zu spielen, ohne versehentlich darauf zu klicken. World of Kings verwendet Autoplay – ein verräterisches Zeichen dafür, dass ein Spiel nicht wirklich entwickelt wurde, um Spaß zu machen – sowie unzumutbare Grinds, die verhindert werden können, indem man, Sie ahnen es, Geld bezahlt.

Wir wissen noch nicht viel über Character: Numeration wissen wir noch nicht viel, aber wenn ich ein qualifiziertes mobil-exklusives MMORPG sehe, werden alle meine Warnungen laut. Es ist unbefriedigend, zu sehen, dass die Disney-Ranch Avatar sich auf leidenschaftslose Workshops stürzt, die wilde, geldgierige Apps wie Marvel Future Revolution entwickeln, aber es ist nicht schockierend. Ich will es nicht überbewerten, aber der schurkische Megakonzern in Character hätte auf jeden Fall einen Spieleentwicklungszweig, der reduzierte Initiative, extrem erfolgreiche mobile MMO-Spiele, standardisiert. Wenn Avatar: Reckoning Unobtanium als überlegene Währung einsetzt, werde ich höchstwahrscheinlich der Joker.

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