Die 5 besten neuen exotischen Waffen in Destiny 2: Shadowkeep (und die 5 schlechtesten)

In der Geschichte von Destiny waren einzigartige Waffen immer ein fester Bestandteil des Spielerlebnisses. Die Werkzeuge in diesen goldenen Engrammen wurden entwickelt, um Wächtern dabei zu helfen, sich wie Kraftpakete zu fühlen während seines wöchentlichen Stöberns. Ansonsten ist es wieder an der Arbeit, diese ausgezeichnete Waffe zu jagen.

Mit der Veröffentlichung von Shadowkeep gibt es ein paar brandneue Verbesserungen im exotischen Waffenpool und auch einige der bereits vorhandenen Waffen haben mit den aktuellen Änderungen an der Destiny 2-Sandbox Liebhaber gefunden. Trotzdem könnte der Titel dieses Beitrags ein wenig trügerisch sein – es gibt keine 10 brandneuen Exoten in Shadowkeep zum Vergleich, also werden wir uns den einzigartigen Waffenpool auf einmal ansehen, um die 5 besten Exoten in Shadowkeep auszuwählen und die fünf schlimmsten.

10 Beste: Erianas Gelübde

Ein Punkt sticht bei dieser Handkanone heraus: die enorme Reichweite. Noch nie gab es in Destiny eine Handfeuerwaffe, die Scharfschützengewehr-Zoomstufen ermöglicht, aber das namensgebende Werkzeug von Eriana-3 verleiht diesem Waffen-Archetyp ein völlig neues Maß an Präzision. Erianas Gelübde wird als einer der effektivsten brandneuen Exoten auf die Checkliste gesetzt, nicht nur wegen seiner Neuheit, sondern auch wegen seiner Funktionalität.

Diese Handkanone feuert im Grunde Schilddurchdringungsgeschosse ab, eine Art Munition, die gegen brandneue Barriere-Champions in Shadowkeep effizient ist. Die gute Nachricht ist, dass diese Waffe sehr leicht zu bekommen ist. es wird Spielern verliehen, die den Saisonpass als Periodenrang 1 haben. Wenn Sie dies nicht tun, kein Problem. Sie können die Waffe immer noch erhalten, indem Sie stattdessen Ihren Periodenrang auf 35 erhöhen. Das scheint komplizierter zu sein, als es tatsächlich ist; hängen von uns ab.

9 Schlimmste: Wellenteiler

Es ist extrem schwer, eines der Tools auf dieser Liste tatsächlich als das „schlechteste“ zu bezeichnen, daher werden wir es stattdessen viel mehr als „nicht so exzellenten“ Deskriptor betrachten.

Wavesplitter war unglaublich prominent, als es zum ersten Mal verfügbar war. Dieses Spurgewehr hat den angeborenen Perk Harmonic Laser, der der Waffe drei oszillierende Kraftstufen verleiht. Darüber hinaus ermöglicht seine einzigartige Eigenschaft eine kurze Dauer der maximalen Leistung nach dem Ergreifen einer Lichtkugel.

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Es ist dieser Aspekt, der Wavesplitter in Szenarien ein wenig weniger brauchbar macht; Mit der brandneuen Sandbox und den neuen Technikern, die in Shield 2.0 eingeführt wurden, sind Lichtkugeln eher ein kleiner Leckerbissen als wie zuvor kritisch. Natürlich wäre dies sicherlich anders, wenn Wavesplitter einen Katalysator hätte und seine eigenen Kugeln erzeugen könnte, aber das ist noch nicht der Fall, da wir erwarten, dass Wavesplitter in dieser Saison möglicherweise nicht so viel Interesse findet.

8 Beste: Todesbringer

Destiny hat eine Geschichte, in der Guardians einige hervorragende einzigartige Raketenwerfer verwendet: vom berüchtigten Gjallarhorn aus dem allerersten Destiny über die den Schmelztiegel dominierende Wardcliff Coil aus Fate 2 bis hin zum Truth-Raketenwerfer. Es versteht sich von selbst, dass von allen Waffentypen normalerweise die Raketenwerfer am exotischsten wirken, und Deathbringer ist keine Ausnahme.

Dieser Launcher verhält sich anders als Ihr herkömmlicher Launcher; Anstatt direkt auf das Ziel zu zielen, müssen Wächter stattdessen über ihm zielen. Das Detonieren des Projektils wird es sicherlich dazu bringen, Gap-Kugeln auf Gegner zu regnen, und wenn Sie dies noch nicht bei der Arbeit gesehen haben, ist es äußerst trendy.

7 Schlimmste: Murmeln des Wurms

Wenn es jemals einer Art von Hütern verboten wurde, sich für irgendeine Art von herausfordernder Aufgabe zu organisieren, lag dies höchstwahrscheinlich am Fehlen dieses speziellen Werkzeugs. Whisper of the Worm war, sobald der DPS-König sowie sein „White Nail“-Perk regenerierte Munition nach 3 aufeinanderfolgenden Präzisionstreffern. Früher nahm Whisper einen Nerf für seinen Markenvorteil, was darauf hindeutet, dass es nicht mehr in der Lage war, Munition aus dem Nichts zu erzeugen.

Dies hat Spieler nicht davon abgehalten, es zu verwenden, aber als Izanagi’s Burden mit seiner Fähigkeit zusammenkam, alle Kugeln einer vollständigen Veröffentlichung in eine einzige Kugel zu packen, ist Izanagi’s derzeit eine der ersten Wahlen für DPS. Derzeit ist das Whisper nur ein Tipp für ein einzigartiges D1-Erlebnis; ein Ass im Loch, das nur durch die vorsichtigen Bemühungen der Gegend gefunden wurde und es war aufregend, es in Fate 2 wieder zu haben.

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6 Beste: Göttlichkeit

Spurengewehre sind eine besondere Waffenart in Fate 2. Seit der Forsaken-Entwicklung gab es nur drei im Spiel verfügbare, eine für jeden Komponententyp. Divinity ist die vierte und ist in Shadowkeep leicht verfügbar. Wenn Sie große Harmonie mit Ihrem Einsatztrupp haben oder große DPS austeilen müssen, können Sie einen Wächter mit den exotischen Raid-Hilfen dieser Zeit haben, indem er Ziele in riesige kritische Bereiche verwandelt.

Wenn es um Situationen geht, in denen DPS entscheidend ist, wird Divinity eine fantastische Ergänzung der Toolbox sein, insbesondere wegen der kräftigeren und auch schwierigeren Gegner, die im gesamten System in Shadowkeep grassieren.

5 Schlimmste: Anarchie

Anarchy ist ein Granatwerfer, der den brandneuen Raid von Black Armory enthielt. Leider nicht sehr praktisch. Tatsächlich sind viele Gegner (aus denen PVE bestand) weise genug, aus dem Weg zu gehen.

Es ist ungünstig, da Raid-Exoten als echte Riesenwerkzeuge angesehen werden und Anarchie nicht das ist. Anarchie macht eher Spaß. Es ist eine Waffe, die Sie ausbrechen, wenn Sie nicht auch ernsthaft spielen wollen oder einfach nur Ihren Spielstil ein wenig ändern möchten. Es ist nicht der Game-Changer, der es sein muss, weshalb es ein „schlechtestes“ Ranking bekommt.

4 Beste: Monte Carlo

Monte Carlo ist ein weiteres zurückgekehrtes Unikat von D1. Ein Autogewehr mit einem sehr coolen Stil, eliminiert mit Monte Carlo die Möglichkeit, Ihre Nahkampfkapazität vollständig aufzuladen. Oder besser gesagt, das sagt der Vorteil. Zum jetzigen Zeitpunkt haben Spieler berichtet, dass dieser Vorteil äußerst wohltätig ist und auch die Nahkampfaufladung beim Töten äußerst zuverlässig ist.

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So zuverlässig, dass es Konstrukte gibt, die um dieses neue einzigartige Shadowkeep herum entwickelt wurden. Bis jetzt ist Monte Carlo das einzige Unikat, das ein World Drop ist, also ist es ein reines RNG, eines zu entdecken – aber wenn Sie es einmal getan haben, ist es sicherlich eine Waffe, die es wert ist, verwendet zu werden.

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3 Schlimmste: Arbalest

Die Arbalest ist ein großartiges Konzept: Die höchste Belohnung des Festes, obwohl sie kinetisch ist, fügt diese traditionelle Armbrust des Mittelalters den Schilden des Gegners enormen Schaden zu. In Kombination mit dem Verwüstungsbruch-Perk gehört dieses Werkzeug zu den wenigen, die im Wesentlichen ihren eigenen Schaden verbessern können.

Leider ist Arbalest nirgendwo anders ziemlich glanzlos. Seine ungeheuerliche Originalität ist sein eigenes Versagen, da es später verflucht wird, indem es in eine sehr Nischenpflicht gezwungen wird. Wenn Sie während der gesamten Festivität wirklich keinen bekommen haben … na ja, Sie verlieren nicht viel.

2 Beste: Sonnenschuss

Sunshot ist wegen der Beta tatsächlich in Destiny 2 geblieben; eine einzigartige Handkanone, die Eruptionsgeschosse abfeuert und Ziele beim Töten zum Abheben bringt. Das, was es regelmäßig zurückhielt, war seine Veröffentlichungsgröße von mickrigen 8 Runden. Dieser Nachteil führte dazu, dass die Waffe für andere Optionen verlor.

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Die gute Nachricht ist, dass Sunshot mit einer Veröffentlichungserhöhung auf 12 Runden endlich die Munitionserhöhung erhalten hat, die es verdient. Trotz des flächendeckenden Nerfs, den alle Handkanonen seit Shadowkeep tatsächlich erhalten haben, fühlt sich Sunshots Liebhaber wieder unglaublich gut. Wächter sollten diese Waffe auf jeden Fall überprüfen, wenn sie es noch nicht getan haben.

1 Schlimmstes: Purpur

Crimson ist einzigartig; Es ist eine Handkanone, die wie ein Pulsgewehr zerbrochene Schüsse abfeuert und die Fähigkeit haben sollte, unglaubliche Reichweiten zu erreichen. Es gab große Hoffnungen, dass Crimson wie Sunshot Interesse an Shadowkeep wecken würde, da es einfach nicht die beste Mischung aus Handkanone und Pulsgewehr war, die wir uns wirklich erhofft hatten.

Während Crimson zu einem Schadens-Enthusiasten wurde und auch einige fantastische Vorteile hat, fühlt sich der Array-Nerf für alle Handkanonen an, als wäre er an der gleichen Stelle. Es ist eine anständige Waffe, aber was geholfen haben kann, scheint durch das, was man mit Handkanonen im Allgemeinen getan hat, entgegengewirkt zu haben.

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