14 Spiele mit visueller Charakterprogression

Die meisten Videospiele haben eine gemeinsame Sprache, wenn es darum geht, uns zu zeigen, dass wir Schaden nehmen. Wir können entweder sehen, wie unser roter Gesundheitsbalken kleiner wird, wenn wir getroffen werden, oder wie Himbeermarmelade den Bildschirm bedeckt, wenn wir angeschossen werden. Manche Spiele zeigen jedoch viel besser, welche dauerhaften Auswirkungen die Prüfungen haben, die wir unseren Figuren zumuten.

In einigen Spielen altern die Charaktere im Laufe der Zeit oder werden hagerer, wenn sie Schaden nehmen, während sich in anderen Spielen alles von ihren Wunden bis hin zu ihrer Körpersprache ändert, um die Momente der Geschichte widerzuspiegeln. Manchmal mühsam offensichtlich, manchmal atemberaubend subtil, aber immer spürbar.

Aktualisiert am 13. April 2023 von Dennis Moiseyev:Es ist immer schön, visuelle Kontinuität in Videospielen zu sehen, da sie als ständige Erinnerung daran dient, dass deine Charaktere physisch von den Ereignissen in der Geschichte betroffen sind. Viele Spiele zeigen erstaunliche Veränderungen im Charakterdesign, sobald ein bestimmtes Ereignis ins Spiel kommt, so auch Resident Evil 4 Remake. Diese Liste wurde mit weiteren bemerkenswerten Charakteren aktualisiert, die nicht gegen ein gewisses Leiden immun sind.

14 Death Stranding

Death Stranding ist ein Fall, in dem die visuelle Entwicklung von Sam Bridges auf eine recht subtile Art und Weise erfolgt. Anstatt die physischen Beweise zu sehen, wenn das Spiel fortschreitet, fängt man an, die Auswirkungen all der zermürbenden Lieferfahrten in rauem Terrain während der Ruhezeit im privaten Raum der Bridges-Einrichtung zu sehen.

Wenn du deine Stiefel kaputt machst und weiter durch felsige Bergregionen wanderst, wirst du sehen, dass deine Füße zerschunden sind und bluten. Wenn du durch Gebiete mit stark gefrierendem Schnee läufst, kann das zu Unterkühlung führen, vor allem, wenn du einschläfst. Ein weiteres Detail an Sam sind die auf seiner Haut sichtbaren Handabdrücke, die wie Tätowierungen aussehen und von seinen zahlreichen Rückführungen herrühren.

13 Wolfenstein 2: The New Colossus

Wolfenstein 2 ändert weder die rasante Ego-Shooter-Gameplay-Formel für BJ Blazkowiczs grausame Nazi-Killer-Rachegeschichte, noch hört es auf, den Titelhelden während der filmischen Zwischensequenzen in der dritten Person zu zeigen. Abgesehen von den ikonischen Narben an seinem Körper erhält BJ also ein lebensrettendes Accessoire, das seinen Kopf mit dem Rest von ihm verbindet.

Ein schockierendes Ereignis in Wolfenstein 2 ist BJs Gefangennahme durch die skrupellose Tyrannin Irene Engel, die ihn bei einer öffentlichen Vorführung enthauptet. Glücklicherweise hat BJ den Verstand des Wissenschaftlers Set Roth im Kreisauer Kreis, der eine erfolgreiche Kopftransplantation durchführt. Für den Rest des Spiels trägt BJ einen goldenen Ring um seinen Hals, und sein Kopf ist mit einem völlig neuen Körper verbunden.

12 Life Is Strange 2

Life Is Strange 2 unterscheidet sich grundlegend von seinem Vorgänger. Anstelle der jungen Fotostudentin Maxine Caulfield, die die Fähigkeit hat, die Zeit zurückzudrehen, um ein Rätsel zu lösen, bist du ein älterer Bruder namens Sean Diaz, der mit seinem jüngeren Bruder Daniel auf der Flucht ist. Und Daniel ist derjenige, der über die übernatürliche Fähigkeit der Telekinese verfügt.

Ihre Reise ist lang und voller Turbulenzen: Sie werden gefesselt und als Geiseln an einer Tankstelle festgehalten, überleben einen Puma-Angriff und werden schließlich voneinander getrennt. Sean macht vor nichts Halt, um seinen Bruder zurückzubekommen. Er flieht sogar aus dem Krankenhaus, während die Augenklappe noch sein verletztes Auge bedeckt.

Siehe auch :  Die besten Features der Woche von TheGamer: Blockchain und Beatrix

11 A Plague Tale: Requiem

Amicia und Hugo werden in den „Plague Tale“-Spielen emotional und körperlich auf die Probe gestellt, aber in der Fortsetzung „Requiem“ wird ihr Aussehen am Ende des Spiels noch deutlicher. Sich durch die Umgebungen zu bewegen, während man mittelalterlichen Waffen, riesigen Horden tödlicher Ratten und dem Spiel mit dem Feuer ausweicht, wird sicherlich ihr Aussehen verändern.

Amicia wird in diesem Spiel häufiger mit ihrer Sterblichkeit konfrontiert. Zunächst erleidet sie zu Beginn des Spiels eine Wunde am Kopf, die nach dem Verschwinden der Verpackung einen bösen Fleck hinterlässt. Später wird sie von einem Pfeil in den Bauch getroffen und bleibt verletzt zurück. Am Ende des Spiels verliert sie ihr langes Pferdeschwanzhaar und trägt einen sehr kurzen Haarschnitt. Und Hugos Makula wird immer schlimmer, bis sie in einer düsteren, aber erstaunlichen Szene ganz daran zugrunde geht.

10 Resident Evil 4 Remake

In Resident Evil 4 bekommt das ikonische Duo Leon und Ashley jeweils einen zusätzlichen Begleiter in Form eines Las Plagas-Parasiten, der sich in ihnen eingegraben hat. Leon bekommt einen solchen Parasiten injiziert, als er am Ende des ersten Kapitels von Bitores Mendez, dem großen Boss, begrüßt wird, nachdem er Luis aus einem Sack im Keller befreit hat.

Im Laufe der Kapitel kann man die Auswirkungen des Plagas auf die beiden beobachten: Ashley und Leon husten Blut, ihre schwarzen Adern werden sichtbar und sie leiden unter gelegentlichen Halluzinationen. Als sie schließlich den Operationsstuhl erreichen, um das Plaga in den letzten Momenten zu zerstören, ist Leon kaum noch am Leben, und sein ganzer Körper und sein Gesicht sind von schwarzen Adern durchzogen, die sich anfühlen, als würde er sich gleich verwandeln.

9 Tomb Raider 2013

Crystal Dynamics‘ Soft-Reboot von Tomb Raider ist im Kern eine Coming-of-Age-Geschichte. Vielleicht nicht der typische Teenager, der sich durch die Prüfungen und Qualen der Pubertät und das Erwachsenwerden durchschlägt, aber es ist die Geschichte einer jungen Frau, die zu der selbstbewussten und fähigen Person heranwächst, die sie sein kann.

Deshalb ist es so passend, dass die Auswirkungen des rauen Wetters, der brutalen Begegnungen und des Kampfes ums Überleben sich auf ihr Charaktermodell auswirken, während sie die Insel Yamatai erkundet und nach einem Ausweg sucht. Natürlich hat sie eine Menge Schnittwunden und blaue Flecken, während sie nur knapp einem gewaltsamen Schicksal entgeht, aber ihr Kampf wird am besten durch ihr ikonisches Tank-Top dargestellt. In den Originalspielen sah dieses makellose weiße Oberteil immer makellos aus, wenn sie Tiger und Dinosaurier tötete, aber im Jahr 2013 ist der Stoff zerrissen und blutverschmiert und gehört wahrscheinlich einfach in den Müll, wenn sie nach Hause kommt.

8 Metal Gear Solid 5

Hideo Kojima ist normalerweise kein Mann der Subtilität. Wenn er will, dass du etwas weißt, hat er normalerweise eine 40-minütige Cutscene parat, und wenn er einen Subtext zu vermitteln hat, benutzt er normalerweise einen Vorschlaghammer, um die Botschaft zu vermitteln. Auch wenn Metal Gear Solid 5 aufgrund seiner problematischen Entwicklung nur wenige Zwischensequenzen hat, bedeutet das auch, dass der Autorenentwickler gezwungen war, die Geschichte mit einer leichteren Hand zu erzählen.

Vielleicht fällt es dir beim ersten Durchspielen nicht auf, vor allem, wenn du hauptsächlich nicht-tödliche Gewalt anwendest, aber wenn Venom Snake zu viele feindliche Kämpfer tötet, wird der Metallsplitter in seinem Kopf immer größer. Ja, die immer größer werdende Teufelshorn-Symbolik ist ungefähr so subtil wie Snake, der seine Roboterfaust auf dich wirft, aber für Kojima fühlt sich das zurückhaltend an.

Siehe auch :  Für Dying Light 2 . wurden bereits vier Jahre DLC angelegt

7 Mass Effect

Wo wir gerade bei Spielen sind, die nicht besonders subtil sind. Die gesamte Mass Effect-Reihe enthält eine Galaxie (oder zwei, wenn man Andromeda mitzählt) voller Weltenbau und Geschichte. Diese Spezies und Planeten haben eine komplexe, moralisch graue Geschichte, die sich um Kriege dreht, in denen jeder die Schuld trägt. Deshalb ist es etwas seltsam, dass die Entscheidungen, die Shepard in diesen Spielen treffen kann, meist in einer binären Gut/Böse-Darstellung präsentiert werden.

Das gilt auch für deinen Charakter, denn deine Moral beeinflusst, wie er aussieht. Handle als Ausbund an Tugend und Shepard wird das Modell eines modernen Generalmajors bleiben, aber je mehr du dich auf abtrünnige Aktivitäten einlässt, desto mehr Angst wird sie bekommen. Wenn Sie den Anti-Helden spielen, wird die Haut des Retters der Menschheit am Ende des dritten Spiels wie eine rissige, geschmolzene Masse aussehen.

6 GTA San Andreas

San Andreas war für viele Spieler die erste Begegnung mit der Idee, dass sich das Aussehen eines Charakters je nach Spielweise verändert. Wenn du trainierst, überall mit dem Fahrrad hinfährst und dich um dich kümmerst, wird der Grove Street-Alumni aufgebockt. Wenn du jedoch zu jeder Mahlzeit Cluckin‘ Bell isst und nie aus dem Auto steigst, wird er ein paar Pfunde zunehmen.

Es ist nicht gerade die tiefgründigste Lebenssimulation, aber es war das erste Mal, dass ein großes Triple-A-Spiel den Spielern das Gefühl gab, dass ihre unbedeutenden Handlungen Auswirkungen auf die von ihnen gesteuerte Figur hatten – selbst wenn das nur bedeutete, dass ihnen ein Bart wuchs, weil sie sich nicht rasierten. Es wird nicht das letzte Mal sein, dass ein Rockstar-Spiel auf dieser Liste erscheint, denn das Studio scheint von diesem Konzept fasziniert zu sein.

5 Until Dawn

In Until Dawn haben alle eine sehr, sehr lange Nacht. Die Ereignisse des Spiels wirken sich auf einige Charaktere stärker aus als auf andere, aber Supermassive weiß, dass es wichtig ist, die Auswirkungen der Nacht auf diese Archetypen zu zeigen, wenn man sie durch die Mühlen des Horrors schickt.

In einem Spiel, in dem deine Entscheidungen eine Rolle spielen, ist es wichtig, dass du die Auswirkungen deiner Entscheidungen siehst, und Until Dawn macht genau das großartig. Während jeder eine harte Zeit hat und sogar sterben kann, muss eine besondere Erwähnung an Brett Daltons Charakter Michael gehen, der wirklich viel einstecken muss und sogar einen Finger durch eine grausame Bärenfalle verlieren kann.

4 Spec Ops: Die Linie

Spec Ops: The Line ist ein oft vergessener Cover-Shooter aus einer Zeit, in der jedes zweite Spiel hüfthohe Wände hatte. Je weiter man spielt, desto weniger hat man das Gefühl, dass Captain Martin Walker und damit auch man selbst das Chaos, das sich im sandigen Dubai abspielt, unter Kontrolle hat. Je weiter die Mission ins Abseits gerät, desto mehr werden Walker und seine Crew nicht nur visuell, sondern auch mental geplagt.

Siehe auch :  Machamp geht mit neuem Pokémon-Unite-Bug auf Kommando

Wenn du dich dem Ende näherst, ist dein Charakter von einem selbstbewussten Anführer, der seine Truppen herumkommandiert, zu einem kaum verständlichen Durcheinander geworden. Da es sich um einen Squad-Shooter handelt, kannst du deiner Crew Befehle geben, ähnlich wie in den Mass Effect-Spielen, aber wenn die letzten Schlachten näher rücken, werden sie dich normalerweise ignorieren oder dir sagen, dass du die Klappe halten sollst. Es ist ein brutales Spiel, das unbequeme Themen behandelt und nur deshalb so gut funktioniert, weil man miterleben kann, wie diese Leute langsam auseinanderfallen.

3 Sifu

Vielleicht eine der cleversten Implementierungen einer Spielmechanik, die das Aussehen eines Charakters beeinflusst, ist die von Sifu. Jedes Mal, wenn du während deines Rachefeldzuges im Kampf besiegt wirst, stirbst du nicht, sondern alterst exponentiell.

Das macht das Spiel viel schwieriger, je öfter man stirbt, denn je älter man ist, desto schwächer wird der Körper. Das macht das Spiel zu einem knallharten Rogue-Lite, bei dem du versuchst, die fünf Gebiete des Spiels abzuschließen, bevor du zu alt bist, um weiterzumachen. Es ist ein cleverer Weg, das Altern eines Charakters mit greifbaren Gameplay-Unterschieden zu verbinden, aber nichts für schwache Nerven.

2 The Last of Us Teil 2

The Last of Us Part 2 zeigt den Lauf der Zeit viel besser als das erste Spiel. In diesem reisten Joel und Ellie durch die gesamten Vereinigten Staaten und das Einzige, was sich im Laufe der Zeit zu verändern schien, waren ihre Outfits. The Last of Us Part 2 zeigt jedoch nicht nur die Auswirkungen von Ellies brutalen drei Tagen in Seattle, sondern auch den Effekt, den die Zeit auf einen Menschen hat.

Einfache Dinge wie sich verändernde Frisuren und teilweise heilende Narben während des Zeitsprungs im Spiel sind eine Sache, aber viel einschneidender ist der letzte Akt des Spiels. Hier spürt Ellie Abby und Lev auf, die von einer furchterregenden Gruppe von Überlebenden als Sklaven gehalten werden. Die einst muskelbepackte Abby ist durch die Überarbeitung erschreckend gebrechlich geworden, während sowohl ihre als auch Levs Haut durch die raue Hitze Kaliforniens Blasen wirft. Die letzte Begegnung zwischen den beiden ist aus vielen Gründen schwer mit anzusehen, aber zu sehen, wie zerrüttet sowohl Lev als auch Abby sind, ist vielleicht der erschütterndste.

1 Red Dead Redemption 2

Am Anfang ist es subtil, ein leichtes Husten. Nichts, was ein griesgrämiger Cowboy wie Arthur Morgan nicht abschütteln könnte. Leider gibt es aber keine Möglichkeit, sich dagegen zu wehren. Als der Protagonist von Red Dead Redemption 2 auf der Straße von San Denis zusammenbricht, ist klar, dass er nicht mehr lange auf dieser Welt sein wird. Er ist ein besiegter Mann, und mit jeder Mission wird er mehr zu einem stotternden Durcheinander.

Das Spiel widerspricht den Erwartungen, indem es dir schon früh die Kontrolle über Arthurs Fitness und Körperbau gibt, aber egal wie viel du rennst, du kannst seiner Tuberkulose nicht entkommen. Am Ende des Spiels kann der arme Mann kaum noch stehen, und wir können nur noch zusehen, wie er versucht, seinen Freunden zu helfen, dem Leben zu entkommen, das er bis zu seinem bitteren Ende zu führen verdammt ist.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert