8 Lustigste Skyrim-Quests

Spiele wie The Elder Scrolls 5: Skyrim sind weithin für ihre sensationelle offene Welt bekannt. Es gibt praktisch zu viele Nebenbeschäftigungen, um sie zu zählen. Sie reichen von langen, schwierigen Dungeons bis hin zu einfachen Botengängen. Nur wenige Spieler nehmen sich vor, jede einzelne von ihnen zu beenden, sodass viele unter dem Radar fliegen.

Es gibt jedoch auch einige wenige Missionen, die aus dem Rahmen fallen und nicht zu den störenden oder alltäglichen gehören. Diese Missionen sind einfach amüsant, sei es durch das Thema der Mission selbst oder durch den reinen Humor der Persönlichkeiten. Einige Spieler mögen sie überspringen, da sie nicht allzu wichtig erscheinen, aber die Anreize von zahlreichen verdienen es, dass man sie erfüllt.

8 Atem des Drachen Met

In der Drachenbrücke beklagt sich ein Mädchen namens Olda bei dir über ihren trunksüchtigen Ehemann Horgeir. Sie erzählt euch, dass sie glaubt, er verstecke ein Alkoholversteck in der Nähe. Sie beauftragt euch, die Wölfe abzuwehren, die das Versteck bewachen, und ihr die Getränke zurückzugeben.

Sobald du das Versteck gefunden hast, kannst du wählen, ob du den Met zu Olda zurückbringst oder zu Horgeir. Wenn ihr ihn Olda bringt, wird sie euch mit Gold entschädigen. Wenn ihr ihn ihrem Gatten bringt, gibt er euch ausgerechnet einen Punkt mehr in „Anhalten“.

7 Braith schikanieren

Von all den herausragenden Dingen, die ein Drachengeborener tun kann, ist das Schikanieren von Kindern nicht immer etwas, mit dem er umgehen sollte. Wenn du jedoch mit Lars Battle-Born sprichst, erfährst du von einer Nachbarin, die ihn zu verprügeln droht und ihn ein Kind nennt. Er gibt dir seine gesamten finanziellen Ersparnisse, 2 ganze Septime, um sie zu bitten, ihn in Ruhe zu lassen.

Nachdem du mit ihr geredet hast, erfährst du, dass sie schon seit einiger Zeit in Lars verknallt ist und auch nur einen Kuss von ihm wollte. Nach eurem Gespräch wird Braith Lars in Ruhe lassen, und er wird euch für eure Hilfe danken.

Siehe auch :  Pokémon Schwert & Schild: Die Insel der Rüstung: Die 10 besten Pokémon Walk-Animationen

6 Ein schöner Brief

Zu Beginn von Skyrim werdet ihr Camilla Valerius und ihrem Bruder Lucan begegnen, wenn ihr die Goldene Kralle zu ihrem Laden, dem Flusswald-Händler, zurückbringt. Sie ist eine beliebte Dame in Riverwood, denn zwei Männer namens Faendal und Sven versuchen sich an ihr. Wenn du mit einem von ihnen sprichst, musst du versuchen, die Hand des anderen zu gewinnen.

Derjenige, mit dem du sprichst, wird dir einen Brief geben, den er im Namen des anderen Mannes geschrieben hat, um ihre Partnerschaft zu gefährden, damit er sich ihre Liebe schnappen kann. Du kannst Camilla ebenfalls die Wahrheit über den Brief erzählen. Eine Dreiecksbeziehung wie diese zu lösen, würde normalerweise nicht auf der Aufgabenliste des Drachengeborenen stehen, aber der Vorteil, einen der Jungs als Fan zu haben, ist es für eine so einfache Aufgabe ziemlich wert.

5 J’zargo’s Experiment

Wenn ihr die Questreihe der Universität von Winterhold durcharbeitet, seid ihr bestimmt schon J’zargo begegnet, einem Khajit-Magier mit faszinierenden Projekten. Er bittet euch um einen Gefallen und bittet euch, ihm bei der Untersuchung einer Schriftrolle zu helfen, an der er gearbeitet hat, um untote Kreaturen namens Feuermantel zu bekämpfen. Er beauftragt dich, sie im Kampf mehrmals zu prüfen.

Seltsamerweise verletzt der Zauber, wenn er angewendet wird, nicht nur eure Gegner, sondern auch verletzt Sie und alle Anhänger, die Sie für Ihre Reisen rekrutiert haben. Nachdem Sie J’zargo die Informationen mitgeteilt haben, verlangt er nichts weiter von Ihnen und wird auch wirklich ein Fan. Es könnte ein wenig schmelzen derzeit, aber mit seiner Hilfe könnte wirklich nützlich in Ihrem zukünftigen Reisen bestätigen.

4 Brelynas Methode

Ein weiteres Juwel in der Questlinie des Kollegs von Winterhold, Brelyna Maryon, ist eine Magierin, die zusammen mit euch trainiert. Sie bittet auch um einen Gefallen, da sie eine etwas andere Welt der Zauberei erforscht. Sie bittet darum, einen Zauber an euch zu untersuchen. Wenn du zustimmst, macht sie deine Vision umweltfreundlich.

Siehe auch :  Verlorene Schatzkammer: Jedes Kochsammelstück in North Vern

Sie bittet dich ausgiebig um Verzeihung, fragt aber, ob du bereit wärst, sie es noch einmal versuchen zu lassen. Nachdem die Wirkung nachlässt, kehrst du zu Brelyna zurück, und auch sie versucht es noch einmal, wobei sie dich diesmal in eine Reihe von Tieren aus Skyrim verwandelt. Nachdem du wieder zu deinem normalen Ich zurückgekehrt bist, sagt sie dir, dass sie diese Forschung aufgeben wird und ein nützlicher Gefolgsmann, Verwalter oder Ehepartner sein wird.

3 Ein Freund der Daedra

Falkreath ist eine kleine Stadt in Skyrim, die schon so manches Unbekannte gesehen hat. Mit einem sprechenden Hund hatten sie allerdings nicht gerechnet. Lod, der Schmied, bittet euch, den streunenden Hund ausfindig zu machen, der sich außerhalb der Gemeinde herumtreibt. Sobald ihr ihn gefunden habt, stellt er sich als Barbas vor, den Hund des daedrischen Königs Clavicus Vile. Er beauftragt dich, einen Kampf zwischen den beiden zu beenden, damit er an die Seite seines Herrn zurückkehren kann.

Er führt dich zu Haemars Schande, wo du dich durch eine Menge Vampire kämpfst, bevor du Viles Schrein entdeckst. Vile teilt euch dann mit, dass ihr die Ruchlose Axt aus der Rimerock-Barrow finden sollt. Sobald ihr ihm die Axt zurückgebracht habt, könnt ihr entweder Barbas eliminieren und die Axt behalten oder Barbas am Leben lassen und die Maske von Clavicus Vile erhalten. Beide Vorteile können zu Beginn des Videospiels sehr nützlich sein, daher lohnt es sich, dem plaudernden Hund zu folgen.

2 Der Geist des Wahnsinns

Diese Verfolgung beginnt, als ein Typ namens Devenin dich in der Abgeschiedenheit aufspürt und dich bittet, seinen Meister zu finden und ihm bei der Rückkehr von seiner „Reise“ zu helfen. Sein Meister befindet sich angeblich im Pelagius-Flügel des Blauen Palastes, und er übergibt Ihnen den Hüftknochen von Pelagius. Der Flügel ist gesichert, aber sobald du ihn betrittst und höchstwahrscheinlich in den zweiten Stock gelangst, wirst du direkt in Pelagius‘ Geist teleportiert, wo Pelagius und Sheogorath, der daedrische Prinz des Wahnsinns, eine Teeparty feiern. Sheogorath ist vielen Elder-Scrolls-Veteranen ein Begriff, und auch seine unsinnigen Possen können sich sehen lassen.

Siehe auch :  Pokémon Schwert & Schild: Die Insel der Rüstung: Die 10 Johto-Pokémon, auf die wir am meisten aufgeregt sind, sind zurück

Sobald Pelagius gegangen ist, beauftragt Sheogorath Sie, sich um Pelagius‘ Geist zu kümmern. Zu diesem Zweck stellt er dir den Wabbajack zur Verfügung, ein Werkzeug, das das Ziel in einen beliebigen Gegenstand oder eine beliebige Entität im Spiel verwandelt. Nachdem du eine Reihe von Gegnern in Feuer und Kaninchen verwandelt hast, schenkt dir Sheogorath den Wabbajack und ein paar schöne Kleider und schickt dich auf deine Reise.

1 Eine Nacht, die man im Kopf behalten sollte

Die bei weitem verrückteste Mission des Videospiels, der schiefgelaufene Trinkwettbewerb, sollte man nicht verpassen. Die Beute allein ist es schon wert, aber die Dinge, die du im Rausch tust, sind definitiv amüsant. Für Anfänger: Du hast einem Mann in Rorikstead eine Ziege weggenommen und sie einem Riesen angeboten. Außerdem hast du dir einen Ehering von Ysolda in Whiterun geliehen, die ihn dir auch dann noch anbietet, wenn du sie eigentlich schon geheiratet hast. Du hast den Ring dann zu deiner Braut, einer Hagraven, gebracht und ihr versprochen, dass du zurückkehren würdest, um eure eheliche Beziehung zu praktizieren.

Nachdem du sie im nüchternen Zustand beseitigt hast, erfährst du, dass die Zeremonie in Morvunskar stattfinden sollte. Du machst dich auf den Weg dorthin und kümmerst dich um einige Magier, bevor du nach Misty Grove teleportiert wirst, wo du herausfindest, dass dein alkoholisierter Begleiter, Sam Guevenne, eigentlich der daedrische Prinz Sanguine ist. Danach schenkt er dir die Sanguinische Rose, ein mächtiges Team, das einen Daedra herbeirufen kann, der dich eine Minute lang eliminiert. Danach schickt er dich zurück in die Taverne, in der du ihn anfangs befriedigt hast. Der Name der Verfolgung ist nicht falsch – es war sicherlich eine Nacht, die man sich merken sollte.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert