8 Spiele, bei denen die Sonne der Feind ist

Die Sonne macht das Leben auf der Erde möglich, aber sie hat auch eine dunkle Seite. Einige Videospiele haben den Vorteil erkannt, dass ein großer brennender Gasball eine Bedrohung für den Spieler darstellt. Ob es nun der Nacht-Tag-Zyklus ist, der die Spielwelt durcheinander bringt, oder die Hitze, die den Spieler umbringen kann – mit der Sonne ist nicht zu spaßen.

Das vielleicht Einzigartige an der Sonne als Kraft im Spiel ist, dass sie eine Mechanik ist, die man selten ignorieren oder mit einer Waffe besiegen kann. Sie ist eine Naturgewalt, und während sie uns viel Wärme spendet, kann sie uns auch den Tag gründlich vermiesen.

8/8 Super Mario Bros. 3

Ja, in Super Mario Bros. gibt es eine Sonne, die dich jagt. Es gibt nichts Schrecklicheres als das Erlebnis, durch die Gegend zu tuckern, auf Goombas zu springen und dann fängt die Sonne an zu wackeln. Sie beginnt vom Himmel zu springen und versucht, Mario zu töten.

Wenn die Sonne speziell auf einen erdähnlichen Planeten zurast, vor allem, wenn sie es auf eine Person abgesehen hat, würde das wahrscheinlich zur Zerstörung des Planeten führen. Glücklicherweise haben wir es hier mit der Logik eines Videospiels zu tun, und es ist durchaus möglich, dass so etwas in einer Acht-Bit-Welt passiert. Wir müssen uns allerdings fragen, warum die Sonne einen solchen Rachefeldzug gegen Mario führt? Laut dem Zeichentrickfilm The Adventures of Super Mario 3 ist die Sonne beleidigt, weil Mario gesagt hat, dass sie in seinen Augen ist. Das ist ein Rachefeldzug, den wir im echten Leben gerne vermeiden würden.

7/8 Rimworld

In Rimworld können die Spieler ihre eigene Weltraumkolonie gründen, aber sie werden mit vielen Problemen der realen Welt konfrontiert, denn der Weltraum ist kein schöner Ort. Das ist ein großes Problem, das die Spiele von Rimworld betrifft und alle Astronauten beeinflussen wird, die das Sonnensystem kolonisieren wollen.

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In Rimworld legen Sonneneruptionen elektrische Geräte lahm, was sich auf Ernten, Stromsysteme, Gefriergeräte und die Temperaturregelung in Kolonien auswirken kann. Das kann eine schlimme Zeit für die Bewohner sein und eine weitere Erinnerung daran, dass die Sterne die Könige des Universums sind.

6/8 Zelda: Breath of the Wild

Siehe da, eine der schwierigsten Mechaniken in The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Wir können alle mit denen mitfühlen, die zum ersten Mal spielen und dachten, es sei cool, dass dieses Meisterwerk einige Wüstenabschnitte hat. Dies fügt eine ausgezeichnete Umgebungsmechanik hinzu, die den Spieler zwingt, seine Strategie in extremer Hitze oder Kälte anzupassen.

Wenn es in Hyrule zu heiß wird, kocht Link im Grunde zu Tode. Für ein wundervolles Fantasy-Abenteuer ist das erschreckend. Es gibt zwar Workarounds, die Link hitzeresistent machen, aber der Held von Hyrule sollte sich einfach aus dem direkten Sonnenlicht heraushalten.

5/8 Castlevania 2

Okay, die Sonne ist in diesem Spiel nicht der Feind, aber ihre Bewegung in der Welt macht die Dinge für Simon Belmont viel schwieriger. Als wir aufwuchsen, wurde uns gesagt, dass in der Dunkelheit nichts lauert, worüber wir uns Sorgen machen müssten. Castlevania 2 hat bewiesen, dass dies eine Lüge war.

