Sims 4: 5 Gründe, warum Kunsthandwerk die beste Wahl für das Thema ist (und 5 warum es Happy Haunts hätte sein sollen)

Die Sims 4-Gruppe hat erst kürzlich die Einführung eines neuen, auf die Community ausgerichteten Zubehörpakets enthüllt. Dies soll das zweite solche Paket im Franchise-Geschäft sein. Der allererste war Washing Day Things, der auf der Grundlage der Abstimmungsergebnisse von SimGuruGraham im Jahr 2018 erstellt wurde.

Dieses Mal wurde das Abstimmungssystem tatsächlich überarbeitet und die Community wurde gebeten, ihre Auserwählten abzugeben Lieblingsstil . Diese erste Abstimmung ist derzeit abgeschlossen, und der Gewinner dieser Vorrunde war Arts & Crafts, wobei Happy Haunts den zweiten Platz belegte.

Wie immer freuen sich einige Simmer, während andere im Stich gelassen werden. Im Folgenden untersuchen wir, warum Arts & Crafts und insbesondere das ausgewählte Gameplay-Thema Stricken die beste Auswahl war und warum Delighted Haunts hätte siegreich sein sollen.

10 Kunsthandwerk: Stricken bietet Sims ein neues Hobby

Hobbys sind etwas, das einige Simmers seit langem verlangen und sich wünschen. Während einige Aktivitäten nach und nach in das Franchise aufgenommen werden, sehnen wir uns immer noch nach viel mehr alltäglichen Aufgaben, insbesondere nach solchen, die ein konkretes Produkt anbieten oder eine Fähigkeit erhöhen.

Stricken ist ein Hobby, das sich über alle Generationen erstrecken kann und auch die Idee, dass Erwachsene Kindern das Stricken beibringen, ist bezaubernd zu widerstehen. Es besteht auch wirklich Hoffnung, dass das Stricken in Zukunft zusätzliche Freizeitaktivitäten freischaltet.

9 Happy Haunts: Wir wollten Ghostbusters sein

über: EA

Die Idee einer freiberuflichen Ghost Hunter-Karriere war eine, die uns besonders angetan hat und die in der Reihe von Delighted Haunts auftauchte. Geister gibt es in Die Sims 4 eigentlich schon seit langer Zeit und es ist wirklich ansprechend, sie zerstören zu können.

Der größte Reiz besteht sicherlich darin, dass wir unsere Träume, Ghostbusters im Spiel zu sein, verwirklichen können. Allerdings könnten wir unsere kostbaren Spülen sicher auch davor bewahren, von verrückten Geistern zerstört zu werden, die meinen, uns mit einem riesigen Reparaturaufwand zu landen, macht so viel Spaß.

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8 Kunsthandwerk: Stricken macht Sinn, da wir derzeit Garnbombe können

In Discover College können Sims die Statuen in den Höfen beider Organisationen mit Garn bombardieren. Es macht einfach Sinn, zunächst weben zu können, bevor Sie Ihre Entwicklungen direkt in die Welt tragen.

Auch die Storytelling-Möglichkeit, einen Auszubildenden zu haben, der in der Nacht privat webt und danach rausgeht und mit seinen Entwicklungen auch den Campus verschönert, ist ein toller Gedanke, der besser zum realen Garnbombing passt und es auch passend in Geschichten einbringt.

7 zufriedene Orte: Wir wollten grimmig sein

über artistryingames.com

Der Beruf des Pale Horse-Freiberuflers war eine zusätzliche Gameplay-Alternative, die eine große Menge an Intrigen bereithielt. Können Sie sich vorstellen, diese Kraft in Ihrem Spiel zu erzeugen?

Während viele Spieler betrogen (und dabei oft ihr Videospiel gestört haben), um Grim in ihre Häuser aufzunehmen, stellen Sie sich vor, die Fähigkeit zu haben, er zu werden und seinen Job anzunehmen?

Wir könnten ein Sims-basiertes Wiederaufleben des Kurzzeit-Comedy-Dramas Dead Like Me aus dem Jahr 2003 organisieren oder die Pflicht des Grim in Geschichten spielen, die darauf basieren, dass Sims Jobs erledigen, um ihr Leben zu retten. Die Möglichkeiten sind grenzenlos und beeindruckend. Wir sind deprimierend, das aufzugeben.

6 Kunsthandwerk: Stricken bietet Perspektiven für Senioren-orientierte Webinhalte

über: forum.thesims.com

Neben mehr Hobbys sehnen sich Simmers tatsächlich nach mehr Webinhalten, die sich auf ältere Generationen konzentrieren. Mit der aktuellen Verlagerung des Brandings, die auf eine jüngere Gruppe abzielt, wäre ein Paket, das sich auf ältere Sims konzentriert, sicherlich eine erhebliche Zunahme derjenigen, die sich von der Überarbeitung wirklich ausgeschlossen fühlten, sowie jeder Person, die Freude am Generationenspiel hat.

