Yakuza: 10 Dinge, die du nicht wusstest, die zwischen 0 und Kiwami passiert sind

Seit fast 20 Jahren hat sich die Yakuza-Franchise zu einer hocheffektiven Videospielserie von über 14 Millionen Exemplare verkauft . Die SEGA-Franchise umfasst 10 primäre Videospiele, von denen zwei Remakes sind, sowie 3 Spin-off-Titel. Das von Toshihiro Nagoshi entwickelte Yakuza sollte über das Leben eines japanischen Mafioso informieren.

Bei den Yakuza-Spielen handelt es sich um typische Beat ‚em up-Videospiele, die jedoch auch einige Open-World- und Rollenspielaspekte enthalten. Nach dem Erfolg von Yakuza: Like A Dragon in 2020 haben sich sowohl brandneue Spieler als auch wiederkehrende Fans auf das Videospiel gestürzt, mit dem alles begann: Yakuza 0. Yakuza 0 spielt im Jahr 1988, sieben Jahre vor Yakuza oder Yakuza Kiwami, dem Remake des ersten Spiels. Während Yakuza 0 einen tieferen Einblick in die Hauptcharaktere Kazuma Kiryu und Goro Majima bietet, gibt es mehrere Punkte, die in den sieben Jahren zwischen den beiden Spielen auftreten und die Fans einfach selbst herausfinden müssen.

10 Tamura und auch Aoki

Kurz nachdem Kiryu dem Dojima-Verwandten Shinji Tanaka dabei hilft, eine fällige finanzielle Verpflichtung zu begleichen, trifft der Leutnant-Experte auf Tamura und auch Aoki. Tamura ist einer der führenden Informationsmakler in Kamurocho, während Aoki ein aufstrebender Journalist ist. Tamura stellt Aoki Kiryu vor und erzählt ihm, dass Aoki ihn nach den heißesten Informationen gefragt hat und Tamura Aoki alles über Kiryu erzählt hat.

Tamura ist in Yakuza 0 nicht aufgetaucht, so dass jede Art von Beziehung, die er offensichtlich zu Kiryu hat, während der siebenjährigen Lücke entstanden ist. Ebenso erzählt Tamura Kiryu fröhlich, wie er ihn sofort in Betracht gezogen hat, als Aoki ihn nach den beliebtesten Neuigkeiten fragte. Das zeigt, dass Kiryu in Kamurocho wohl oder übel einen guten Ruf hat.

9 Makoto Date

Als Kiryu von der Polizei gefangen genommen und angeklagt wird, gibt es nur eine Person, die Kiryu für unschuldig hält: der Ermittler Makoto Day. Der Tokioter Detektiv ist in Yakuza 0 nicht aufgetaucht, so dass, ähnlich wie bei Tamura und Aoki, jede Art von Kommunikation mit Kiryu vor den Ereignissen in Yakuza Kiwami außerhalb des Bildschirms stattgefunden haben muss. Date glaubt, dass Kiryu eine Person deckt, seit er kurz davor stand, ein Patriarch zu werden.

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Obwohl es klug ist, dass Day ein gesundes Urteilsvermögen an den Tag legt und den Fall kritisch betrachtet, ist es dennoch verwirrend, dass ein Mitglied der Strafverfolgungsbehörde sich darum kümmert, dass ein Mitglied der Yakuza zu Unrecht angeklagt wurde. Es wäre doch nur ein Gangster weniger auf der Straße, unabhängig davon, ob er die Straftat begangen hat, oder? Offensichtlich arbeitet Day nicht nur so. Entweder hat der 31-jährige Ermittler eine Verbindung zu Kiryu, vielleicht als seine Yakuza-Quelle, oder Date hat einfach ein Herz aus Gold.

