Tränen des Königreichs braucht eine eigene Insel für die Abendzeit

Breath of the Wild ist magisch. Kein Spiel zuvor oder danach hat die Open-World-Formel in einem solchen Ausmaß perfektioniert. Hyrule ist karg, bis auf die Knochen verwüstet von Calamity Ganon und seinen Horden von Lakaien, und doch ist es nie langweilig. Auch wenn ich mir in der Fortsetzung lieber ein paar richtige Dungeons als weitere Wiederholungen von Schreinen gewünscht hätte, verstehe ich, wie sie die Erkundung zu einem lohnenden Unterfangen machen. Es ist eine große Welt, aber eine, die mit kleinen Herausforderungen und kleinen Erzählsträngen gefüllt ist, die es dir ermöglichen, deine eigene Geschichte zu schmieden, während du das Land rettest.

Das ist nirgends so wahr wie an den Rändern der Karte. In den Außenbezirken von Hyrule, wo die Kartenränder durch Überbeanspruchung zerrissen sind, gibt es einige seltsame Erlebnisse, von denen man nicht denken würde, dass sie in einem Zelda-Spiel funktionieren. Da gibt es zum Beispiel zwei riesige Labyrinthe, die fast unmöglich zu betreten und noch schwieriger zu lösen sind. Aber es gibt auch eine Insel vor der Ostküste. Zu Beginn sieht sie wie eine normale Insel aus, aber wenn man mit Floß und Blatt oder Klippe und Gleiter über das Meer reist, versteht man sofort, dass nicht alles so ist, wie es scheint.

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Wenn du aufwachst, bist du nackt und allein. Ich meine, du bist in Breath of the Wild fast immer allein, aber du spürst es erst so richtig, wenn dir deine Waffen und deine Rüstung abgenommen wurden und du dich einer Reihe von Herausforderungen stellen sollst, um von der Insel Eventide zu entkommen. Du hattest das Master-Schwert? Jetzt nicht mehr, Kumpel, und viel Glück beim Besiegen von Ganon ohne es.

Das Ziel von Eventide Island ist es, zu überleben. Du musst Stöcke und Krebse sammeln, um zu kämpfen und dich zu heilen, und alles nutzen, was dir zur Verfügung steht, von Runen über Gleitschirmfliegen bis hin zum Kochen. Es gibt Monster zu töten und Kugeln zu sammeln, um den Schrein zu erreichen, aber es gibt einen Haken. Du kannst auf der Insel nicht speichern, und jedes Mal, wenn du stirbst, wirst du zurück auf das Festland versetzt, meilenweit von der Herausforderung entfernt, mit einem Ozean, den du überqueren musst, bevor du es wieder aufnehmen kannst.

Eventide Island ist mehr Dark Souls als Zelda, aber irgendwie funktioniert es. Es ist eine großartige Nebenquest, die dem Spiel seine charakteristische Vielfalt verleiht, aber sie funktioniert so perfekt, weil sie dich zwingt, mit den Kernmechaniken des Spiels zu interagieren.

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Wenn du die Insel Eventide erreichst und mehr als ein paar Sekunden überlebst, hast du wahrscheinlich schon ein ganzes Arsenal an Ausrüstung. Vielleicht hast du sogar das Master-Schwert, die einzige Waffe im Spiel, die nicht kaputt geht. Du weichst den Schlägen der Moblins aus und lenkst die Strahlen der Wächter zurück auf die Schützen. Die Monster von Hyrule fürchten dich. Aber die auf der Eventide-Insel haben noch nichts von deinen Abenteuern auf dem Festland gehört, und deine Phantom-Rüstung und dein hylianischer Schild interessieren sie nicht.

Auf der Eventide-Insel bist du gezwungen, dich mit den Kernmechaniken von Breath of the Wild auseinanderzusetzen. Du hast kein vollständiges Inventar an Ersatzschwertern und -speeren, wenn deine Hauptwaffe kaputt geht, also musst du improvisieren. Werfen Sie Ihren Stock, wenn er zu zerbrechen droht, um den letzten Bokoblin zu besiegen, und setzen Sie Ihre Runenbomben mit voller Wirkung ein. Es ist wichtig, dass du dein Essen kochst, denn es gibt nicht viel davon, und selbst ein einfaches altes rostiges Breitschwert kann dein treuester Verbündeter werden.

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Breath of the Wild würde nicht funktionieren, wenn alles wie auf der Eventideninsel wäre, aber das weiß es. Es nutzt jedoch die Gelegenheit, dir diese zusätzliche Herausforderung zu geben und dich an genau das zu erinnern, was das Spiel so großartig macht: seine Kernspielschleife aus Kämpfen, Ausweichen, Kochen und Erkunden, alles, um zu einem Schrein im Zentrum der Insel zu gelangen.

Es scheint, als ob Tears of the Kingdom in jeder Hinsicht auf Breath of the Wild aufbauen wird. Es geht in die Lüfte und unter die Erde, ganze Schlösser versinken und Pferde wurden durch mechanische Fahrzeuge ersetzt. Aber es muss sicherstellen, dass es nicht das aus den Augen verliert, was seinen Vorgänger so besonders gemacht hat. Es ist schwer, diesem Spiel zu folgen, und es wird eine Herausforderung sein, die weitläufigen Ebenen von Hyrule wieder interessant zu machen. Es kann nicht alles genau so wiederholen, aber es kann auch nicht alles ändern. Tears of the Kingdom muss einen schmalen Grat beschreiten, um die Dinge frisch zu halten und gleichzeitig der Vergangenheit zu huldigen, und die Erinnerung an Eventide Island wird dabei helfen.

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