Eines der frühesten Beispiele für einen Tag-Nacht-Zyklus: Wenn in Castlevania 2 die Nacht hereinbricht, werden die Feinde härter und die Dörfer verwandeln sich in Alpträume. Jeder, der draußen herumhängt, verwandelt sich in einen Ghul, und es gibt kein Hotel, in dem man sich aufhalten und die Dinge ausklingen lassen kann. Sie werden nicht mehr zu einem sicheren Hafen, und Simon muss sich seinen Weg aus dieser Nachtmechanik herauskämpfen.

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4/8 Starcraft 2

Im Supernova-Level von Starcraft 2 findet sich unser Held Raynor auf einem Planeten wieder, um ein Xel’Naga-Relikt zu holen. Das Problem ist jedoch, dass die Sonne neben dem Planeten zur Supernova wird. Eine unaufhaltsame Flammenwand beginnt, langsam über die Karte zu kriechen und alles zu kochen, was ihr nicht zuvorkommt. Der terranische Spieler ist gezwungen, nicht nur die Sonne als indirekten Timer zu bekämpfen, sondern auch gegen die Protoss zu kämpfen.

Glücklicherweise mögen Terraner Gebäude, die sich wie ein U-Haul bewegen können, und die Protoss in dieser Mission sind nicht allzu schwer zu besiegen. Dieser Level erinnert an den Planeten Crematoria im Riddick-Universum, wo die Oberfläche des Planeten nicht bewohnbar ist und jeder, der ins Sonnenlicht tritt, verbrannt wird. Wenn du nicht aufpasst, kann es sich schnell an deine Gebäude und Einheiten heranschleichen.

3/8 V Rising

V Rising ist ein Überlebensspiel, in dem der Spieler ein neu erschaffener Vampir ist. Eine der größten Gefahren für Vampire ist die Sonne, und in diesem Spiel bestimmt das Sonnenlicht, wohin die Spieler gehen können und wie schwierig der Kampf ist. Das Spiel hat einen Tag-Nacht-Zyklus, und wenn du als Vampir in die Sonne gehst, fängst du an zu brennen. Wenn du es nicht schaffst, wieder in den Schatten zu gehen, wirst du sterben.

Ein netter Effekt ist, dass sich der Spieler nachts stark, tagsüber aber schwach und verletzlich fühlt. Das kann sehr schnell nervig werden, aber schließlich finden die Spieler heraus, wie sie Nebel und Dächer erschaffen können, um die Sonne abzuschirmen.

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2/8 Star Trek Generations

Im Microprose FPS Star Trek Generations durchlaufen die Spieler eine Vielzahl von Levels, die dem gleichnamigen Film von 1994 nachempfunden sind. Wie im Film reagiert die Enterprise-D auf einen Notruf aus dem Amargosa-Observatorium. Dort will Dr. Tolian Soran zurück in die Dimension, die als Nexus bekannt ist, und versucht, einen Stern zur Supernova zu machen, um den Kurs des Nexus zu ändern.

Während die Crew im Film nicht in der Lage ist, Soran an der Zerstörung des Amargosa-Sterns zu hindern, ist das im Spiel anders. Der Spieler arbeitet sich durch das Observatorium und kann die Waffe umleiten, um zu verhindern, dass der Stern zur Supernova wird. Keine Sorge, wenn du es nicht schaffst – diejenigen, die die Explosion verhindern, verpassen eine der coolsten Szenen in der Geschichte der Next Generation.

1/8 Kerbal Space Program

Kerbal Space Program ist ein Weltraumflug-Simulator, in dem alles dein Feind ist. Die Physik ist dein Feind. Die Orbitalmechanik ist dein Feind. Defekte Raketen sind dein Feind. Die Sonne ist dein Feind.

Da die Spieler Kerbals hassen, haben sie versucht, auf diesem Stern zu landen. Das endet meist schlecht, da die Sonne des Spiels Raumschiffe durch die Hitze in die Luft jagt, bevor man überhaupt dort ankommt. Es ist extrem schwierig, Kerbals zu ihrem Stern zu bringen, da die Orbitalphysik ein wenig eigenwillig ist. Wenn Sie ein Fan von Chaos sind, sollten Sie nicht zu traurig sein – wenn sie erst einmal dort sind, geht es ihnen schlecht.

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