Alan Wake 2 hat die teuflischsten Bugs, die ich je gesehen habe

Highlights

  • Alan Wake 2 ist ein unglaubliches Spiel, aber geplagt von zahlreichen Bugs, einschließlich schwarzer Bildschirme, durch den Boden fallen, und in bestimmten Bereichen stecken bleiben.
  • Die Bugs in Alan Wake 2 fügen sich nahtlos in das Spielgeschehen ein, so dass es schwierig ist, absichtliche Designentscheidungen von technischen Problemen zu unterscheiden.
  • Das Leveldesign in Alan Wake 2 beinhaltet Traumlogik und sich verändernde Räume, mit Türen, die sich zu unterschiedlichen Zeiten öffnen und schließen, was zum allgemeinen Gefühl der Hilflosigkeit und Spannung im Spiel beiträgt.

Während des Kapitels „Alte Götter“ von Alan Wake 2 saß ich fast 30 Minuten lang im Pflegeheim fest. Auf der Suche nach Beweisen, die Tors plötzliches Verschwinden erklären könnten, bahnte ich mir meinen Weg durch jedes Stockwerk des Gebäudes und untersuchte jeden Raum auf nahe und nützliche Ausrüstung. Ich untersuchte Odin, traf Ahti im dritten Stock und hatte mein erstes haarsträubendes Zusammentreffen mit Cynthia. Als ich das Gefühl hatte, jeden Winkel des Hauses vollständig erkundet zu haben, kehrte ich in den ersten Stock zurück und erwartete, dass etwas passieren würde. Aber nichts geschah.

Ich durchsuchte jeden Raum, nahm die Beweistafel unter die Lupe und verfolgte schließlich meine Schritte zurück nach draußen und um das ganze Haus herum. Es schien keinen Weg vorwärts zu geben, und nach einer halben Stunde fruchtloser Erkundung beschloss ich, dass ich wohl zu dumm war, um herauszufinden, wohin ich als Nächstes gehen sollte, und schaltete das Spiel aus. Als ich es am nächsten Tag erneut versuchte, hatte sich etwas verändert. Im Atrium hatte Rose eine Dialogaufforderung, und wenn ich mit ihr sprach, erhielt ich Zugang zum Wellnessbereich nebenan. Offensichtlich verhinderte ein Bug, dass Rose mit mir sprach, als sie es eigentlich sollte, aber da ich nicht wusste, was eigentlich passieren sollte, fühlte ich mich wie ein Troll.

Siehe auch :  Red Dead Redemption 2 Puking Glitch lässt Arthur jeden Sturz überleben

Alan Wake 2 ist ein unglaubliches Spiel und ein starker Anwärter für mein GOTY, aber es ist auch ein bugreiches Chaos. Ich bin während meines Durchspielens auf jeden gemeldeten Fehler gestoßen und auf einige, die ich noch nicht gesehen habe, dass jemand sie erwähnt hat. Manchmal wurde der Bildschirm während eines Schusswechsels schwarz oder meine Waffen feuerten einfach nicht mehr. Gelegentlich wurden Teile des Bodens nicht geladen, und wenn ich an die falsche Stelle trat, fiel Alan unendlich oft durch die Welt. Einmal blieb ich in Sagas Mind Place stecken, und es gab keinen anderen Ausweg, als das Spiel abzuschalten. Ich habe durch Wände gesehen, bin in Ecken steckengeblieben und habe mich selbst „soft-locked“, indem ich ein Licht in falscher Reihenfolge aktiviert habe. Nennen Sie mir einen Fehler in Alan Wake 2, und ich war garantiert irgendwann ein Opfer davon.

Fehlerhafte Spiele sind natürlich nichts Ungewöhnliches, aber was die Bugs in Alan Wake 2 besonders teuflisch macht, ist die Art und Weise, wie sie sich nahtlos in das eigentliche Gameplay einfügen, so dass man sich nie sicher sein kann, ob das, was man erlebt, beabsichtigt ist oder nicht. Wenn man durch den Boden fällt, ist das etwas, das auch Alan in Dark Place passieren würde. Wenn der Bildschirm während eines Kampfes schwarz wird, ist das genau die Art von Dingen, die Remedy hier tun würde, nur um Sie zu verwirren. Gegen Ende des Spiels gibt es eine wichtige Story-Passage (Spoiler), in der Saga macht. in ihrem Gedankenort gefangen werden. Jedes Mal, wenn ich auf einen Fehler gestoßen bin, habe ich zuerst angenommen, dass Remedy einfach nur meta ist. Ich bin immer noch nicht davon überzeugt, dass einige dieser Bugs nicht absichtlich eingebaut wurden.

Siehe auch :  Dying Light 2 hat einige Dead Island Easter Eggs

Der schlimmste Fehler, dem ich begegnet bin, war ganz am Ende des Spiels, in der Wellness-Einrichtung neben dem Pflegeheim. Als Scratch am Ende des Flurs auftauchte, drehte ich mich um und rannte den Weg zurück, den ich gekommen war, so wie ich es schon zwei andere Male im U-Bahn-Tunnel und im Ocean View Hotel getan hatte. Ich rannte den ganzen Weg zurück aus dem Krankenhaus, aber Scratch ließ nicht locker. Ich führte ihn bis zum Haus, drehte Runden um den Pavillon und ging sogar zurück in den Wald, aber die dunkle Präsenz holte mich jedes Mal wieder ein. Ich versuchte sogar, einen Bogen um das Krankenhaus zu machen, aber ich konnte nirgendwo hingehen, wo mich der Dämon nicht erwischen würde. Ich sah zu, wie Alan mehr als ein Dutzend Mal von der Dunkelheit verschlungen wurde, bevor ich schließlich aufgab und mir ein Video ansah.

Wenn andere Leute diese Sequenz spielen, laufen sie vor Scratch weg, biegen am Ende des Flurs links ab und gehen weiter, bis sie einen sicheren Raum finden. Als ich versucht habe, das Gleiche zu tun, bin ich jedes Mal gegen eine verbarrikadierte Tür gelaufen. Keine geschlossene Tür, keine verschlossene Tür, sondern eine Tür, die durch Hausmeisterausrüstung blockiert ist. Nachdem ich das Spiel neu gestartet hatte, stand die Tür weit offen.

Siehe auch :  Cannibal Holocaust-Filmregisseur kündigt Borneo: A Jungle Nightmare Horror-Videospiel an

Das Leveldesign von Alan Wake 2 basiert auf Traumlogik und sich wiederholenden Räumen, die sich jedes Mal, wenn man sie durchquert, auf subtile Weise verändern. Es kommt häufig vor, dass man an einer geschlossenen Tür vorbeikommt, die beim nächsten Mal auf mysteriöse Weise offen ist, und in dieser Sequenz ist die Tür, durch die man fliehen soll, erst offen, als Scratch anfängt, einen zu jagen. Nicht die Tür nicht zu öffnen, ist geradezu böse und thematisch passend, so als ob Scratch den Code des Spiels umschreibt, um dich daran zu hindern, Alan bei der Flucht zu helfen. Für ein Spiel, das dich routinemäßig in einen Raum ohne Ausgang steckt, leisten die Bugs eine unglaubliche Arbeit, um das Gefühl der Hilflosigkeit in Alan Wake 2 zu verstärken.

Alan Wake 2

Alan Wake 2 ist die Fortsetzung von Remedys erfolgreichem Survival-Horrorspiel. Es verschmilzt zwei separate Geschichten zu einer und folgt der FBI-Agentin Saga Anderson, die sowohl eine Reihe brutaler Morde als auch eine von Wake selbst geschriebene Geschichte untersucht.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert