Die 10 besten Waffen, nach denen man Ausschau halten sollte, wenn man untergeht

Da Going Under es immer noch als einen der besten lächerlichen Roguelikes eliminiert, ist jetzt die beste Zeit, diesem ziemlich einfallsreichen Spiel einen Auftritt zu bieten. Going Under ist ein ebenso lustiges wie bemerkenswertes Roguelike, das sowohl Stil als auch Mechanik hervorragend vereint. Aber im Gegensatz zu anderen Roguelikes, bei denen Sie eine Hauptwaffe (oder möglicherweise einige während des gesamten Programms eines Laufs) verwenden, müssen Sie bei Going Under ständig Waffen wechseln und brandneue Waffen aus allen Bereichen einsammeln.

Aufgrund dieses grundlegenden Kampfprinzips verfügt Going Under über eine lächerliche Menge an Werkzeugen, die Sie pro Durchlauf verwenden können. Lassen Sie uns also einige der besten erleben, auf die Sie bei Ihren Läufen achten sollten.

10 Streitkolben & & Stachelkeulen

An erster Stelle steht eine Gruppe von Waffen, von denen Sie eine Menge sehen werden – stumpfe Waffen. Dies sind Ihre Jobo Maces, Spiked Clubs und viele mehr. Gerade diese Keulen und Keulen sind nur in Joblin anzutreffen und es lohnt sich immer, daran festzuhalten.

Vorteile

  • Beide Waffen tauchen häufig in Joblin auf.
  • Große Schäden sowie Haltbarkeit.
  • Der Jobo Mace ist extrem schnell, während der Spiked Club eine wunderbare Reichweite hat.

Nachteile

  • Die halbäquivalenten Tools in Styxcoin und auch Winkydink sind nicht annähernd so toll.
  • Der Schaden für beide ist stattdessen im Gegensatz zu den meisten anderen stumpfen Werkzeugen gering.
  • Es gibt im Großen und Ganzen bessere Lokale in Joblin.

9 Der Jobo Warhammer, Sledgehammer & & Ace Of Clubs

Glücklicherweise haben diese ähnlichen stumpfen Waffen im Gegensatz zum Jobo Mace/Spiked Club in allen 3 Dungeons mit dem Jobo Warhammer, den Sledgehammers in Styxcoin und auch dem Ace of Clubs in Winkydink geeignete unterschiedliche Optionen.

Vorteile

  • Weite Schwünge sowie hoher Schaden ermöglichen es Ihnen, mit wenigen Angriffen ganze Räume zu räumen.
  • Lobenswerte Langlebigkeit rundum.
  • Besonders die Warhammers und auch Sledgehammers erscheinen normalerweise in ihren jeweiligen Dungeons.

Nachteile

  • Sehr langsamer Anlauf für Schaukeln.
  • Erfordert bestimmte Fähigkeiten, um ihre volle Wirkung entfalten zu können, und hier kommen die viel besseren Berater wie Ray ins Spiel.
  • Das Schadensergebnis kann Sie schnell dazu verleiten, mehr Treffer zu tanken, als Sie möglicherweise sollten.
Siehe auch :  Total War: Warhammer 3 - Alle Khorne-Einheiten, Rangliste

8 Alle drei Arten von Whacktus

Dieser nächste ist buchstäblich ein Kaktus, der gepflegt wird. Sie werden feststellen, dass es in Joblin viele Topfkakteen gibt, und mit jedem zerbrochenen Topf haben diese 3 verschiedenen Größen von Whacktus die Möglichkeit, sich zu zeigen.

Vorteile

  • Größerer Schaden als alle anderen Waffen vergleichbarer Länge in Joblin.
  • Wenn Sie Glück haben, können sie regelmäßig erscheinen.
  • Sowohl der Whacktus als auch der Whacktus XL sind schnell, während der Whacktus XXL nur einer der besten zweihändigen Raumräumer im Spiel ist.

Nachteile

  • Reduzierte Belastbarkeit.
  • Keine gleichwertigen Waffen der gleichen Art kommen in die verschiedenen anderen 2 Dungeons.
  • Unglückliche Spieler finden möglicherweise nur eines dieser Dinge im Lauf, wenn überhaupt.

7 Doppel-Hockeyschläger

Schließlich sind wir tatsächlich beim letzten stumpfen Werkzeug auf dieser Liste angelangt, den Winkydink-Spezial-Doppelhockeyschlägern.

Dieses Tool ist eine aktualisierte Variation der jeweiligen Hockey Sticks und fungiert auch als brillantes Wortspiel mit dem „höllischen“ Aussehen des Winkydink-Dungeons.

Vorteile

  • Macht viel mehr Schaden als die Single-Version.
  • Kann oft oder auf andere Weise erscheinen, abhängig von den Drops des Gegners.
  • Sind im Wesentlichen eine bessere Variation der Werkzeuge der Sledgehammer-Klasse.

Nachteile

  • Wie die Whacktus können sie alles enttäuschen, wenn Sie Pech haben.
  • Das einzige Tool seiner Art in Winkydink, da es absolut nichts Ähnliches wie in Joblin oder Styxcoin hat.
  • Wie bei den Sledgehammers sind auch hier besondere erstaunliche Fähigkeiten erforderlich, um das Beste daraus zu machen.

6 Jobo Armbrüste & Hefter

Endlich sind wir bei Going Under angelangt. Nun, praktisch 2– die Jobo-Armbrüste sowie die Hefter. Es gibt eine Menge Waffen-Werkzeuge im Spiel, aber ehrlich gesagt, nur wenige von ihnen sind es wert, über Nahkampf-Werkzeuge verwendet zu werden. Diese 2 sind jedoch verschieden.

Vorteile

  • Hefter tauchen ständig auf, weil sie „Schrott“-Dinge sind.
  • Hefter tauchen sowohl in Styxcoin als auch in Joblin auf.
  • Die Waffe hat einen hohen Schaden im Austausch für eine respektable Munitionsfähigkeit, während der Hefter einen geringen Schaden mit einer hohen Munitionsfähigkeit ausbalanciert.

Nachteile:

  • Waffen, die mehrere Feinde gleichzeitig treffen können, sind auch nicht.
  • Beide sind wertlos, wenn sie einmal leer sind.
  • Fange erst an, mit Fähigkeiten wie Filled for Bear überwältigt zu werden.
Siehe auch :  6 Spiele, in denen du eine untote Horde aufziehen kannst

5 Feuerstarter & & Feuerlöscher

Als nächstes sind die Feuerlöscher sowie die Feuerstarter dran, 2 weitere waffenartige Dinge, die ebenfalls einige der elementaren Waffen der Minderheit im Videospiel sind. Einer versprüht eiskalte Schaumlöschung, während der andere Flammen spuckt.

Vorteile

  • Der Feuerlöscher kann die meisten Gegnertypen vereisen und ermöglicht kostenlose Treffer, während der Feueranfänger ganze Bereiche in Flammen setzt und Gegnern, die darin gefangen bleiben, konstanten Schaden zufügt.
  • Beide sind unterschiedliche Waffen und hinterlassen auch einen lang anhaltenden Partikeleinschlag, was darauf hindeutet, dass das Zielen nicht nur wichtig ist.
  • Es gibt viele davon in Winkydink verteilt.

Nachteile

  • Ziemlich reduzierte Munitionsmaterie und sie werden auch zu Schrottprodukten, wenn sie leer sind.
  • Sie können sich selbst verletzen, wenn Sie den Feuerstarter verwenden, wenn Sie nicht aufpassen.
  • Erscheinen nur in Winkydink, ohne tatsächliche gleichwertige Waffen in verschiedenen anderen Dungeons.

4 Blockchainsäge

Die Blockchainsaw ähnelt einer legendären Waffe wie dem Jobseeker, Corner Cutter oder Stygian Blade, ist es aber nicht. Sicher, es ist sehr schwer zu entdecken, aber Sie können immer noch in jedem Lauf einen finden, wenn Sie sehr viel Glück haben. Dieses Tool ist im Grunde genau das, was es zu sein scheint, eine riesige Motorsäge mit Zähnen, die aus einer scheinbaren Styxcoin-Kryptowährung konstruiert sind.

Vorteile

  • Eine der wenigen Multi-Hit-Waffen im Videospiel.
  • Lächerlich hohe Haltbarkeit bei 210 (die meisten anderen Produkte liegen zwischen 5-30).
  • Reduzierter Schaden, aber dieser Schaden wird ständig angewendet.

Nachteile

  • Im Gegensatz zu vielen anderen Dingen hier ist die Blockchainsaw eine ungewöhnliche Entdeckung.
  • Erfordert, dass Sie sich in der Nähe von Feinden aufhalten, sodass Sie selbst getroffen werden können.
  • Gerade in Styxcoin gelegen.

3 Dreizack & & Mistgabeln

Von einem Styxcoin-exklusiven Gegenstand zu einem Winkydink-exklusiven springen, sind die kalten Speere und auch intensive Heugabeln die Waffen, die einige der Succubus-Gegner in diesem Dungeon verwenden.

Wie der Fire Starter / Fire Extinguisher sind dies ebenfalls elementare Waffen, aber die Tridents / Pitchforks sind insgesamt ehrlich gesagt etwas besser.

Vorteile

  • Sie zeichnen sich sowohl im Fernkampf als auch im Nahkampf aus, was vor allem dem Kostenangriff zu verdanken ist.
  • Wichtige Schadenspunkte plus gute Nahkampfschäden sowie Zähigkeit implizieren, dass diese Waffen fantastische Allrounder sind.
  • Da sie mit ihnen von den Succubi herunterkommen, können Sie im Allgemeinen bei jedem Lauf mindestens ein paar von ihnen sammeln.
Siehe auch :  Devil May Cry: Die härtesten Bosskämpfe

Nachteile:

  • Extrem schwierig, die Projektile präzise einzusetzen und zu beabsichtigen.
  • Abgesehen von den Feuer-/Eisprojektilen ist der Stichladungsschlag in Bezug auf die Nahkampfenergie nicht besonders vorteilhaft.
  • Sowohl der Schaden als auch die Zähigkeit sind bei beiden nicht gleich, da die Pitchfork im Gegensatz zum Spear tatsächlich etwas schwächer ist.

2 Diamant-Spitzhacke

Nun zum einzigen scharfen Werkzeug auf dieser Liste, der Spitzhacke! Dies mag wie eine Waffe erscheinen, die in Videospielen zum Aufbau von Basen extra gehört, aber es passt tatsächlich gut zum Motiv des Styxcoin-Dungeons. Standard-Spitzhacken sind in diesem Dungeon zu finden, aber die Ruby-Spitzhacke ist ein etwas ungewöhnlicheres Ereignis, auf das es sich zu achten lohnt, vor allem, weil die Protagonistin Jackie Mess genau so lustig aussieht, während sie sie in ihrem Skelett-Bergmann besitzt ausstatten.

Vorteile

  • Verursacht mehr Schaden als die gewöhnliche Spitzhacke und hat eine über 1,5-fache Haltbarkeit.
  • Teilt alle anderen Aspekte mit der einfachen Spitzhacke, einschließlich ihres vorteilhaften Kostenschlags und ihrer schnellen Drehrate.
  • Eine weitere Waffe, von der Sie mit etwas Glück mehrere sammeln können.

Nachteile

  • Sowohl die Spitzhacke als auch die Diamant-Spitzhacke sind Styxcoin-exklusive Werkzeuge.
  • Die Vielfalt ist etwas minimal.
  • Noch mehr eine Einzelzielwaffe als eine gruppenlöschende.

1 Skelecaster

Die letzte Waffe auf dieser Liste ist auch eine der speziellsten mechanischen und trägt den Namen Skelecaster. Nun gibt es eine legendäre Version dieses Gitarrenwerkzeugs namens Multicaster, aber auch die Standard-Skecaster ist für sich genommen ziemlich fantastisch.

Vorteile

  • Ist ein Werkzeug, das volle 360-Grad-Nutzung hat.
  • Kann während eines Managerkampfes für enorme Schäden spammt werden.
  • Erscheint sowohl in Joblin als auch in Styxcoin.

Nachteile

  • Kann nicht als Nahkampfwaffe verwendet werden, wenn sie „leer“ ist, wie die Tridents oder Pitchforks.
  • Hat nur eine Art von Angriff, der seinen Nutzen einschränkt.
  • Reduzierte Zähigkeit insgesamt.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert