The Witcher 3: 5 Wege, wie Geralt den Büchern treu bleibt (und 5, die er nicht ist)

Als einer der beliebtesten Albinos im Gaming-Hintergrund und auch der Inbegriff von Neutralität ist Geralt von Rivia in der Tat eine komplexe Persönlichkeit. Designer CD Projekt RED hat sich mit der Adaption von Geralt für das Medium Videospiel absolut selbst übertroffen – das Ergebnis war nur eine der beliebtesten und auch interessantesten Persönlichkeiten aller Zeiten. Geralt ist mittlerweile im Wesentlichen ein Familienname.

Auf der anderen Seite, so großartig seine Videospieladaption auch sein mag, gab es bestimmte Eigenschaften und hohe Qualitäten, die CD Projekt RED weggelassen oder vermisst hat. Ein Grund dafür ist, dass sich diese Attribute von Geralt nicht gut für Computerspiele eignen oder ihn zu einem viel weniger Protagonistenprodukt machen. So blieben die Witcher-Spiele dem Buch Geralt gewidmet und wie sie ihn zusätzlich veränderten.

10 WAHR: SEIN ALTER

Als The Witcher III: Wild Search stattfindet, schiebt Geralt bereits 100, in Guides ist er erst in den 80ern oder 90ern. Wenn man bedenkt, dass die Ereignisse in den Guides Jahre dauerten, an denen die Spiele bis zum Buchkanon festhielten, blieben die Entwickler ziemlich real im Zeitplan.

Dies war stattdessen entscheidend, da ein älterer Geralt in den Spielen darauf hinwies, dass er sich erheblich weiterentwickelt hat. Darüber hinaus stellt es die Ergebnisse der Hexer-Mutationen zur Schau, was Geralt effektiv halb unsterblich macht.

9 UNWAHR: DER BART

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Eine Freiheit, die The Witcher 3 mit Geralt genommen hat, war, wie anpassbar er ist. Er ist wirklich kein Kleiderliebhaber in den Büchern und sieht normalerweise zerlumpt aus – in manchen Fällen wirkt er auch wie ein Landstreicher. Im 3. Spiel sieht Geralt häufig wie ein mittelalterliches Fantasy-Pfaddesign aus.

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Geralt hat nicht nur großartige Kleidung, die er entweder angefertigt oder geplündert hat, sondern kann auch einen beeindruckenden weißen Vollbart tragen, um seine silbernen Locken zu verbessern. Während er sich in Guides auch einen Bart wachsen lassen kann, entscheidet sich Geralt dagegen, da es ihn frustriert.

8 REAL: NEGATIVES DERELIKT

Wenn es eine Sache gibt, die The Witcher-Spiele an Geralt ideal gemacht haben, dann wäre das, dass er ein Ausgestoßener ist. Abgesehen davon, dass Geralt ein mutierter Albino ist, der steril ist und zusätzlich Monster jagt, ist Geralt physiologisch kein Mensch mehr.

Jeder Mensch um ihn herum versteht dies und die meisten behandeln Geralt wie eine Pest. Geralt hat davon in Führern tatsächlich Gebrauch gemacht und ist auch normalerweise schnell wütend und wehrt sich gegen solche schrecklichen Beleidigungen. Gleichzeitig ist er nicht der Typ, der an Selbstlosigkeit glaubt und Lords und auch Bauern gleichermaßen für jede Art von eliminiertem Biest anklagt.

7 UNWAHR: 2 SCHWERTER AUF DEM RÜCKEN

Zwei Schwerter auf seinem Rücken zu schleppen ist so männlich, wie es scheint, aber es ist nicht nur unhandlich und unklug, aber es gilt auch nicht für Geralt in den Büchern. Tatsächlich trägt er nur ein Schwert auf dem Rücken und lässt seine verschiedenen anderen Schwerter bei seinem zuverlässigen Ross Roach.

Es ist im Allgemeinen Stahl, wenn er in Städten ist, sowie Silber, wenn er auf der Jagd ist. Das deutet effektiv darauf hin, dass er kein mittelalterlicher Rambo ist, mit jedem Gerät, das in seinen Taschen angeboten wird, wie in den Videospielen. Ungewöhnlich ausreichend, war dies sein prägnantestes Attribut im dritten Videospiel.

