Skyrim: Die besten Dawnguard-Quests

The Senior Scrolls 5: Skyrim Der Dawnguard-DLC schickt den Drachengeborenen in eine rasante Erfahrung wie nie zuvor, einschließlich einer trügerischen Vampirgesellschaft in den weiten Weiten von Skyrim und einer längst verschwunden geglaubten Rasse der Mer. Die Dawnguard-Questline beginnt damit, dass der Drachengeborene erfährt, dass die Dawnguard – ein Team von erfahrenen Vampirjägern – zurückkehrt und dass sie nach Rekruten sucht.

Angesichts der zunehmenden Angriffe von Vampiren und einer uralten Offenbarung, die auf dem Spiel steht, scheint dies eine monumentale Aufgabe zu sein, die genau das Richtige für den Drachengeborenen ist. Egal, ob du dich entscheidest, ein Vampirsucher oder selbst ein Vampir zu sein, dir steht eine der erstaunlichsten Quests in den archaischen, malerischen Landen von Skyrim bevor.

9 Den Himmel berühren

Die Mission „Die Berührung des Himmels“ ist wohl eine der besten, wenn nicht sogar die beste Mission in der Dawnguard-Questreihe. Sie führt den Drachengeborenen und seinen brandneuen Vampirfan Serana zu Auriels Bogen. Nachdem ihr die tückische Höhle von Darkfall durchquert habt, trefft ihr auf Auriels Tempel, wo ihr sicherlich auch den Ritter-Paladin Gelebor, einen der beiden letzten lebenden Schnee-Elfen, treffen werdet.

Um Gelebor zu helfen, seinen Bruder Vyrthur zu töten und den Bogen zu erhalten, müsst ihr alle 5 Wegschreine finden, die sich über das Vergessene Tal erstrecken. Dieses verborgene Tal ist sowohl atemberaubend als auch gefährlich, da es dort von aggressiven Falmer wimmelt, aber letztendlich kämpft ihr gegen Vyrthur, der mit Vampirismus infiziert wurde. Wenn Vyrthur getötet ist, überreicht Gelebor dir Auriels Bogen. Dieser mächtige Bogen kann die Sonne auslöschen oder ihren Glanz zurückbringen, wenn du blutverfluchte bzw. sonnenbeschienene elfische Pfeilspitzen verwendest.

8 Jenseits des Todes

In „Jenseits des Todes“ begeben sich der Drachengeborene und Serana in die Höhle der verschütteten Seelen namens Geist, um Seranas Mutter, Valerica, zu finden. Auf ihrer Reise durch diese Welt des Unheils und der Finsternis sehen sie, was passiert, wenn ihr Herz in einem Herzstein gefangen ist.

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Du findest Valerica, die angibt, dass die Geeigneten Meister sie hinter einem Hindernis eingesperrt hatten, nachdem sie ihre Arbeit eingestellt hatten, um sie zu töten. Nachdem er die Boneyard-Keeper getötet hat, um Valerica zu befreien, besiegt der Drachengeborene den Drachen Durnevhiir, Valericas Aufseher. Valerica gibt dem Drachengeborenen die Älteste Schriftrolle, doch bevor er/sie den Geisterfriedhof verlassen kann, steigt ein wiederbelebter Durnevhiir aus, um den Drachengeborenen um einen winzigen Gefallen zu bitten.

Wenn ihr zustimmt, müsst ihr nur seinen Namen rufen, um sicherzustellen, dass er die Himmel von Tamriel noch einmal erleben kann. Ein bittersüßes Ende für eine wunderbare Verfolgung.

7 Das Urteil der Gleichgesinnten

In der letzten großen Verfolgungsjagd von Dawnguard kämpft Lord Harkon gegen die Drachengeborenen und auch gegen sein kleines Mädchen Serana. Das Ende von Harkons Regime hat ihn immer tyrannischer, machthungriger und paranoider werden lassen – zur Entmutigung seiner Familie und seiner Untertanen. Jetzt ist es an der Zeit, Harkons jahrhundertelanger Macht der Angst ein Ende zu setzen.

Obwohl du die Wahl hast, Harkon den Bogen zu geben oder ihn für dich zu behalten, wird es auf jeden Fall zu einem Kampf kommen. Mit Harkon in seiner Vampir-Lord-Art ist es ziemlich schwierig, ihn festzunageln, da er immer wieder zittert. Letztendlich haben sowohl Serana als auch die Drachengeborenen gesiegt und ganz Skyrim vor der Tyrannei des Sonnenlichts bewahrt.

6 Ungesehene Visionen

Nachdem ihr die Schriftrolle des älteren Bürgers von Valerica erhalten habt, müsst ihr nur noch die Schriftrollen zum Mottenpriester Dexion bringen, um das Gebiet von Auriels Bogen zu lokalisieren. Da Dexion blind ist, müssen der Drachengeborene und Serana sie zur Lichtung des Ahnen bringen, um sie lesen zu können.

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Dort müsst ihr die Ziehklinge nehmen und eine Rinde von einem der Canticle Trees entfernen, bevor ihr herumlaufen könnt, damit euch die Ahnenmotten anschwärmen können. Eine Senioren-Schriftrolle auszuprobieren ist in der Tat eine magische Erfahrung. Wenn ihr die Schriftrollen mehrmals ausbreitet, wird nach und nach eine Karte erscheinen, die zeigt, dass die Höhle von Darkfall euer nächstes Ziel ist.

5 Auf der Jagd nach Echos

In der Quest vor „Beyond Fatality“, „Chasing after Mirrors“, haben sowohl Serana als auch der Drachengeborene Spaß daran, Valericas letzte Schritte vor ihrem Verschwinden zurückzuverfolgen. Serana beharrt darauf, dass das Verstecken in gewöhnlicher Sicht die Methode ihrer Mutter war.

Um Valerica zu finden, wagen sich die Drachengeborenen und Serana in die entlegensten Winkel von Schloss Volkihar, um zu Valericas Forschungsraum zu gelangen. Sie bekämpfen sowohl die Todeshunde als auch die Kriechtiere, Valericas Notizen verraten, dass eine Routine ausgeführt werden muss, um in den Geisterhügel zu gelangen. Wenn der Drachengeborene ein Vampir ist, ist danach alles in Ordnung. Wenn du aber den Pfad der Dämmerungswache gewählt hast, kannst du entweder zulassen, dass Serana dich verwandelt, oder es Serana ermöglichen, einen Herzfalle-Zauber auf dich anzuwenden.

4 Erwachen

Als 2. Quest und zugleich erster bedeutender Einstieg in die Geschichte der Dämmerwacht wird der Drachengeborene von Isran der Dämmerwacht in die Dimhollow-Krypta geschickt, um herauszufinden, warum eine Gruppe von Vampiren dort herumschnüffelt.

Nachdem ihr euch durch einen Vampir und seine Kumpane gekämpft habt, stoßt ihr auf die Dimhollow-Höhle, in der sich ein rundes System mit Bögen und auch ein paar Kohlenbecken befinden. Die Kohlen müssen an die richtige Stelle gedrückt werden, um das Rätsel zu lösen. Sobald das erledigt ist, erscheint ein Sarg, der eine Frau mit einer Elder Scroll freilegt. Hier trefft ihr zum ersten Mal auf eine der besten Vampirpersönlichkeiten, die es je gab: Serana.

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3 Familie

Nachdem ihr Serana aufgepäppelt habt, macht ihr euch beide auf den Weg zum Schloss Volkihar. Dort trefft ihr den Hauptbösewicht des DLCs und den Vater von Serana, Lord Harkon. Der uralte Vampir ist erfreut über die Rückkehr von Serana und der Älteren Schriftrolle und beschließt, der Drachengeborenen einen Segen zu gewähren.

Dies ist eine entscheidende Entscheidung in der Geschichte: ein Vampir zu werden oder ein Vampirjäger zu bleiben. Wenn du dich für die erste Variante entscheidest, wird Harkon dich sicherlich in einen mächtigen Vampir verwandeln, aber du wirst von der Dawnguard weggestoßen. Wenn du dich für Letzteres entscheidest, bleibst du zwar bei der Dawnguard, aber du wirst nicht mehr in Schloss Volkihar sein.

2 Prophet (Vampir oder Dämmerungswächter)

Unabhängig davon, ob man Teil des Volkihar-Clans oder der Dawnguard ist, besteht das Hauptziel der „Prophet“-Jagd darin, einen Moth-Kleriker zu finden, der die Schriftrollen der Senioren liest. Am Ende stellt sich heraus, dass Harkon den Priester tatsächlich unter dem Vorwand eines falschen Berichts nach Skyrim gelockt hat, und es hängt von dem Drachengeborenen ab, herauszufinden, ob das Gerücht wahr ist, und ihn zurück zur Burg zu bringen.

Wenn du dich umhörst, erfährst du, dass ein Mottenpriester gerade auf dem Weg zur Drachenbrücke ist, nur um später herauszufinden, dass der Mottenpfarrer von Vampiren entführt und in der Herberge der Ahnen festgehalten wurde. Durch die Rettung von Dexion können Harkon und Isran endlich erkennen, was es mit der Prophezeiung auf sich hat, wobei ersterer es wagt, die Prophezeiung wahr werden zu lassen und letzterer versucht, sie zu verhindern.

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