10 kleine Details, die wir in Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) lieben

Die Call of Duty-Serie ist dafür bekannt, dass sie ein qualitativ hochwertiges Spielerlebnis bietet, das seit dem Durchbruchshit Call of Duty 4: Modern Warfare im Jahr 2007 kaum von der bewährten Formel abweicht. Modern Warfare 2 aus dem Jahr 2022 schafft es, den Standard beizubehalten und hebt ihn sogar noch etwas an, indem es ein paar tolle Details und Rückblicke auf die Geschichte von Call of Duty einbaut.

Egal, ob du dich in die weltumspannende Kampagne stürzt oder im Multiplayer gegen andere Fans antrittst, in Modern Warfare 2 gibt es eine Menge zu verarbeiten. Es geht nur darum, die Augen offen zu halten und jeden Zentimeter des Sandkastens zu erkunden, den Infinity Ward uns zum Spielen gegeben hat.

10/10 Helmkamera: Eine Real-World-Perspektive

Vielleicht ist eines der coolsten neuen Details in der Multiplayer-Arena die Möglichkeit, deine Kameraden aus der Helmkamera-Ansicht zu beobachten. Traditionell können diejenigen, die gestorben sind und in Spielmodi wie Prisoner Rescue auf einen Respawn warten, ihre Teamkollegen aus der Ich-Perspektive oder manchmal sogar aus der dritten Perspektive betrachten.

Modern Warfare erinnert jedoch an reale Gefechte, bei denen die Operatoren oft mit Helmkameras ausgestattet sind, damit die Führung und andere Personen hinter der Szene die Mission überprüfen können. Jetzt können Sie das Gleiche mit Ihren Teamkameraden tun, während sie darauf warten, dass sie an der Reihe sind, sich wieder ins Getümmel zu stürzen.

9/10 Reprise von All Ghillied Up

In der Einzelspielerkampagne haben die Spieler die Aufgabe, einen abtrünnigen Extremisten namens Hasaan aufzuspüren. In der Mission mit dem Titel „Aufklärung durch Feuer“ ziehen Gaz und Captain Price Ghillie-Anzüge an, während sie durch das Gras kriechen, um potenzielle Lagerstätten für fehlgeleitete Raketen, die von dem Terroristenanführer gestohlen wurden, zu überwachen und aufzuklären.

Die gesamte Sequenz ist eine Anspielung auf die berühmte Mission in Call of Duty 4: Modern Warfare von 2007 mit dem Titel All Ghillied Up, in der Price und sein ehemaliger Captain (MacMillan) versuchen, den russischen Ultranationalistenführer Imran Zakhaev zu ermorden.

Wenn sich die Spieler ins Gras legen müssen, während die Soldaten an ihnen vorbeilaufen, gibt Price sogar wortwörtlich die gleichen Anweisungen an Gaz wie sein ehemaliger Mentor im Spiel von 2007. „Versuche, ihre Wege vorauszusehen. Wenn du manövrieren musst, mach es langsam und gleichmäßig. Keine schnellen Bewegungen“.

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8/10 Eine Waffe mit Munition und ohne Munition inspizieren

Im Spiel kann man seine Waffen inspizieren. Dabei sieht der Spieler, wie die Spielfigur den Munitionsclip aus der Waffe nimmt, ihn untersucht und dann wieder einsteckt. Dies ist ein Moment, in dem das Entwicklungsteam wirklich sehr viel Wert auf Details gelegt hat.

Wenn Ihr Munitionsmagazin voll ist oder sich noch Patronen darin befinden, werden Sie das bei dieser Schnellinspektion sehen. Wenn die Munition jedoch aufgebraucht ist, wird dies bei der Inspektion deutlich, da das Magazin sichtbar leer ist und keine Patronen mehr in der Kammer sind. Das ist ein cooles Detail, das das Eintauchen in diese Ego-Erfahrung unterstützt.

7/10 Ghosts dunkler Hinweis auf sein eigenes Schicksal in einem anderen Leben

Dies ist ein Detail, das Spieler vielleicht nicht bemerken, wenn sie das ursprüngliche Modern Warfare 2 aus dem Jahr 2009 nicht gespielt haben. Da es sich um eine Art Semi-Reboot handelt, spielt sich die Geschichte nicht so ab wie im Originalspiel. Fans erinnern sich vielleicht daran, dass Ghost im Original auf tragische Weise starb, als General Shepherd ihn zusammen mit dem Spielercharakter Roach kaltblütig ermordete.

Während Shepherd in diesem neuen und verbesserten Modern Warfare 2 sein wahres Gesicht zeigt, wird sein Verrat auf eine ganz andere Art und Weise vollzogen. Ghost stirbt nicht, aber das liegt nicht daran, dass Shepherd und sein Kollege Graves es nicht versucht hätten.

Nach dem Gefängnisausbruch ruft Ghost seinen Kollegen zu: „Shepherd hat uns verbrannt.“ Diese makabre Anspielung erinnert an den Moment im Original, als Shepherd die Körper von Ghost und Roach nach seinem tödlichen Verrat buchstäblich verbrannte.

6/10 Breaking Bad am Santa-Sena-Grenzübergang

Eine der Karten, die im Mehrspielermodus verfügbar sind, ist die Santa Sena Border Crossing. Die Karte ist eine mit Fahrzeugen übersäte Straße an der Grenze zwischen den USA und Mexiko. Da die Karte im Grunde ein riesiger Highway ist, ist es ziemlich schwierig, den Gegner zu flankieren.

