Sonic Frontiers: Die 10 coolsten Feinddesigns
Ein Aspekt von Sonic Frontiers, der im Vergleich zu den anderen Sonic-Spielen hervorsticht, ist das einzigartige Design der Gegner. Das gilt vor allem für die offenen Zonen, denn die Bösewichte in den Cyber Space-Levels sind die üblichen Sonic-Figuren. Sie alle stammen aus einer Vielzahl von Inspirationen und fühlen sich nicht so an, als kämen sie alle aus dem gleichen Spielsatz.
Alle normalen Bösewichte, Wächter und Titanen auf den verschiedenen Karten sind einzigartig und interessant. Einige Designs wiederholen sich im Spiel, aber nicht in großem Maße. Die coolen Designs, kombiniert mit der Musik und den fantastischen Kämpfen, machen die feindliche Schurkengalerie zu einem großen Highlight von Frontiers.
Spoiler für Sonic Frontiers voraus
10/10 Frühling
Ein Feind, der im Wesentlichen eine Feder ist, ist in mehreren Jump’n’Run-Spielen aufgetaucht, z. B. in Super Mario Galaxy. Diese Feinde sind lustig zu kämpfen und dienen als eine weitere Möglichkeit, durch die Umgebung zu kommen. Die Feder in Sonic Frontier ist nicht anders. Sie ist leicht auf der Insel Ares zu finden und ist typischerweise ein isolierter Gegner.
Im Gegensatz zu einigen anderen Frühlingsgegnern, wie denen in Mario Galaxy, können diese getötet werden. Man muss nur von oben auf die Feder einschlagen, um sie zu eliminieren. Federgegner sind in Jump’n’Run-Spielen immer willkommen, da man sie nutzen kann, um schneller voranzukommen.
9/10 Tintenfisch
Der Tintenfisch, der auf mehreren Inseln im Spiel zu finden ist, ist wahrscheinlich einer der ersten Wächter, gegen die du kämpfen wirst. Er sieht cool aus, mit einer Kopfform, die an die Sentinels aus der Matrix-Serie erinnert. Allerdings hat der Squid ein weniger furchterregendes Design.
Der Squid hat eine lilafarbene Plattform, die seiner Spur folgt und mit der du ihn besiegst. Es kann etwas knifflig sein, darauf zu gelangen, aber wenn du es geschafft hast, musst du schnell sein, um den Kopf zu erreichen. Er ist einer der spaßigeren Wächter, die man bekämpfen kann, und eignet sich gut für einen Einstiegsboss. Wenn du Sonic Frontiers komplett durchgespielt hast, wird der Tintenfisch einer der ersten Wächter sein, an den du denken wirst.
8/10 Asura
Asura ist ein Wächter, der definitiv zum Titel passt. Asura ist eine kolossale Bestie mit einem großen Anime-Einfluss in seinem Design. Als einer der ersten Wächter, dem man auf der Insel Kronos begegnet, macht Asura einen guten ersten Eindruck.
Um die Bestie zu bekämpfen, musst du warten, bis sie ihre Hand niederschlagen und durch blaue Ringe gehen, um zu einem ihrer drei Schwachpunkte aufzusteigen. In späteren Phasen fügen sie rote Ringe hinzu, die dich zurückschicken, was die Herausforderung noch erhöht. Asura ist ein Knaller unter den frühen Guardian-Bossen mit seinem spaßigen Kampf und seinem bulligen Design.
7/10 Raupe
Die Raupe, die ausschließlich auf der Insel Ouranos zu finden ist, gehört zu den eher beunruhigenden Gestalten. Zunächst einmal klingt die Musik, wenn man sich der Raupe nähert, passend zu einer Ameisenplage. Sie vermittelt definitiv gruselige Crawler-Vibes, wie auch das Design selbst. Und das alles, bevor der Kampf überhaupt begonnen hat.
Man schleift auf zwei kreisförmigen Schienen und muss die blauen Kugeln einsammeln, während man den roten Kugeln und Caterpillars Laser ausweicht. In dieser Hinsicht ähnelt es ein wenig der Sonderprüfung „Blaue Kugeln“. Nachdem man alle Kugeln eingesammelt hat, ist die Raupe angreifbar. Die Herausforderung ist passend für die letzte Insel. Caterpillar ist einer der denkwürdigeren Wächter aus Sonic Frontiers, wenn auch vielleicht nur, wenn du eine Phobie gegen Käfer hast.
6/10 Hai
In den Sandwüsten von Ares Island ist es ein Hai! Da Chief Brody nicht in Sicht ist, muss Sonic den Hai frontal bekämpfen. Einen Wächter zu haben, der ein Sandhai ist, ist an sich schon ziemlich cool. Es passt auch zum Schauplatz, den die meisten anderen Wächter nicht ausnutzen.
Leider ist der eigentliche Kampf größtenteils ein Quick-Time-Event und ist ziemlich schnell vorbei. Dennoch, das Design an sich und die Art und Weise, wie er zu dem Gebiet passt, in dem er gekämpft wird, machen ihn zu einem der cooleren Gegner in Sonic Frontiers. Mit einem Hai in deinem Spiel kannst du einfach nichts falsch machen.
5/10 Festung
Fortress ist einer der wenigen Feinde, der eine große Sci-Fi-Ästhetik bietet. Sie sehen aus wie etwas aus einer Weltraumoper und sind auf der Chaosinsel anzutreffen. Du wirst sie nicht vermissen, da sie ein Pflichtkampf ist, um eines der Portale zu öffnen. Der Endgegner ähnelt Squid insofern, als dass du seiner Spur folgen musst, da unter ihm Schleifschienen erscheinen, wenn kein Land unter ihm ist.
Die gespielte Musik ist eine der besten für die Guardian-Bosse, und der Kampf ist ziemlich lustig, wenn man auf den Schienen rennt. Er ist ein bisschen kurz, aber trotzdem unterhaltsam. Die Festung ist eines der einprägsameren Designs für die Wächter, sieht aus wie ein cooles Raumschiff und bietet einen kurzen, aber lustigen Kampf.
4/10 Geist
Ein gängiger Tropen für Feinde in Action-Adventure-Spielen ist ein normales Objekt, das für das Vorankommen benutzt wird, aber eigentlich böse ist. Und jetzt hat auch Sonic eines. Die Geisterstatue, die ausschließlich auf der Insel Ouranos zu finden ist, scheint etwas zu sein, das man braucht, um einen Gegenstand zu bekommen. Sobald du jedoch die blaue Spur um sie herum anzündest, zeigt der Geist sein wahres Gesicht.
Ghost ist hauptsächlich ein Bosskampf, bei dem du zu der Statue gelangen musst, die ihn mit Energie versorgt, und sie ausschalten musst. Nachdem vier Statuen zerstört worden sind, ist Ghost erledigt. Die Musik, die eine der besseren für die Wächter ist, die nette Trope, mit der der Gegner verbunden ist, und sein lustiges Gameplay machen ihn zu einem der cooleren Bosse.
3/10 Giganto
Der erste Titan, gegen den du in Sonic Frontier kämpfst, ist Giganto, der bösartig aussieht. Gigantos Hauptaugenmerk im Design ist sein Mund, der ein xenomorphes Gefühl vermittelt. Es ist sehr einschüchternd, und du wirst es wahrscheinlich spüren, wenn man bedenkt, dass dieser Kampf am Anfang ziemlich schwierig ist.
Es dauert eine Weile, bis man weiß, wie die Titanen funktionieren, und man muss mit vielen Ringen ausgerüstet sein. Die Musik aller Titanen, auch die von Giganto, ist fantastisch. Sie erinnert an Metal Gear Rising und lässt uns mitfiebern. Gigantos Design ist so cool, dass sie es für den vorletzten Boss sogar dupliziert haben, indem sie ihm ein rot-weißes Farbschema verpasst haben.
2/10 Das Ende
Der letzte Boss von Sonic Frontiers ist The End, und er ist ziemlich einzigartig. Erstens ist der Name sowohl kitschig als auch genial für ein Sonic-Spiel. Das Design selbst ist ein einfacher roter und lila Mond, aber riesige Kugeln als Endgegner haben immer einen gigantischen, überlebensgroßen Aspekt. Es fühlt sich fast unbesiegbar an, wie groß sie ist und wie langsam ihre Gesundheit schwindet.
Der Kampf selbst ist ein Shoot ‚em Up im Stil von Ikaruga. Er ist lang, herausfordernd und einer der besten Endbosse in Frontiers. Leider kann dieser Boss nur auf dem schweren Schwierigkeitsgrad bekämpft werden, was ihn etwas zurückwirft. Man macht einfach ein Quick-Time-Event auf dem leichten oder normalen Schwierigkeitsgrad, und dann ist es vorbei. Dieser Kampf sollte auf jedem Schwierigkeitsgrad sein.
1/10 Wyvern
Der beste und unterhaltsamste Titan-Boss ist der Wyvern. Sein Design sieht krank aus mit dem Tausendfüßler-Körper, der wie etwas aussieht, das man auf einer Yu-Gi-Oh-Karte sehen würde. Es ist der spaßigste Titanenkampf, da er wie du fliegt, im Gegensatz zu den anderen Titanen, die auf dem Boden stehen. Das macht den Kampf viel fesselnder.
Die Musik ist hervorragend, wie bei allen anderen Titanen. Ganz zu schweigen davon, dass der Abschnitt, bevor man als Super Sonic spielt, mit seinem Jump’n’Run-Gameplay auch der beste ist. Alles in allem steht Wyvern in Bezug auf die besten Bosskämpfe des Spiels auf einer Stufe mit The End.