8 Dojima Household Track Record

In Yakuza 0 ist die oberste Belohnung das ausweichende leere Grundstück. Dieses kleine Stück Land war ein wichtiger Teil bei der Vollendung des Kamurocho-Auftrags, einer Aufgabe, die mit Sicherheit große Einnahmen bringen würde. Sohei Dojima, der Patriarch des Dojima-Haushalts, stellt Kiryu zur Rede, weil er einen Nichtkämpfer auf dem leeren Grundstück eliminiert hat. Um seinen Namen reinzuwaschen und seine Tugend zu bestätigen, bittet Kiryu darum, aus der Familie entfernt zu werden.

Yakuza Kiwami beginnt ähnlich: Kiryu hilft Shinji dabei, eine überfällige Schuld zu begleichen. Der Schuldner bittet um sein Leben und behauptet, dass die Mitglieder der Dojima-Familie jede Person töten, die ihre finanziellen Schulden nicht begleicht. Entweder schmückt der Kreditnehmer diese Fälle aus, oder der Dojima-Haushalt hat seine Moralvorstellungen drastisch geändert, seit die Empty Great Deal Farce. Dojima war schnell dabei, Kiryu anzuprangern und letztlich auch zum Tode zu verurteilen, weil er den Mord in der Vacant-Great-Deal-Affäre begangen hatte. Zugegeben, das könnte ein Plan gewesen sein, um das Kazuma-Haus aus dem Tojo-Clan zu eliminieren, aber es ist immer noch seltsam, dass das Dojima-Haus offenbar einen Online-Ruf für das Töten von Schuldnern hat.

7 Sohei Dojima

Der Hauptantagonist in Yakuza 0, Sohei Dojima, stand kurz davor, das Leere Grundstück zu erwerben und der dritte Vorsitzende des Tojo-Clans zu werden. Doch dank Kiryu und Majima fiel das leere Grundstück in die Hände des Nikkyo-Konsortiums, und Masaru Sera wurde zum Vorsitzenden ernannt. Nachdem Dojimas Strategie gescheitert ist, wird der einst mächtige, gefühllose Patriarch zu Beginn von Yakuza Kiwami langsam zu einem Schatten seiner selbst.

Akira Nishikiyama, Kiryus Gelübde-Bruder und Kindheitsfreund, erzählt Kiryu, wie Dojima einfach an seine Glanzzeiten zurückdenkt. Sein Versagen bei der Bewahrung des leeren Grundstücks war der Tropfen, der Dojima das Genick brach. Bemerkenswerterweise wurde Dojima aufgrund seiner Taten in Yakuza 0 nicht aus dem Clan ausgeschlossen, aber am Ende bekommt der in Ungnade gefallene Patriarch, was ihm zusteht.

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6 Mentor für Shinji Tanaka

Unabhängig von der Haupthandlung gibt es Nebenziele, sogenannte Substories. In einer Substory in Yakuza 0 mit dem Titel „Ein strahlendes Beispiel“ muss Kiryu gegen Shinji antreten, der zu dieser Zeit Mitglied einer Fahrradfahrergang ist. Nachdem er Shinji besiegt hat, wird ihm angeboten, sich auf Kiryu zu verlassen, um ihn zu retten (was er natürlich auch tut). Diese ganze Herausforderung bringt Shinji dazu, sein Leben zu überdenken, und er beschließt, mehr wie Kiryu zu sein.

Yakuza Kiwami beginnt damit, dass Kiryu Shinji hilft, eine fällige Geldschuld einzutreiben, und deutet an, dass Kiryu Shinji unter seine Fittiche genommen hat, als dieser wieder in den Dojima-Haushalt eintrat. Kiryu ist Shinjis gutes Beispiel, und es ist klar, dass Shinji seinem Mentor treu ergeben ist.

5 Akira Nishikiyama, der sich selbst verliert

Von der ersten Minute an zeigt Nishiki, wie sehr er Kiryu schätzt. In Yakuza 0 tut Nishiki nicht viel, um Kiryu dabei zu helfen, seinen Namen reinzuwaschen. Nachdem Kiryu eliminiert wurde, lässt er Nishiki nach einer kurzen Fehleinschätzung Nishikis einfach fallen. Sobald Kiryu jedoch wieder zur Dojima-Familie zurückkehrt, scheint ihre Freundschaft wiederhergestellt zu sein.