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6 REAL: BEZIEHUNG ZU YENNEFER UND CIRI

Geralts Partnerschaft mit Yennefer und Ciri stand für etwas, das er als Hexer normalerweise nie haben kann: eine Familie. Einige mögen Ciri sogar als Kleber für Geralt und Yennefers aufgeregte Partnerschaft in Führern betrachten.

Das dritte Spiel stellte sowohl Ciri als auch Yennefer meisterhaft vor, indem sie sie zu den beiden zielstrebigsten Personen für Geralt machte. Es ist nicht schwer, Geralts Vater zu spüren – Entschuldigung, Vaterinstinkte treten bei jeder Erwähnung von Ciri in den Spielen auf.

5 UNGLAUBLICH: FEHLENDE SELBSTBEFRIEDIGUNG

Für ein einfacheres Gameplay und Regulierung von Geralt, genau wie seine inneren Gedanken geäußert und auch nachdenkliche Gespräche in The Witcher 3 dramatisch minimiert werden.

Das ist praktisch er in Führern. Geralt ist sehr introspektiv und liebt immer eine große vernünftige Diskussion über seinen Beruf oder vielleicht sein Schicksal. In den Videospielen ist er nicht so, was ihn viel aufrichtiger erscheinen lässt.

4 WAHR: EINFACH DER BESTEN SCHWERTKÄMPFER ZU SEIN

Nur sehr wenige Hexer können Geralt in seinem ganz eigenen Spiel übertreffen oder vielleicht sogar schlagen. Folglich kann kein ganz natürlicher Mensch ein Duell mit Geralt im Computerspiel überstehen (es sei denn, man zählt übertriebene Stadtwächter mit).

Geralt ist in den Büchern ähnlich und nur sehr wenige menschliche Soldaten können ihn besiegen (menschlicher Bauer mit einer Heugabel unabhängig davon). Eine der wenigen bedeutenden Zahlen, die in einem einzigen Kampf besiegten, war Vilgefortz und er war der mächtigste Bösewicht in den Büchern.

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3 UNWAHR: ÜBERMÄCHTIGTE HEXERZEICHEN

Witcher-Indikatoren sind anscheinend sowohl der Hexen- als auch der Magiermagie unterlegen, aber The Witcher 3 könnte das Gegenteil beweisen. Geralt kann mit Igni oder vielleicht Aard ganze Armeen eliminieren. Außerdem wird er mit Quen ziemlich unbesiegbar.

Leider war dies bei Reiseführern nie der Fall. Geralt nutzte seine Hinweise in erster Linie defensiv und auch als Schutz gegen magische Kunden. Aard war nie mächtig genug, um Gegner wie Ragdolls gewaltsam zu werfen und auch Geralt benutzte seine Zeichen nie wirklich häufig in den Büchern und Kurzgeschichten.

2 WAHR: EIN SPEZIALISTISCHER BEAST SEEKER SEIN

Eine Eigenschaft, die Geralt nur schwer missverstehen kann, ist seine nahezu enzyklopädische Expertise über Bestien in seiner eigenen Welt. In Führern gehört er zu den versiertesten Hexern – er übernimmt sogar Jobs, bei denen seine Kollegen tatsächlich aufgehört haben zu arbeiten.

Dies alles dank langjähriger Erfahrung sowie Geralts eigenen Macken. Das gilt auch für seine Spielvariante. Geralt kann einen Monster-Fußabdruck schnell diagnostizieren und sogar untergehen und feststellen, was es ist, bevor er ihm begegnet.

1 UNWAHR: WENIGER BRÜTEN

Für das dritte Videospiel musste Geralt im Vergleich zum ersten und zweiten Spiel dem Antihelden-Stereotyp entsprechen. Er ist im Grunde ein Jedermann und ein rundum mürrischer, widerwilliger Champion geworden.

Denn Achtung, seine jüngere Publikationsversion war wesentlich grüblerischer. Dass Geralt neben seiner Selbstbeobachtung auch Runden von Selbstmitleid und Selbstironie hatte. Er war auch in den Büchern merklich trauriger und besonders verstört – nicht so angenehm wie in den Spielen.

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