Apex Legends Saison 18 ist für die Casuals

Apex Legends Saison 18 steht vor der Tür, und wenn es eine Sache gibt, die man aus dem ganzen Trubel mitnehmen kann, dann ist es, dass Gelegenheitsspieler im Moment gut essen. Der überarbeitete Revenant ist reif für Neulinge, die sich ohne Rücksicht auf ihre Teamkameraden in Kämpfe stürzen. Die Änderungen an SMGs machen Schrotflinten viel besser, und wir alle wissen, dass Boomsticks die Krücke der Noobs sind. Der starke Fokus auf die Story, mit Hauptcharakteren, die von den grausamen Schreibern getötet werden, soll neue Spieler anlocken. Wusstest du, dass beide Rs in George R. R. Martin für Respawn stehen?

Ich übertreibe hier aus Gründen der Komik, falls das nicht schon deutlich genug war. Allerdings habe ich in den letzten Tagen ähnliche Beschwerden über den Casual-Appeal des Spiels gehört, und obwohl die meisten davon lächerlich sind, steckt doch ein Körnchen Wahrheit dahinter. Apex Legends ist ein Spiel, das sich an Gelegenheitsspieler wendet, und Saison 18 unterstreicht dies in einigen wichtigen Punkten.

Die erste dieser Änderungen ist Revenant Reborn. Während die alte Legende dir ein zusätzliches Leben gab, hat die neue Version eine Handvoll Verstärkungen, die es viel einfacher machen, sie zu lernen. Geschmiedete Schatten“, seine neue ultimative Fähigkeit, verleiht ihm zusätzliche Schilde, damit naive Vorstöße nicht bestraft werden, während „Schattenstoß“ ihn Kämpfe mit einer alarmierenden Geschwindigkeit finden lässt. Während diese Fähigkeiten viel einfacher zu erlernen sind als seine früheren Silencing-Techniken, ist der eigentliche Beweis dafür, dass Apex jetzt vor allem Gelegenheitsspieler anspricht, sein Passiv, das Gegner mit niedrigem Lebenspunktestand hervorhebt.

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Es gab eine Zeit, in der die einzige Legende, die in der Lage war, durch Wände zu scannen – bekannt als „Wallhacking“, da es in den meisten kompetitiven Spielen nur durch Cheats möglich war -, Bloodhound war. Da sie ein Fährtenleser sind, passt dies thematisch zu Bloodhounds Ausrüstung, und obwohl sie eine Zeit lang eine prominente Legende in der Meta waren, fühlten sie sich dank dieser Implementierung nie bedrückend an. Es wurden weitere Legenden hinzugefügt, die ähnliche Wallhacks einsetzten, von Walküre’s Scans (die zwar nicht durch Wände hindurch sehen, aber dennoch die Positionen gegnerischer Teams für kostenlose Rotationen oder Dritte identifizieren) bis hin zu Sehers gesamtem Fähigkeiten-Kit. Vantage markiert Gegner für ihr Team, wenn sie sie mit ihrem Scharfschützengewehr trifft. Mad Maggies Bohrer hebt Gegner durch Wände hindurch hervor, wenn er sie trifft, obwohl sie ein offensiver Charakter und in keiner Weise aufklärungsorientiert ist.

Dann wurde Legends in Reworks mit Wallhacks versehen. Das Orbitalbombardement von Fuse hebt Feinde hervor, die in seine Flammen geraten sind, und jetzt kommt auch noch Revenant ins Spiel. Feinde mit wenig Lebenspunkten werden für ihn hervorgehoben, und wenn er ihnen Schaden zufügt, werden sie für das gesamte Team hervorgehoben. Apex Legends lehnt sich so sehr an die Wallhack-Metapher an, dass es zu einem Spiel der Wallhacks wird, und wenn man ein Team ohne einen hervorstechenden Charakter wählt, hat man schon bald keine Chance mehr zu gewinnen, bevor man überhaupt angefangen hat. Anstatt das Problem anzugehen und gutes Positionieren und Gunplay zu belohnen, stellt Respawn sicher, dass Wallhacks in Zukunft ein grundlegender Bestandteil von Apex Legends sein werden.

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Die nächste Änderung ist eine subtile, aber bedeutungsvolle. Der Ring verursacht nun mehr Schaden in den frühen Phasen des Spiels und weniger in den späteren Phasen im Vergleich zu früheren Saisons. Das wird die Spieler dazu ermutigen, sich in der Mitte der Karte heiß zu machen und früh zu rotieren, was das Tempo der Kämpfe auf einem schnellen Niveau erhöht. Dies richtet sich nicht nur an neue Spieler, sondern ignoriert auch die Spieler der höchsten Stufe.

„ALGS könnte eine Tempoverschärfung gebrauchen“, erklärt Design Director Evan Nikolich seine Gründe für die Änderungen und wie sie sich auf die Wettbewerbsszene des Spiels auswirken. Viele Teams, die Edge-Strategien spielen, werden ihre Taktik überarbeiten müssen, und diejenigen, die gerne in der Zone basteln, bevor sie spät rotieren, müssen ihr System vielleicht komplett ändern, um konkurrenzfähig zu sein. Nikolich betont, dass schnellere Matches besser für die Zuschauer sind, und ich bin geneigt, ihm zuzustimmen, aber es zeigt, wo die Prioritäten von Respawn liegen. Es will ein Produkt, das gut für die Zuschauer ist, nicht für die Spieler.

Foto mit freundlicher Genehmigung von EA und Joe Brady

Viele dieser Änderungen sind einfach ein gutes Geschäft. Im Grunde genommen ist Apex ein Live-Service-Spiel, das auf neue Spieler angewiesen ist, um die Server am Laufen zu halten. Vielmehr braucht es beständige Spieler, und vielleicht ist es einfacher, neue Spieler anzulocken, als alte Spieler zum Bleiben zu bewegen. Gelegenheitsfans machen schließlich die große Mehrheit der Spielerschaft aus, sie sind nur nicht so lautstark in Online-Räumen. Ein schnelleres Tempo bedeutet aufregendere und actionreichere Battle-Royale-Runden und nicht den taktischen Vorteil, den das schnelle Abwerfen und Rotieren erfordert. Allerdings schränkt es diejenigen ein, die das Spiel in- und auswendig kennen, und erhöht das RNG, wenn mehr Spieler in den zentralen Bereichen landen, um den Ring zu umgehen.

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Das Gleiche gilt für Scans. Eine gute Positionierung und ein vorsichtiger Kampf werden erschwert, wenn man die genaue Position jedes Gegners in einem feindlichen Trupp sehen kann. Apex war früher ein Spiel, das sich durch seine ausgeklügelten Bewegungen auszeichnete, aber jetzt sind es vielleicht die Wallhacks, die es ausmachen.

Eine Änderung, die besseren Spielern helfen soll, ist die Abschaffung von Tauchspuren als Ranglistenbelohnung. Respawn sah, dass dies zu toxischem Verhalten führte, da Spieler mit niedrigeren Rängen sich auf Spieler mit Meister- oder Apex-Predator-Pfaden stürzten, um sie auszuschalten, bevor sie sich überhaupt eine Waffe schnappen konnten, und ihre Spiele ruinierten, bevor sie überhaupt begonnen hatten. Angesichts der Anzahl der neuen Spieler, die in Saison 18 mit einem aufgemotzten Revenant antreten, ist diese Änderung vielleicht die bisher notwendigste.

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