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Während Stricken eine Freizeitbeschäftigung ist, an der alle Altersgruppen Freude haben, gibt es hier eine beträchtliche Auswahl, um den Fokus des Packs auf Einrichtungsgegenstände und Kleidung zu lenken, die am besten zu älteren Sims passen. Bisher übersehen, erfordert diese ältere Generation etwas Liebe im Videospiel und wir wünschen uns, dass ihre Zeit tatsächlich gekommen ist.

5 begeisterte Orte: Wir wollten Hellseher sein

Die Freiberuflerkarriere von Psychic war eine weitere interessante Erweiterung des potenziellen Line-Ups von Satisfied Haunts. Die Fähigkeit, die Zukunft vorherzusagen, ist eine ziemlich coole Gelegenheit, die wir sicherlich gerne gesehen hätten.

Psychische Fähigkeiten würden es uns sicherlich ermöglichen, unsere Sybil Trelawney zu erhalten und unseren in Hogwarts basierenden Träumen einen Schritt näher zu kommen. Außerdem können wir auch endlich eine Verwendung für den zukünftigen Würfel entdecken. Das allein war doch schon eine Stimme wert?

4 Kunsthandwerk: Stricken ist mehr im Alltag

via: Herkunft

Das Lineup von Delighted Haunts ist ziemlich unglaublich, aber es ist auch nicht unbedingt sehr anpassungsfähig in einem normalen Videospiel. Weben ist eine klassische und auch klassische Aufgabe, die regelmäßig bequem direkt in das Gameplay portiert werden kann, insbesondere wenn es um Kinder geht. Außerordentliche Inhalte hingegen erfreuen sich an noch mehr Nischen.

Für diejenigen, die ihre Lebenssimulation auf durchschnittliche, tägliche Aktivitäten gründen möchten, schätzen viele Menschen das Stricken eines Anzugs vollständig. In vielerlei Hinsicht ist es keine Überraschung, dass dies siegreich war, da es höchstwahrscheinlich die mehreren Simmers interessierte, die sich viel von dem täglichen Waschen wünschten.

3 entzückte Orte: Wir wollten die Geisterwelt entdecken

über: reddit.com

Für diejenigen, die Freude an übernatürlichem Material haben, war die Chance, noch mehr von der Geisterkugel zu erkunden, ein wesentlicher Anziehungspunkt. Wir haben Geister im Spiel, aber derzeit können wir uns nicht mit einer breiteren Geisterkugel beschäftigen.

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Die Möglichkeit, diese Seite des Videospiels zu erweitern, war ein erstaunliches Konzept. Punkte wie Seancen oder Geistertafeln würden es der Geisterkommunikation im Spiel ermöglichen, viel besser zu zeigen, wie sich die Leute im wirklichen Leben auf dieser Ebene engagieren.

2 Kunsthandwerk: Stricken ist fantastisch

Lassen Sie sich von keiner Person vorher sagen, dass Stricken nicht abkühlt. Lange Zeit mit der älteren Generation verbunden, hat das Stricken in den letzten Jahren ein Comeback erlebt und auch viele Menschen jeden Alters schätzen es und empfinden es als entspannend und beruhigend.

Instagram und Pinterest sind vollgepackt mit Bildern von Bastelecken sowie Garnvorräten. Die Möglichkeit, dies im Spiel zu produzieren, ist für mehrere Spieler interessant. Viel zu viele Bastelmaterialien zu haben, ist ein zunehmend übliches Problem, das Sims wahrscheinlich bald teilen werden.

1 Pleased Haunts: Wir wünschten uns viel mehr mythologische Inhalte

Es gibt einige Spieler, die ihr Leben mit spiritueller Kommunikation sowie anderen Elementen des Übernatürlichen leben, die eine massive Rolle in ihrem Alltag spielen. Für sie hätte das Rudel das Material erhöht, von dem sie glauben, dass es sie am besten repräsentiert. Mythologische Spielwebinhalte im Allgemeinen erlauben es Ihnen kaum, Ihre Realität des Themas in der Methode von Die Sims 4 widerzuspiegeln.

Andere, die übernatürliche Inhalte spielen, haben möglicherweise nicht genau die gleichen Überzeugungen in Bezug auf ihr tägliches Leben, aber sie schätzen dennoch diesen Aspekt des Videospiels, der es ihnen ermöglicht, verschiedene Aspekte des Gameplays zu erkunden. Das mythologische Material von Sims 4 lässt normalerweise auch einige verrückte Punkte zu, die von uns vielleicht geliebt werden.

Wir wünschen dem Team, dass es die Zweitplatzierten zur Kenntnis nimmt und wir bald mehr Übernatürliche sehen.

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