Shadowrun-Trilogie: Die 8 besten Easter Eggs

Vor allem bei Computerspielen, die in die Traum- und Sci-Fi-Welt eintauchen, neigt man dazu, die Schauplätze und auch die Gespräche mit Verweisen auf beliebte Medien zu versehen. Was passiert dann, wenn Ihr Videospiel sowohl Sci-Fi als auch Traum ist? Viel mehr Verweise, als Sie zählen können.

Die Shadowrun-Trilogie ist eine wahre Fundgrube an besonderen Nischenempfehlungen, auf die man sowohl verweisen als auch sich selbst für die Anerkennung auf die Schulter klopfen kann – die Entwickler haben ihren Zielmarkt absolut verstanden, als sie die Welt mit all den kleinen Punkten besetzten, die uns zum Lächeln bringen. Ein paar von ihnen stechen jedoch mehr heraus als andere.

8 Jake Armitage

Um die Sache sofort aus der Welt zu schaffen, lösen wir Jake Armitage auf. Professionelle Shadowrunner werden Jake Armitage als den Helden des ersten Shadowrun-Videospiels kennen, das 1993 herauskam.

In diesem Videospiel war er ein Held mit Gedächtnisschwund und einer Vorliebe für Magie und Waffen. In diesem Spiel ist er die gleiche Person, nur ein paar Jahre älter. Überraschenderweise trifft man Jake gleich zu Beginn des Videospiels in einem Leichenschauhaus an – der allererste Ort in Jakes Spiel ist ebenfalls ein Leichenschauhaus.

7 Die Person, die für dieses Verzeichnis verantwortlich ist, wurde entlassen

Auf halbem Weg durch das Hongkong-Projekt erhalten Sie von Ihrem Wohltäter Kindly Cheng einige wichtige Informationen. Die Informationen wurden mit einem Wasserhahn auf dem lokalen Polizeibüro gesammelt, wurde aber leider bald danach gefunden.

Leider ist es nur ein bisschen. Es gab einige technische Probleme mit dem Wasserhahn. Die verantwortliche Person ist entlassen worden. -Gütiger Cheng

Die Verzweigungen sind laut, deutlich und beängstigend, doch Monty Python-Anhänger werden sicherlich bei der offensichtlichen Anspielung auf die urkomischen Eröffnungscredits von Monty Python und der Heilige Gral zustimmen.

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6 Musikalischer Eskapismus

Im Kreuzbasar von Dragonfall triffst du auf eine ganze Reihe von faszinierenden Persönlichkeiten. Eine von ihnen ist Simmy Kim, die ihren Spitznamen ihrer Abhängigkeit von Sims verdankt – Simulationen alternativer Wahrheiten und eines der wichtigsten Mittel zur Unterhaltung in Shadowrun.

Simmy verzehrt sich nach diesen Sims und wird dir auch hin und wieder ihre bevorzugten Erfahrungen mitteilen. Dabei handelt es sich um offensichtliche Empfehlungen zu beliebten Musicals, die häufig mit Kindern zu tun haben – Sie werden Verweise auf The Audio of Music und insbesondere Annie erkennen können. Die Gründe dafür sind herzzerreißend, aber es ist auch gut zu sehen, dass Musicals es tatsächlich bis in die Sechste Welt geschafft haben.

5 Enge Begegnungen des 3. Klaviers

Dies ist ein recht einfaches Projekt. Im ersten Projekt erhalten Sie, nachdem Sie sich als würdig erwiesen haben, den Code, mit dem Sie Zugang zum Keller der Näherinnengewerkschaft erhalten – dort finden Sie alle Händler, die Sie benötigen, und viele wichtige Persönlichkeiten.

Um dorthin zu gelangen, musst du eine bestimmte Notenfolge auf dem Klavier der Union spielen – G-A-F-F-C. Das Videospiel spielt diese Noten zwar nicht laut vor, aber musikalisch Interessierte werden genau wissen, worauf sich diese Empfehlung bezieht: die Anfangstöne des Dur-Motivs von „Unheimliche Begegnung der dritten Art“ (Close Encounters of the Third Kind) .

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4 MESSERKAMPF!

Wenn man sich mit Dietrichs Hintergrundgeschichte in Dragonfall beschäftigt, wird man feststellen, dass der gealterte Hexendoktor eine ziemlich sagenhafte Vergangenheit hat – er war früher als Frontmann in einer Punkband. Und auch nein, das bedeutet nicht, dass er singen kann. Das behauptet er selbst.

Der Name der Band ist MESSERKAMPF! – wobei sowohl die Fundings als auch das Ausrufezeichen unbedingt erforderlich sind – was auf Deutsch „Messerkampf“ bedeutet. Dies ist eine ziemlich coole Anspielung auf Dietrichs bevorzugte Ersatzwaffe, die Wurfmesser, im Spiel.

3 Shadowrunner De Bergerac

In Is0bels persönlichem Ziel in Hongkong wirst du während eines Milk Runs, bei dem du dich um eine Deckers‘ Convention herumarbeitest, aufgeteilt. Natürlich wird aus dem Milk Run ein Not-Milk Run und auch Is0bel wird erwischt.

Zum Glück hat sie dich am anderen Ende ihres Commlinks, um ihr durch zahlreiche Erfahrungen mit Hotelpersonal und anderen Deckers zu helfen. Sie füttern sie mit den Zeilen, und sie kopiert sie – das kommt denen, die englische Literatur studiert haben (oder denen, die eine Folge von Futurama gesehen haben), sehr bekannt vor. Bei offenem Ausgang kannst du sie auch fragen, ob du wirklich „das Cyrano-Ding“ machst.

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2 Ich bin der Harlekin

Harlekin ist ein wirklich mystischer Charakter. Er ist eine prominente Nummer (und auch eine Spielmechanik) im Shadowrun-Tabletopspiel und taucht am Ende von Dead Male’s Switch over auf, um dich bei deinem letzten Durchlauf des Projekts zu begleiten.

An einer Stelle kannst du ihn fragen, wer genau er ist. Seine Antwort?

Ich bin er, wie du er bist, wie du ich bist, wie wir alle zusammen sind. – Harlekin

Dies ist ein geklauter Text aus dem Beatles-Lied I Am The Walrus. Wenn du die Intelligenz hast, um eine Fertigkeitsprüfung zu bestehen, kannst du ihn auch darauf ansprechen.

1 Eine Couch voll von Empfehlungen

Zu Beginn von Dead Man’s Switch over schließt du dich mit Coyote zusammen, um ihren Bruder Gino zu retten. Auf dem Weg dorthin kommen Sie an einer bestimmten roten Couch vorbei – normalerweise ist sie kaum zu sehen, doch wenn Sie genauer hinsehen, werden Sie feststellen, dass es sich nicht um eine durchschnittliche Couch handelt.

Die Couch ist voll mit Verweisen auf verschiedene andere Sci-Fi-Franchise-Unternehmen. Bad Wolf auf der Seite ist ein Verweis auf die allererste Periode des neuen Doctor That, man kann das Half-Life-Symbol und auch das Borderlands-Zeichen finden, und auch die Worte Rapture sind auf die Oberseite geschrieben – wahrscheinlich ein Verweis auf BioShock. Eine Ansammlung von Nerds muss diese Couch ruiniert haben.