Activision Blizzard sagt unangekündigtes Survival-Spiel nach Microsoft-Entlassungen ab

Anfang 2023 wurde enthüllt, dass Blizzard an einem völlig neuen Survival-Spiel arbeitet, das auf einer ursprünglichen IP basiert. Später wurde gemunkelt, dass das Spiel den Namen Odyssey tragen und einen „cartoony“ Kunststil ähnlich dem von Overwatch aufweisen würde. Das war alles sehr aufregend, vor allem da Activision Blizzard heutzutage fast allergisch darauf reagiert, mit neuen IPs zu experimentieren, aber leider werden wir Odyssey nie wirklich spielen können.

Microsoft hat heute damit begonnen, systematisch über 1.900 Mitarbeiter zu entlassen, wovon vor allem die Spieleabteilung und Activision Blizzard betroffen sind. Einem internen Memo zufolge, das von The Verge wurden mehrere Mitarbeiter zu „mehreren vielversprechenden Projekten“ innerhalb des Unternehmens versetzt, von denen die meisten zuvor an Odyssey arbeiteten, das Berichten zufolge von Microsoft nach sechs Jahren Entwicklungszeit gecancelt wurde.

Jetzt müssen wir nur noch den Grund dafür herausfinden. Laut Bloomberg-Reporter Jason Schreier gibt es eine Vielzahl verschiedener Gründe, aber ein Großteil davon war auf interne Probleme mit der Spiel-Engine zurückzuführen. In einem neuen Bericht Schreier behauptet, dass Blizzard sich für eine Engine namens Synapse entschied, die zuvor für mobile Titel entwickelt worden war, was aber dazu führte, dass die Entwicklung viel langsamer war, als wenn die Entwickler nur die Unreal Engine verwendet hätten.

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Der Grund für die Verwendung von Synapse anstelle der Unreal Engine waren offenbar die komplexen Systeme, die in Odyssey enthalten gewesen wären, sowie die Schwierigkeiten bei der Unterstützung großer offener Karten mit bis zu 100 Spielern.

Nach der Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft hatten viele im Team, das an Odyssey arbeitete, gehofft, auf die Unreal-Engine umsteigen zu können, obwohl es noch Jahre von der Veröffentlichung entfernt war. Schreier behauptet sogar, dass man bei Blizzard gehofft hatte, das Odyssey-Team könnte stark vergrößert werden, um das Spiel für eine „übermäßig optimistische“ Veröffentlichung im Jahr 2026 vorzubereiten, aber letztendlich wurde ihnen gesagt, das Projekt würde ganz eingestellt, da die Synapse-Engine nicht produktionsreif sei.

Das ist ein ziemlich trauriger Zustand, vor allem, wenn man die Entlassungen bedenkt, und ein besorgniserregendes Zeichen für Activision Blizzards Output abseits der bereits etablierten Franchises wie Call of Duty und Overwatch. Hoffentlich werden diejenigen, die an dem Titel arbeiten und noch bei Activision Blizzard sind, zu neuen und interessanten Projekten versetzt, anstatt für den Rest ihres Arbeitslebens in den Call of Duty-Minen zu dienen.

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