Alan Wake 2 Review – Hüte dich vor den Schrecken, die dich an einem dunklen Ort erwarten

Remedy Entertainment ist ein Meister des Unbehagens. Ihre Spiele ermutigen uns, unsere Realität in Frage zu stellen und unsere Umgebung zu hinterfragen, während sie sich als Reaktion auf unsere Neugierde verändert. Die virtuellen Welten sind mit einer Aura des Unheimlichen ausgestattet und versetzen uns in eine Haltung des Zweifels, während wir darauf warten, dass der nächste Stein ins Rollen kommt. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis etwas schief geht. Egal, ob ich in The Oldest House in Control das Paranormale erforsche oder mich in Quantum Break mit einem alten Freund treffe, Remedy ist jederzeit bereit, mich alles in Frage stellen zu lassen. Alan Wake 2 perfektioniert dieses Handwerk.

13 Jahre nach dem letzten Spiel ist der Bestsellerautor Alan Wake immer noch in The Dark Place gefangen und muss eine von ihm selbst erdachte Geschichte wieder und wieder durchleben, die sich dank seines bösen Alter Egos Scratch nach und nach in etwas Fremdes verwandelt. In der Zwischenzeit wurde die FBI-Agentin Saga Anderson in das malerische Städtchen Bright Falls gerufen, um einen Ritualmord zu untersuchen. Das ist alles, was ich brauchte, um in ein übernatürliches Abenteuer voller Sekten, Familie, Täuschung und einem Flirt mit einer anderen Welt hineingezogen zu werden, die, wenn sie nicht endgültig gestoppt wird, unsere eigene verschlingen wird. Eine Macht aus den Schatten schreibt die Realität neu, während ich durch sie hindurchgehe, was bedeutet, dass ich mich selbst mit einer Pistole in der Hand und einer Taschenlampe, die die Dunkelheit erhellt, nur selten sicher fühle. Dies ist das erste Mal, dass Remedy mit einem vollwertigen Survival-Horror geliebäugelt hat, und es ist eines der besten, die ich je gespielt habe. Es kann sich mit den Giganten des Genres messen und übertrifft sie oft sogar.

Alan Wake 2 ist genauso eine Fortsetzung von Control wie das Original aus dem Jahr 2010 und fügt sich mit seinen bekannten Charakteren und seinem Jargon sofort in das von Twin Peaks inspirierte Setting ein. Alles fühlt sich seltsam vertraut, aber auch fremd an – die Bürger von Bright Fall behandeln Saga wie eine gute Freundin, obwohl sie noch nie einen Fuß in die Stadt gesetzt hat. Man fühlt sich wie ein unfreiwilliger Teilnehmer an einem geheimen Theaterstück, der keine andere Wahl hat, als fröhlich mitzuspielen, bis sich der Vorhang hebt.

Als Saga verbringst du einen Großteil deiner Zeit damit, mit Einheimischen in den Kleinstädten Bright Falls oder Watery zu sprechen, bevor du dich in die melancholischen Wälder von Cauldron Lake oder in die verrostete Verlassenheit eines nahe gelegenen Vergnügungsparks begibst. Du sammelst Beweise und sprichst mit den Bürgern, während du dich durch Schießereien mit mysteriösen neuen Feinden navigierst, wobei du eine Mischung aus Leuchtraketen, Sprengstoff und zu wenigen Kugeln verwendest, um dich jemals wie ein bewaffneter Moloch zu fühlen.

