8 Dinge, die jeder in Dying Light 2 komplett vermisst hat

In Dying Light 2: Remain Person gibt es eine regelrechte Fülle an Inhalten zu sehen, zu erleben und zu entdecken. Ehrlich gesagt, Techlands kühne Aussage von „500 Stunden Material“ könnte mehr als präzise sein. Ob Parkour-Hindernisse, die Suche nach allen Hindernissen oder auch nur der Kampf gegen willkürliche Infizierte in den Straßen, es gibt für die Spieler eine Menge zu beachten, egal zu welcher Zeit.

Genau aus diesem Grund gibt es auch viele Gegenstände, Nebenbeschäftigungen und faszinierende Systeme, die den Spielern entgangen sind. Sehen wir uns also jetzt ein paar der größten Beispiele an.

8 Der Korek-Dauerhaftigkeitszauber

Derzeit gibt es eine Menge Übersichten, die genau beschreiben, wie man zum Programmiererraum in der Nähe des VNC-Turms in DL2 gelangt. Um ehrlich zu sein, sind viele von euch erkundungsfreudigen Spielern wahrscheinlich von selbst auf die Struktur gestoßen, obwohl das Herausfinden, wie man sie öffnet, einige Arbeit erfordert haben könnte. Und auch wenn es nicht besonders schwer ist, den Linken Finger von gloVa zu bekommen, kann man ihn doch sehr leicht verpassen. Was jedoch noch einfacher zu verpassen ist, ist der Korek Appeal Plan, den die Spieler zusätzlich im Wohnzimmer dieses Entwicklerorts erhalten können.

Vergesst nicht, euch diesen Plan zu besorgen, denn der Korek-Charme bietet Aiden von nun an im Grunde unendliche Widerstandsfähigkeit auf seinen Waffen. Um dies zu tun, alles, was Spieler tun müssen, ist die Ausrüstung der Korek Charm auf jedem Werkzeug, sowie seine Widerstandsfähigkeit ist sofort wieder aufgefüllt. Allerdings ist es aufgrund der Tatsache, dass diese Waffe definitiv beschädigt ist, vielleicht besser, bis nach dem Sieg zu warten, um sie zu erhalten.

7 Der Regentropfen wirkt auf die Videokamera

Ein weiteres subtiles System in Dying Light 2 betrifft das Klima in Old Villedor. Am Anfang scheint es nie zu regnen, aber sobald die Spieler die zentrale Schleife erreichen, beginnt es viel häufiger zu regnen. Und, ein nettes kleines System, das man während des Regens sehen kann oder auch nicht, ist, dass Aiden Regentropfen auf seine Augen (oder sein Visier/Gesichtsmaske, je nachdem, was eingerichtet ist) bekommen kann. Wenn er auch ein wenig nach oben schaut, landen die Regentropfen auf der Kamera und verdecken Aidens Sicht ein wenig, wie es Wasser tun würde. Wenn die Spieler jedoch darüber hinwegsehen, beginnen diese Bereiche zu verschwinden, als würden die Regentropfen abrutschen.

Siehe auch :  5 Gründe, warum wenig Hoffnung besser ist als bis zum Morgengrauen (& 5 Wege, bis die Morgendämmerung besser ist)

Es ist so eine winzige Information, aber eine, die ständig zur allgemeinen Erfahrung beiträgt, wie man daran sieht, wie viele Leute sich immer noch an die Metroid Prime-Videospiele erinnern, die ein vergleichbares Regentropfensystem verwenden, obwohl diese Videospiele mittlerweile zwanzig Jahre alt sind.

6 Aiden’s Parkour-Fähigkeiten beeinflussen die Musik

Dieses nächste System ist bei weitem der coolste Punkt im Spiel, ohne Frage. Es ist keine Übertreibung zu behaupten, dass die PC-Gaming-Community insgesamt große Fans davon ist, wenn Programmierer Songs und Gameplay meisterhaft miteinander verbinden. Ob es nun die Musik ist, die auf die Aktivitäten des Spielers reagiert, die Lieder, die in bestimmten Momenten eines Kampfes anschwellen (zunehmende Kraft, Verse und so weiter), oder eine Vielzahl anderer Strategien, es bietet immer die Möglichkeit, das Produkt insgesamt zu verbessern.

Nun, Perishing Light 2 tut dies auf eine Art und Weise, die integraler Bestandteil des zentralen Gameplay-Loops von Parkour‘ ing über Old Villedor ist. Im Allgemeinen passt sich die Musik zu jeder Zeit Aidens Parkour an. Sie wird energiegeladener, wenn er eine Reihe verschiedener Parkour-Aktivitäten ohne Unterbrechung durchführt, sie „hängt“ jedes Mal, wenn er einen großen Sprung in die Luft macht, und sie wird normalerweise auch im Inneren oder unter Wasser gedämpft. Es ist subtil genug, dass man mehr als zwanzig Stunden in das Videospiel gehen kann, ohne es zu bemerken, aber sobald man es tut, wird es in jeder Verfolgungsjagd von diesem Punkt an enthalten sein.

5 Umfallen, wenn ein Ausweichen erforderlich ist

Während alle bisherigen Attribute einfach nur positive Erweiterungen des Kern-Gameplays von DL2 waren, ist das folgende Attribut eher eine Bestrafung. Im Grunde genommen verbraucht Aiden während des Kampfes bei fast allem, was er tut, ein wenig von seiner Ausdauerleiste. Egal, ob es sich um Sprünge, das Drehen seines Werkzeugs oder das Blocken handelt, all das führt dazu, dass Aiden im Laufe eines Kampfes viel mehr „außer Atem“ ist. Und wenn ihr ständig ausweicht, ohne auf eure Ausdauer zu achten, stolpert Aiden und kippt um.

Siehe auch :  Die mächtigsten Feinde in Halo

Das macht Sinn, denn wenn man zu schwach ist, um sich fortzubewegen, würde der Versuch, aus dem Weg zu springen, dazu führen, dass man umkippt, aber Junge, das ist ein Todesurteil inmitten einer Schar von Verseuchten.

4 Die Lagerfeuer- & & Trauerfeier-Prozesse

Jeder, der gerne in Alt-Villedor herumläuft, ist höchstwahrscheinlich schon einmal diesen Lagerfeuern begegnet, die auf der Karte mit einem Symbol für eine offene Publikation gekennzeichnet sind. Gameplay-mäßig ist alles, was diese Orte tun, ist Aiden nehmen Sie einen Sitz und auch seine Gesundheit zu erholen. Aber auch außerhalb des Spiels sind sie hervorragende kleine Orte, an denen man einfach nur sitzen und den NSCs zuhören kann, die Geschichten und auch individuelle Geschichten aus ihrer Zeit im Armageddon erzählen.

Und das beschränkt sich nicht nur auf Lagerfeuer, sondern Aiden kann auch Beerdigungsfeiern, Puppentheater und sogar Friedenswächter erleben, die Überlebende festhalten, die versuchen, sich aus der Stadt zu schleichen.

3 Aiden beginnt, besonders „verseucht“ zu wirken, wenn ihm die Immunität fehlt

Diese nächste Information ist unglaublich einfach zu übersehen, wenn man nicht sehr genau aufpasst, aber sie ist eine der coolsten kleinen Informationen, die Techland eingebaut hat. Zu den brandneuen Technikern in Dying Light 2: Remain Human Being gehört das „Immunity“-System. Dabei handelt es sich um eine Skala, die durch das zugelassene Produkt, den Biomarker, verfolgt wird, ein Armband, das dem Überlebenden genau anzeigt, wie nah er an der Verwandlung ist, wenn er nicht bald etwas UV-Licht ausgesetzt wird. Offensichtlich wirkt sich die Menge an UV-Licht, die ein Infizierter erhält, ebenfalls auf seine Entwicklung aus. Mechanisch gesehen ist es einfach ein Timer, der dich eliminiert, wenn du es nicht rechtzeitig in eine UV-Zone schaffst, während du abends herumstreunst.

Aber das Besondere daran ist, dass Aiden sich nicht nur wilder verhält, wenn der Timer heruntertickt, sondern dass er wirklich anfängt, „zombiehafter“ zu wirken. Jeder Schwung seiner Waffe, die Geräusche, die er beim Klettern von sich gibt, und selbst das Atmen im Stehen klingt viel wütender und sinnlicher, als es der Fall ist, wenn der Widerstand abgeschlossen ist, was ein Gefühl vermittelt, das die Ursprünge der Infektion in Dying Light 2 bietet.

Siehe auch :  TABS: Alles, was Sie über die Fantasy-Fraktionen wissen müssen

2 Das Bild des Nachtjägers in Gazi’s Area

Ähnlich wie der Designer-Bereich im Wolkenkratzer wurde der geheime Bereich, der mit Illustrationen von Gazi, einem beliebten NSC aus dem ersten Perishing Light, gespickt ist, von den meisten treuen Anhängern bereits entdeckt. Dieser hängende Lagerraum-Container ist von der Wandoberfläche bis zum Dach mit bezaubernden Zeichnungen/Illustrationen bedeckt, die ein klares Bild davon zeichnen, wie sehr Gazi Kyle Crane, den spielbaren Charakter von Perishing Light 1, mochte. Was viele Leute jedoch zu übersehen schienen, ist, dass es ein Bild gibt, das heraussticht. Unter den Wandflächen voller Crane-Bilder befindet sich auch ein Bild des Nachtjägers aus dem Multiplayer-Setting „Be The Zombie“ von DL1.

Normalerweise würde das wie ein unpassendes Bild aussehen, aber da es ein langjähriges Fankonzept gibt, das besagt, dass der Nachtjäger nach dem flüchtigen Ende von The Folllowing DLC in Wirklichkeit Kyle Crane ist, ist dies wahrscheinlich ein Nicken an die Fans.

1 Zombies kümmern sich nicht um Taschenlampen … aber Menschen schon

Lassen Sie uns schließlich über ein letztes immersives System sprechen, von dem wir erklären, dass es praktisch niemandem aufgefallen ist. Also, eines der wertvollsten Gizmos, die Aiden im ganzen Spiel hat, ist die Taschenlampe. Nicht die UV-Taschenlampe, obwohl die zusätzlich unglaublich hilfreich ist, sondern die normale Taschenlampe. Ohne sie wäre das Herumlaufen in der Nacht in erster Linie unmöglich, und das Aufspüren von Dark Hollows würde unüberwindbare Kopfschmerzen bereiten.

Aber haben Sie beobachtet, dass die inaktiven Infizierten in den dunklen Höhlen, die Sie ständig mit Takedowns bekämpfen, die Taschenlampe nicht zu respektieren scheinen? Das ist richtig, die Taschenlampe hat keinerlei Auswirkungen auf die Tarnung der Infizierten. Ehrlich gesagt spielt es keine Rolle, wie groß die Horde ist, den Infizierten scheint es egal zu sein, wenn Aiden ihnen das Licht direkt in die Augen leuchtet. Diese Regel gilt jedoch nicht für menschliche Gegner wie die Renegades, Banditen oder sogar die Friedenswächter. Tatsächlich wechseln sie fast sofort von „nicht bewusst“ zu „voll informiert“, sobald das Licht der Taschenlampe auf sie trifft.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert