Amy Hennig macht ein Star Wars-Spiel und ebnet den Weg für Scalebound

Skydance Studios hat noch kein einziges Videospiel herausgebracht, aber es sieht schon jetzt so aus, als ob es im nächsten Jahrzehnt ein wichtiger Akteur sein könnte, der mit Größen wie Naughty Dog und Insomniac auf Augenhöhe agiert. Unter der Leitung von Amy Hennig, bekannt aus Uncharted, hat das Studio vor ein paar Monaten enthüllt, dass es ein Marvel-Spiel entwickelt. Es sind keine weiteren Details zu diesem Projekt bekannt, aber glaubwürdige Vermutungen deuten darauf hin, dass es sich entweder um Ant-Man oder Fantastic Four handelt. Ich habe immer noch die Hoffnung auf Daredevil. Jetzt wurde ein weiteres kommendes Skydance-Spiel angekündigt: Star Wars. Auch über dieses Spiel ist nicht viel bekannt, nur, dass es ein „Action-Adventure-Spiel mit einer originellen Geschichte“ ist, und da Hennig in der Pressemitteilung mehrmals namentlich erwähnt wird (bis wir etwas von den Spielen sehen, bleibt sie Skydances einziger Trumpf), ist alles, woran ich denken kann, dass Scalebound noch eine Chance hat.

Lasst mich erklären, woher ich das habe. Es kommt mir so vor, als würden wir heutzutage viel zu lange im Voraus von Spielen erfahren, und als Folge davon tauchen einige angekündigte Spiele nie auf. Hunderte weitere werden hinter verschlossenen Türen entwickelt, auf Eis gelegt und sterben in der Dunkelheit. Einige dieser Spiele werden zu Legenden, die in unseren Köpfen zu Meisterwerken aufgestiegen sind und die Grenzen sprengen. Das Gras ist auf der anderen Seite immer grüner, und das beste Spiel ist das, das man nie zu spielen bekam.

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Star Wars hat zwei dieser legendären Spiele sowie eine Handvoll anderer eingestellter Spiele, von denen wir einige kennen und andere nicht. Das erste ist Star Wars: 1313, in dem wir in die Rolle von Boba Fett in seiner Zeit als Kopfgeldjäger schlüpfen, neue Planeten erforschen, epische Abenteuer mit einer ausgereiften Geschichte erleben und schnelle, physische Kampfszenen anstelle von Machtkräften erleben sollten. Es wurde 2012 enthüllt und war im Grunde The Mandalorian sieben Jahre vor The Mandalorian. Der Übernahme durch Disney im Jahr 2014 wird die Schuld dafür gegeben, dass die Serie eingestellt wurde.

Das zweite dieser beiden großen, gecancelten Star Wars-Spiele ist hier von Bedeutung, da Hennig an diesem Spiel gearbeitet hat: Projekt Ragtag. Es wurde weniger glamourös enthüllt als die E3-Präsentation von 1313, sondern wurde erst bekannt, als EA bekannt gab, dass es einen Vertrag mit Disney unterzeichnet hatte, der Visceral Games, einer EA-Tochter, die Rechte an einem Star Wars-Spiel einräumte. Visceral hatte zuvor an einem Spiel mit dem Titel Golden Age of Piracy gearbeitet, sich aber nach Black Flag dazu entschlossen, sich aus der Entwicklung zurückzuziehen und stattdessen die Arbeit an dem Piratenspiel zu übernehmen und es mit Star Wars-Aufklebern zu versehen. Irgendwann im Entwicklungszyklus wurde ein Raubüberfall ähnlich dem von GTA eingebaut. Das ist richtig, Leute, Amy Hennig hat ein Spiel über Star Wars-Piraten entwickelt, die Banken ausrauben, und jetzt werden wir es nie spielen können. Für den Fall, dass „EA-Tochter“ noch nicht groß genug ist, wurde das Spiel gestrichen, als das Studio aufgelöst und in EA Vancouver und EA Montreal zusammengelegt wurde.

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Dieses neue Skydance-Spiel wird nicht von Star Wars-Piraten handeln, die Banken ausrauben. Es ist möglich, dass Hennig einige Ideen recycelt und überarbeitet, aber dies wird ein ganz neues Projekt sein. Dennoch kann ich mir vorstellen, dass es sich ziemlich kathartisch anfühlt, wenn man drei Jahre seines Lebens damit verbringt, ein Spiel zu entwickeln, das auf einem der größten und einflussreichsten Medienobjekte basiert, und dann nichts vorzuweisen hat, um sich dann eine zweite Chance zu sichern.

Und hier kommt Scalebound wieder ins Spiel. Von allen gecancelten Videospielen, die es je gegeben hat, ist Scalebound aus irgendeinem Grund dasjenige, für das ich immer eine Kerze gehalten habe. Entwickelt von PlatinumGames, wurde es 2013 vorgestellt und 2017 eingestellt, ohne dass es etwas vorzuweisen hatte. Wenn man bedenkt, dass Platinum seitdem Nier: Automata und Astral Chain herausgebracht hat und derzeit an Bayonetta 3 arbeitet, fällt es leicht, sich ein rasantes, witziges, herzliches Action-Adventure mit versteckter Tiefe vorzustellen, die erst zum Vorschein kommt, wenn man an der Oberfläche kratzt. Andererseits hat es auch Babylon’s Fall herausgebracht, also war es vielleicht eine verpasste Chance.

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Scalebound sollte jedoch etwas ganz anderes sein, mit weniger typischer Action und mehr RPG-Elementen, während die Grafik mehr auf Fotorealismus als auf eine stilisierte Ästhetik setzen sollte. Wir haben acht Minuten Material aus der Pre-Alpha-Demo, und die offensichtlichsten Vergleiche sind Fable oder Dragon Age, aber es vermischt diese Fantasy-Titanen mit Platinums blitzschnellen Kämpfen und typisch eklektischen Musikstücken. Außerdem geht es darum, sich mit den Drachen zu verbinden und sie zu bekämpfen, und das alles mit modernen Kopfhörern, was vermutlich im Laufe des Spiels erklärt werden wird.

Es mag ein Desaster gewesen sein, aber ich kann nicht umhin, daran zu denken, was hätte sein können. Nachdem Amy Hennig eine zweite Chance bekommen hat, hoffe ich, dass PlatinumGames eines Tages auch eine Gnadenfrist bekommen wird.

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