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Es gibt ständig Lebenszeichen, meist in Form von verdrehten Monstern, die mit einer Mischung aus Fackellicht und Schüssen in Schach gehalten werden müssen. Diese als Taken bekannten Kreaturen ähneln den Bewohnern von Bright Falls, spucken aber auch Sprüche, die auf Saga und Alan anspielen, oder ein düsteres Gemurmel über ihr früheres Leben, das jetzt nur noch in Bruchstücken existiert. Die Kämpfe sind hart und herausfordernd, und die Munition und ähnliche Ressourcen sind so knapp, dass man immer auf der Hut sein muss. Es ist furchterregend, und ich habe mich oft verkrampft, wenn ich es mit mehr als zwei Taken auf einmal zu tun hatte, weil ich wusste, dass ein einziger Fehler meinen Tod bedeuten könnte. Alan Wake 2 streut die Kämpfe nicht ein, um die Dinge interessant zu halten, sondern weil sie für das Überleben unserer Helden notwendig sind. Sie werden sich die Zeit nehmen, die Umgebung auf der Suche nach Ressourcen oder zusätzlichen Rätseln zu erkunden und sich in sichere Räume zu begeben, die mit blendendem Licht beleuchtet sind, das die Kreaturen draußen nicht ertragen können. Sie werden sie als Bastionen der Sicherheit betrachten, selbst in einer Welt, die nicht allzu groß ist. Das Spiel ist stolz auf das klaustrophobische Grauen, das es in dir auslöst.

Die hellsten Momente des Spiels ergeben sich aus der Erkundung, bei der man seine Intuition einsetzt, um herauszufinden, was genau in Bright Falls vor sich geht. Ein Großteil davon geschieht in Saga’s Mind Place, einem erkundbaren Büro, das mit einem Druck auf die Touch-Leiste sofort erreicht werden kann. Hier finden Sie eine Falltafel mit unzähligen Handlungspunkten, Klebepads und Charakterporträts, die alle mit viel rotem Garn zusammengehalten werden. Jede große Verschwörung im Spiel hat ihren eigenen Fall, den du mit zusätzlichen Hinweisen ausbauen kannst, bis er gelöst ist. Es fühlte sich absurd befriedigend an, einen Fall zu knacken oder einer Spur von Hinweisen zu einer Lösung zu folgen, bei der ich zuvor ratlos war. Sammlerstücke wie Manuskriptseiten, Fernsehspulen und Upgrades sind hier ebenfalls zu finden und dienen als Drehscheibe, in der die Sicherheit immer flüchtig bleibt. Alan Wake 2 ist sowohl ein hartgesottener Detektivthriller als auch ein Lynch’scher Horror, bei dem man ständig gezwungen ist, ins Ungewisse zu blicken, und das Gameplay von Moment zu Moment schafft es auf beeindruckende Weise, diese thematischen Ansätze miteinander zu verbinden, ganz gleich, was man gerade tut.

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Die spielbaren Abschnitte von Alan Wake sind eine düstere, unheimliche Angelegenheit, und ab einem bestimmten Punkt in der Erzählung können Sie nach Belieben zwischen den Realitäten von Alan und Saga hin und her springen. Sie müssen die verschiedenen Teile der Handlung selbst zusammensetzen, aber das unterstreicht nur, wie brillant einfallsreich Remedy ist. Gefangen im dunklen Ort, wird Alan von einer unbekannten Macht gejagt, die ihn sowohl verhöhnen als auch verletzen will und ihn in eine übertriebene Vision von Manhattan verbannt, das von einem ewigen Regenschauer verflucht ist. Orte aus seiner Vergangenheit tauchen immer wieder auf, wenn neue Missionen freigeschaltet werden, und er ist immer näher dran, die Realität zu durchbrechen, als würde dieser übernatürliche Ort, an dessen Erschaffung er beteiligt war, aus den Fugen geraten. Er ist jedoch nicht machtlos, und in seinem Besitz befindet sich eine zerbrochene Lampe, die mit der richtigen Lichtquelle die Umgebung in etwas Neues verwandeln kann. Dies öffnet die Tür für einige hervorragende Rätsel, die sparsam genug eingesetzt werden, um nie zu langweilig zu werden. Ich benutze sie, um eine neue Tür zu öffnen, bevor ich in einen unterirdischen Bahnhof hinabsteige, oder um Zugang zu versteckten Gegenständen zu erhalten, die vorher nicht existierten. Allerdings kann man nicht alles umwandeln, und die meisten dieser Momente sind leider geskriptet.

Alan Wake 2 ist sowohl ein hartgesottener Detektivthriller als auch ein Lynch’scher Horror, bei dem man ständig gezwungen ist, ins Ungewisse zu blicken, und das Gameplay kombiniert diese beiden thematischen Ansätze in beeindruckender Weise.

Als Autor in einer Welt, auf die er Einfluss hat, kann sich Alan auch in den Writer’s Room zurückziehen, eine Art Fegefeuer, in dem er gezwungen ist, dieselbe Geschichte immer und immer wieder zu schreiben, bis er eine erschafft, die ihn aus dieser Hölle befreien kann. Dies manifestiert sich im Gameplay in Form von Etappen, in denen Sie vier verschiedene Szenen vorfinden, die alle verändert werden können, indem Sie die Geschichte ändern, die in ihnen erzählt wird. Neue Feinde, Rätsel und Sammelobjekte können mit der richtigen Kombination auftauchen und fesselnde Rätsel erzeugen, die die grausame Verwirrung, von der Alan Wake 2 lebt, noch verstärken. Jeder neue Schauplatz ist ein sich veränderndes Diorama der Möglichkeiten, das wir durchspielen können, aber nur, wenn wir bereit sind, uns mit den blutrünstigen Schatten auseinanderzusetzen, die in unserem Kielwasser auftauchen. Die Atmosphäre ist greifbar und zwingt mich dazu, vorsichtig zu sein, während ich von Visionen zukünftiger Gegner und einem Leveldesign heimgesucht werde, das zwar unsere Welt nachahmt, aber Hotellobbys und feuchte Gassen in grausige Labyrinthe verwandelt, die zu durchqueren ein panisches Vergnügen ist. Es ist nicht ungewöhnlich, dass einige Bereiche zu einer Schleife werden, die sich nicht verändern lässt, bis man herausfindet, was das Ganze zusammenhält.

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Saga mag in der realen Welt herumlaufen, aber das macht es nicht weniger beunruhigend. Ich kann vergangene Schauplätze wieder besuchen, um Kinderreime zu lösen, die vom Federal Bureau of Control zum Leben erweckt wurden, oder meine Schritte zurückverfolgen, um neue Hinweise inmitten alter Schauplätze zu finden. Ich habe mich ein paar Mal verlaufen, weil ich mir nicht die Mühe gemacht habe, die Karte zu benutzen, aber wenn man bedenkt, wie kompliziert Alan Wake 2 manchmal sein kann, ist es ein Wunder, dass all die verschiedenen Teile so nahtlos zusammenpassen. Gerade wenn ich überzeugt bin, dass das sich entfaltende Mysterium nicht noch makaberer oder übernatürlicher werden kann, wird ein Kurvenball geworfen, der das gesamte Abenteuer auf den Kopf stellt. Seit Silent Hill 2 hat mich ein Horrorspiel nicht mehr so sehr in seinen Bann gezogen. Remedy schafft den Spagat zwischen Horror, Camp, Thriller, Musical und einer so langen Liste von Genres, dass sie fast schon erschöpfend ist, aber jedes einzelne ist sicher in seiner Ausführung.

Remedy war schon immer dafür bekannt, Grenzen zu überschreiten oder mit verschiedenen Ideen zu experimentieren, indem sie ihren eigenen verrückten Schmelztiegel kreativer Innovation nutzten, aber noch nie hat es sich so vollendet angefühlt wie bei Alan Wake 2. Es fühlt sich an wie das Spiel, das der Entwickler schon seit Jahren machen wollte, ungehemmt auf die bestmögliche Art und Weise, denn es setzt auf eine vielschichtige Geschichte, fehlerhafte, aber faszinierende Helden und eine Serie, die seit über einem Jahrzehnt ungeahntes Potenzial birgt. Es ist eine Freude zu sehen, wie dieser Ehrgeiz endlich umgesetzt wird, und das Endergebnis ist eines der besten Survival-Horrorspiele, die ich je gespielt habe. Remedy hat ein gemeinsames Universum geschaffen, das das Spiel für die nächsten Jahre verändern wird.

Alan Wake 2

Rezensiert auf PS5

Profis

  • Alan Wake und Saga Anderson sind beide hervorragende Helden
  • Äußerst einfallsreich in seiner Mechanik und Erzählung
  • Erschreckend, lustig und absurd gleichermaßen

Nachteile

  • Die Darbietung kann manchmal etwas holprig sein
  • In den frühen Morgenstunden kann man sich leicht verirren

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