Ich hatte vergessen, wie schwer die Star Wars Jedi: Fallen Order Eröffnung geht

Es fühlt sich seltsam an, dies über ein Star Wars-Spiel zu sagen, das als direkte Fortsetzung eines ziemlich beliebten und publikumswirksamen Abenteuers mit einer gut etablierten IP fungiert, aber ich werde es trotzdem sagen – ich denke, Star Wars Jedi: Survivor könnte einer der Schläferhits des Jahres sein. Ich mag den chaotischen Namen nicht, aber er ist ein wenig sauberer als Star Wars Jedi: Fallen Order, so dass sogar das Respekt verdient hat. Apropos: Vor dem Start von Survivor im April habe ich mich noch einmal in das Original gestürzt, um mich an all die Kämpfe zu erinnern, in denen ich scheiße sein werde. Was ich vergessen hatte, oder vielleicht nur nicht zu schätzen wusste, war, wie schwer die Eröffnungssequenz ist.

Es fängt ganz einfach an. Cal wird als ein gewöhnlicher Niemand eingeführt, was für Star Wars-Helden ziemlich normal ist. Man läuft in einer Werft herum und lernt zu springen, zu klettern, zu rennen – das Übliche. Zu Beginn steht nicht viel auf dem Spiel, aber es gibt trotzdem ein wenig Drama. Cal klettert an Schrottanlagen hoch, mit denen er sich bestens auskennt, und er hat das alles schon einmal gemacht, aber es gibt trotzdem einen gewaltigen Absturz. Schon bald werden diese vorgetäuschten Einsätze durch die Realität ersetzt. Das Imperium greift den Schrottplatz an und scheint es speziell auf Cal abgesehen zu haben. Es stellt sich heraus, dass er ein Jedi ist – ein Niemand, der eigentlich ein Jemand ist. Noch mehr Standard für Star Wars-Helden.

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Nach ein paar Minuten allgemeiner Bewegung wirst du mitten in ein explosives Set-Piece geworfen. Sie müssen sich Ihren Weg entlang eines rasenden Zuges bahnen, der vom nächtlichen Regen glitschig ist, von Waggon zu Waggon springen und Wellen von Feinden ausschalten. Einige greifen Sie hart an und verlangen von Ihnen Schnelligkeit, um das Beste aus ihnen herauszuholen. Andere sind schnell und leicht und müssen mit Kraft weggefegt werden. Noch mehr haben Kugeln, aber sie sind dir nicht gewachsen.

Am Ende wartet der erste Endgegner auf dich, und sie verhöhnt deine Schwäche. Sie hat deinen Mentor getötet, und wir erfahren es nicht durch Zwischensequenzen oder einen Text oder einen lästigen Begleiter, der dir am Arm festgeschnallt ist und Fakten über die Welt liefert, sondern durch ihre eigenen Widerhaken. Sie erinnert sich kaum daran. Für sie war es Dienstag.

Dieser Bosskampf ist nicht zu gewinnen und dient dazu, deine Macht (und den Mangel daran) im weiteren Universum zu verkaufen. Dein Weg wird nicht einfach sein. Selbst nach all dem sind die Dinge noch nicht vorbei. Eine surreale Traumsequenz ist ebenfalls Teil der Eröffnungssequenzen und gibt den Ton für ein Spiel an, das die seltsameren Teile des Star Wars-Universums erforscht und einen Protagonisten mit einer Vergangenheit präsentiert, die es wert ist, aufgedeckt zu werden.

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Seit Uncharted 2 hat ein Anfang nicht mehr so stark eingeschlagen. Die Tatsache, dass sich beide in einem Zug befinden, hat wahrscheinlich den Keim von Uncharted 2 in meinem Kopf gepflanzt, während ich spielte, aber die Tatsache, dass Uncharted 2 in medias res beginnt und wir diese Sequenz in der ersten Hälfte des Spiels nachholen müssen, lässt es aus erzählerischer Sicht auch ein wenig billig erscheinen. In Star Wars Jedi erforscht Cal seine eigene Hintergrundgeschichte, während er sich an sein Training erinnert und seine Verbindung zur Macht wiedererlangt, aber Fallen Order beginnt immer noch am Anfang und lässt uns von dort aus wachsen.

Ich bin mir sicher, dass Ihnen noch andere Beispiele einfallen – verweisen Sie mich nicht auf Uncharted 2 – aber so viele Spiele versuchen heutzutage verzweifelt, das Tutorial mit den ersten Dialogen zu verknüpfen, und zwar auf eine unbeholfene Art und Weise, die sich realistischer anfühlen soll, Sie aber nur aus dem Erlebnis herausreißt. Anstatt Ihnen ein isoliertes Tutorial zu geben und Sie dann loszulassen, versuchen die Spiele, die Tipps in die ersten Minuten einzuflechten, und alles plätschert dahin. Entweder das, oder sie gehen und reden, geben dir ein wenig Kontrolle über die Bewegung des Spielers, zwingen dich aber im Wesentlichen dazu, den Thumbstick nach vorne zu drücken, während sie dir in einer Cutscene erklären, dass dies ein sehr ernstes Spiel mit einer richtigen Geschichte ist.

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In Fallen Order gibt es immer noch so etwas wie ein Tutorial. In den ersten zwei Minuten des Kletterns lernt man, wie man klettert, und wenn man das erste Mal gegen Feinde kämpft, lernt man, wie man blockt und angreift, gefolgt von Paraden und Kombos. Da man diese jedoch sehr schnell erledigt und dann weiter durch den Zug rast und die Gegner in epischen Takedowns ausschaltet, hat man nicht das Gefühl, dass das Spiel einen durch die Dinge führt. Nach dieser Sequenz gibt es ein paar Zwischensequenzen, die die Exposition liefern, und auf dem nächsten Planeten geht es deutlich langsamer voran, da die tiefer gehenden Teile des Spiels wie Fertigkeitenbäume, Heilung und Anpassung in typischen Tutorials vermittelt werden. Es tut das, was alle anderen Spiele auch tun, es lässt dich einfach erst einmal süchtig werden.

Star Wars Jedi: Fallen Order ist mir nie als besonders einprägsames Spiel im Gedächtnis geblieben, aber beim zweiten Mal hat mich der Anfang mehr gepackt als beim ersten Mal. Wenn ich mich vor Survivor noch einmal durch das Spiel bewege, hoffe ich, dass noch mehr Überraschungen auf mich warten, auch wenn ich sie alle schon einmal gesehen habe.

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