Es wird angenommen, dass Nishiki in den nächsten sieben Jahren nicht wirklich viel getan hat, um seinen Status im Tojo-Clan zu verbessern. Verschiedene andere Teilnehmer des Clans glauben einfach, dass er im Gegensatz zu Kiryu wertlos ist. Wenn man bedenkt, wie durchsetzungsfähig und führend Kiryu sein kann, ist es nicht verwunderlich, dass Nishiki sich im Vorfeld von Yakuza Kiwami in Kiryus Dunkelheit verlor.

4 Yumi Sawamura

In Yakuza 0 benutzten Kiryu und Nishiki eine Bar namens Serena als ihr Hauptversteck. Reina, die Besitzerin, half den beiden, und nachdem Kiryus Unschuld bestätigt worden war, wurden sie zu Stammgästen in der Bar. Während der siebenjährigen Lücke beginnen sowohl Kiryu als auch Nishikis Jugendfreundin Yumi Sawamura im Serena zu arbeiten.

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Kiryu ist sowohl mit Yumi als auch mit Nishiki im Sunflower-Waisenhaus aufgewachsen. Yumi ist etwas Besonderes für Kiryu, was ihr Nichterscheinen in Yakuza 0 noch merkwürdiger macht. Es ist denkbar, dass Yumi während des Prequels einfach nicht in Kamurocho geblieben ist und nach ihrer Rückkehr Kontakt zu Kiryu aufgenommen hat, um bei Serena zu arbeiten. Bei so vielen Ereignissen in Yakuza 0 war es vielleicht besser, dass Yumi während der Zeitlücke direkt ins Bild gebracht wurde.

3 Nishikis sterbendes Geschwisterchen

Zu Beginn von Yakuza Kiwami erzählt Nishiki Kiryu, dass seine Schwester, Yuko Nishikiyama, bald ihre „letzte Operation“ hat. Der Grund für diesen chirurgischen Eingriff ist unbekannt, aber ihr Problem hat entweder begonnen oder sich nach den Ereignissen von Yakuza 0 verschlimmert.

Yuko wurde im Prequel überhaupt nicht erwähnt, was eher ein Hinweis darauf sein könnte, dass sie nicht in Gefahr war. Yukos Problem ist der Hauptfaktor für Nishikis extreme Persönlichkeitsveränderung in Yakuza Kiwami.

2 Kiryus Yakuza-Rangliste

Kiryu begann in Yakuza 0 als niederer Yakuza-Knecht, weshalb Dojima versuchte, ihn für den Mord auf dem leeren Grundstück zu bestrafen. Sobald Kiryu wieder in die Dojima-Familie aufgenommen wird, steigt er schnell auf, bis er schließlich Leutnant-Experte ist und kurz davor steht, Patriarch seiner eigenen Familie zu werden. Im Laufe der sieben Jahre erwarb Kiryu das Ansehen vieler Yakuza, bis er als der Drache von Dojima galt.

1 Goro Majimas Faszination für Kiryu

Goro Majima ist wohl einer der am meisten hervorgehobenen Charaktere in der Serie, denn er ist vom Kampf gegen Kiryu fasziniert. In Yakuza Kiwami galt Majima als sehr leidenschaftlicher Mensch, doch in Yakuza 0 war er eher ruhig. Nachdem er erfuhr, dass Makoto durch die Verletzung mit dem Empty Lot vergessen hatte, wer er war, brach etwas in ihm zusammen und er nahm den Titel des verrückten Haustiers von Shimano an.

Als Kiryu in Yakuza Kiwami zum ersten Mal auf Majima trifft, juckt es Majima gerade in den Fingern, Kiryu zu bekämpfen. Man kann davon ausgehen, dass sowohl Kiryu als auch Majima in den vergangenen sieben Jahren viele Erfahrungen gemacht haben, ansonsten ist es eher ungewöhnlich, wie sehr Majima gegen Kiryu kämpfen will.

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