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Wenn die Spieler jedoch auf die Fahrzeuge achten, werden sie eines finden, das sie ziemlich gut erkennen können. Das Wohnmobil aus der AMC-Hitserie Breaking Bad ist zu sehen. Und bevor ihr sagt: „Das könnte jedes Wohnmobil sein“, achtet auf das Klebeband an der Tür. Es ist dasselbe Klebebandmuster wie in der Serie, mit dem Einschusslöcher abgedeckt wurden.

5/10 Hauptwaffe in Bereitschaft, während eine Handfeuerwaffe benutzt wird

Jeder neue Eintrag macht oft kleine Tweaks auf das Gameplay, nur um die allgemeine Qualität zu verbessern. Dieses Update ist unglaublich, weil es ein hochfunktionales Detail ist, das man nutzen kann.

Wenn du zwischen einer Handfeuerwaffe als Sekundärwaffe und deiner Primärwaffe wechselst, wirst du vielleicht bemerken, dass dein Charakter deine Hauptwaffe sichtbar nach links hält, anstatt sie wegzulegen, während er mit der rechten Hand auf seine Handfeuerwaffe zielt. Sie legen die Primärwaffe vollständig weg, wenn Sie nachladen oder sprinten, aber dies bietet Ihnen eine schnelle Option in einer Schießerei, anstatt die Primärwaffe nachzuladen. Sie können dann auch viel schneller als sonst wieder zur Primärwaffe wechseln.

4/10 Fahrzeugzerstörung

Auf jeder Multiplayer-Karte sind die Autos oft die Hauptleidtragenden der Zerstörung. Man kann sie als Deckung benutzen oder sie werden mit Sprengstoff in die Luft gesprengt. Aber wenn du die Detailgenauigkeit, die das Entwicklerteam in die Zerstörbarkeit von Autos gesteckt hat, wirklich zu schätzen weißt, musst du vielleicht einen Gang zurückschalten.

Schieß eine Kugel in den Reifen und sieh zu, wie er die Luft verliert. Schieß auf den Kofferraum und sieh zu, wie das Kofferraumschloss aufspringt. Schieß auf die Tür und sieh zu, wie sie sich öffnet. Es gibt hier so viele verschiedene Blickwinkel, und die Macher haben so ziemlich jeden einzelnen berücksichtigt.

3/10 Eine Anspielung auf Call of Duty’s Goodest Boy

Erinnerst du dich an Call of Duty: Ghosts? Wenn nicht, kann man dir verzeihen. Es ist einfach einer der vergesslicheren Einträge in der langen Geschichte der Serie. Aber eine offensichtliche Besonderheit in der Kampagne ist natürlich Riley – ein deutscher Schäferhund als Begleiter. Und genau wie die Prämisse und der Titel des Spiels ist auch der Hund von der Figur des Ghost aus Modern Warfare 2 inspiriert, dessen richtiger Name Simon Riley ist.

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In der Kampagne von Modern Warfare 2 befindet sich Soap verletzt und auf der Flucht, nachdem Graves das Team verraten hat. Wenn du Soap von Haus zu Haus begleitest, um nach Vorräten für die Herstellung von Ausrüstung zu suchen, kannst du auf einem Regal eine niedliche Figur eines deutschen Schäferhundes finden, der genau wie Riley in taktische Ausrüstung gekleidet ist.

2/10 Die Details der Unterwasserkriegsführung

Vielleicht ist eine der interessantesten Ergänzungen zu den Spieler-gegen-Spieler-Gefechten die Hinzufügung von Gewässern, durch die die Spieler schwimmen können. Während Call of Duty sich in der Vergangenheit in diesem Bereich versucht hat, hebt Modern Warfare 2 das Gameplay im Wasser mit allen dazugehörigen Details gekonnt hervor.

Waffen, die im Wasser abgefeuert werden, richten weniger Schaden an. Umgekehrt kann man einen Schockstab ins Wasser werfen, wenn ein Feind in der Nähe ist, und die Wirkung wird verstärkt, wobei der Feind normalerweise sogar getötet wird. Die Explosionsgeräusche von Granaten werden im Wasser gedämpft und erzeugen Explosionswellen. Tüfteln Sie ruhig an der Wassermechanik herum, und Sie werden überrascht sein, wie viel das Entwicklerteam bedacht hat.

1/10 Kein Russisch

Die Endsequenz der Kampagne zeigt ein paar gesichtslose Schurken mit russischem Akzent an Bord eines Flugzeugs. Wenn du vorher aufgepasst hast, hat Captain Price die Tatsache hervorgehoben, dass Vladimir Makarov das nächste Ziel der Task Force 141 ist. Er ist bekanntlich der Bösewicht des Originalspiels Modern Warfare 2.

Daraus können wir natürlich schließen, dass diese Russen Makarovs Männer sind und nichts Gutes im Schilde führen. Sie bauen Plastik-Handfeuerwaffen zusammen, bevor sie einen Text erhalten, der lautet: „No Russian“. Dies ist eine Anspielung auf die berühmt-berüchtigte Mission im Originalspiel Modern Warfare 2, bei der Makarov und seine Männer einen zivilen Flughafen angriffen. Er wies seine Männer an, kein Russisch zu sprechen, damit niemand den Angriff der abtrünnigen russischen Truppe anhängen konnte.

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