Destiny 2 ändert In-Air-Einsätze und Waffenzucken in Saison 17

Destiny 2 Season 17 ist näher als es scheint. In etwas mehr als einem Monat verrät Bungie Details zu den neuen Sandbox-Änderungen, die ab der nächsten Saison in den Looter-Shooter einfließen werden, und diese Woche wurden zwei grundlegende Änderungen an der Art und Weise, wie der Kampf in Destiny 2 funktioniert, bekannt gegeben.

Die erste ist eine neue In-Game-Statistik, die in Saison 17 eingeführt wird und sich „Airborne Effectiveness“ nennt. Sie wird in der nächsten Saison nicht auf der Waffenkarte erscheinen, aber ihr werdet sie in der API sehen können (d.h. Apps wie der Destiny Item Manager können sie anzeigen) und sie wird in den Änderungen sichtbar sein, die in Saison 18 kommen. Kurz gesagt beschreibt dieser Wert, wie gut ihr mit bestimmten Waffen schießen könnt, während ihr springt oder euch in der Luft befindet.

Dieser neue Wert geht auch mit einer allgemeinen Änderung an den Abzügen für das Schießen in der Luft in Destiny 2 einher. Bisher war es so, dass Sprünge, Stürze oder andere Situationen, in denen die Füße den Boden nicht berührten, einen massiven Abzug für die Genauigkeit des Kegels bedeuteten, wodurch die Kugeln in scheinbar zufällige Richtungen verschossen wurden. Ab Saison 17 wird dieser Genauigkeitsabzug insgesamt reduziert und stattdessen wird beim Springen der Zielhilfe-Status eurer Waffe beeinträchtigt.

Siehe auch :  Animal Crossing Player baute seinen eigenen Silent Hill

über Bungie

Die Erhöhung eurer Effektivität in der Luft kann auf verschiedene Arten erfolgen. Bestimmte Waffenarchetypen und Exoten sind in der Luft einfach besser zu gebrauchen, während bestimmte exotische Rüstungen wie Lion Rampant, Wings of Sacred Dawn oder Foetracer einen pauschalen Bonus auf die Effektivität in der Luft bieten. Bestimmte Unterklassen-Fähigkeiten wie „Hitze steigt auf“, „Gehärtetes Metall“ und „Flüstern der Hedronen“ erhöhen ebenfalls die Effektivität in der Luft, und bestimmte Waffen-Perks wie die Rückkehr von „Luftangriff“ können ebenfalls helfen.

Auch „Zurückweichen“ wird grundlegend überarbeitet. Erstens wird die Widerstandsfähigkeit an das Zurückzucken gekoppelt, d.h. je mehr Widerstandsfähigkeit ihr habt, desto weniger werdet ihr zurückgeworfen. Der Stabilitätswert einer Waffe reduziert außerdem das Zurückzucken zusammen mit dem Rückstoß, sodass ein außergewöhnlicher Stabilitätswert mehr Bedeutung hat. Bestimmte Waffen sind auch einfach stabiler, wie z.B. Autorifles und Bögen, während Schrotflinten, Scharfschützen und Fusionsgewehre bei eingehendem Feuer eher zurückweichen.

In der heutigen TWAB werden zahlreiche weitere Änderungen beschrieben, darunter Änderungen an speziellen Munitionsfressern im PvP und Änderungen an Waffenarchetypen, die Scharfschützen verstärken, Schrotflinten abschwächen und Maschinengewehren im PvE einen massiven Schadensbonus von 40 % verleihen sowie die Änderungen an Xenophage rückgängig machen. Lest alles darüber auf der Seite von Bungie hier.

Siehe auch :  Pokemon Unite Weltmeister BLVKHVND trennen sich nach Ermittlungen wegen sexueller Belästigung vom Trainer

Destiny 2 Season 17 erscheint am 24. Mai.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert