Salz und Opferung: Die 10 härtesten Magier im Spiel

Der 2D-Souls-ähnliche Plattformer Salt and Sacrifice hat viele bleibende Qualitäten, aber man sollte nicht auf der Suche nach einer leichten Erfahrung sein. Es ist zwar nicht ganz so schwierig wie einige seiner Brüder, aber Sacrifice weiß, wo es dich treffen kann, und trifft dich hart.

Einige der schwierigsten Begegnungen, die du haben wirst, sind die mit den Magiern des Spiels, die du durch eine einzelne Stufe jagst, bis zu einem finalen, klimatischen Showdown. Sie sind zwar technisch gesehen keine Bosse, aber sie gehören wohl zu den schwierigsten Kämpfen im Spiel und stellen selbst die erfahrensten Kämpfer auf die Probe.

10 Ekriks Graue Wolke, Der Abgrund des Chaos

Während einige spätere Bosse, die nicht auf dieser Liste stehen, euch vielleicht eine härtere Zeit bereiten, verdient Ekriks Graycloud eine ehrenvolle Erwähnung, da er der härteste Boss im ersten großen Gebiet von Salt and Sacrifice, dem Dorf Ashbourne, ist.

Diejenigen, die nicht an Souls-ähnliche Schwierigkeitsgrade gewöhnt sind, werden Ekriks‘ blitzschnelle Elektroangriffe als Herausforderung empfinden, und seine Fähigkeit zu schweben zwingt Sie dazu, Ihre bewährten Kampftaktiken, die Sie von früheren Bossen gelernt haben, drastisch zu ändern. Ekriks ist der Punkt, an dem das Spiel wirklich schwierig wird, wenn auch nicht so schwierig wie die Aussprache des Vornamens dieses Magiers.

9 Aur Cyrus, Das wilde Pandämonium

Aur Cyrus ist wahrscheinlich der erste Magier, dem ihr in Bol Gerahn begegnet. Seine Angriffe sind nicht so schädlich wie seine Fähigkeit, euch herumzuschleudern und euch so leicht die Möglichkeit zum Ausweichen zu nehmen. Er kann relativ leicht durch Fernkampfangriffe zu Fall gebracht werden, aber wenn ihr ein Nahkampf-Build seid, solltet ihr euch auf einen langen Kampf einstellen.

Cyrus ist auch für seine Magierjagd bekannt, die auf den Plattformen der Betenden Riesen stattfindet, wo ihr leicht durch Stürze zu Tode kommen könnt. Da es Cyrus‘ Spezialität ist, Leute umzuwerfen, kann die Jagd selbst sogar noch frustrierender sein als die letzte Begegnung.

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8 Padra Skarev, Trägerin der Schuld

Padra Skarev ist wahrscheinlich der härteste Magier in ganz Bohl Gerahn. Obwohl er sich selbst als Träger der Schuld bezeichnet, scheint er überhaupt kein schlechtes Gewissen zu haben, wenn es darum geht, dich mit verheerenden Lichtangriffen zu bombardieren. Hinzu kommt, dass diese Angriffe äußerst schwierig zu lesen sind, was diesen heiligen Heuchler zu einem äußerst frustrierenden Gegner macht.

Glücklicherweise ist Skarev nicht sonderlich aggressiv und lässt dir reichlich Zeit, dich zu heilen oder ihn mit Fernkampfangriffen zu treffen. Nachdem ihr jedoch unzählige Male durch seine Lichtstrahlen gestorben seid, werdet ihr euch nicht im Geringsten schuldig fühlen, wenn ihr das Herz dieses Magiers fresst.

7 Luxian Stahl-Glas, der Blinde und Blendende

Nein, Sie werden nicht von der Wissenschaft geblendet – das ist der letzte Magier des Corvus-Sumpfes, Luxian Steel-Glass! Und nein, trotz des Namens handelt es sich nicht um ein Unternehmen, das sich auf den Bau glänzender Wolkenkratzer spezialisiert hat. Sie sind hier, um euch zu töten.

Wie Padra Skarev vor ihm wird auch der treffend benannte Luxian einen Lichtstrahl nach dem anderen auf dich werfen und dich mit seltsam getimten Angriffen blenden, die besonders schwer vorherzusehen sind. Im Gegensatz zu Skarev verfügt Luxian über eine Menge mächtiger AoE-Zauber und -Angriffe, die deine Bewegungsfreiheit einschränken werden.

6 Ghor Lorhotha, Träger des gequälten Fleisches

Obwohl ihr ihm in der Regel vor Luxian Stahlglas begegnet, kümmert sich Ghor Lorhotha nicht darum, was ihr über den Schwierigkeitsgrad von Bossen denkt. Obwohl er nur der zweite Magier in Corvus‘ Moor ist, wird diese Menschenhaut tragende Abscheulichkeit dafür sorgen, dass es sich anfühlt, als wäre er der letzte, und das nicht nur wegen seiner schlechten Mode.

Eines der Dinge, die Ghor so schwierig machen, ist ihre Fähigkeit, dir den Zugang zum größten Teil des Schlachtfelds zu versperren. Sie legen Fallen aus, hetzen Schwärme tödlicher Fliegen auf dich und bestrafen dich generell dafür, dass du überhaupt versuchst, in ihre Nähe zu kommen.

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5 Draeaxenerion, Der geschuppte Adel

Es ist schwer zu sagen, wie ein riesiger Drache mit einem noch größeren Schwert es in die Magierakademie geschafft hat, denn meistens wird man eher von seinem Schwert aufgespießt als von seinen Zaubersprüchen, aber es gab wohl nicht viel zu meckern. Draeaxenerion ist einfach zu furchteinflößend, um mit ihm zu streiten.

Abgesehen von seiner Größe, seinen Feuerbällen und der bereits erwähnten massiven Klinge ist Draeaxenerion einer der aggressivsten Bosse, denen du bis zu diesem Zeitpunkt gegenüberstehen wirst, und wird dich höchstwahrscheinlich quer durch den Raum schleudern, wenn du versuchst, dich zu heilen. Er ist vielleicht nicht so mächtig wie einige andere auf dieser Liste, aber er verweigert dir die Möglichkeit, Macht einzusetzen, was noch schlimmer sein kann.

4 Zarum Tam, Der Temporale Zorn

Klar, wie schwer kann es schon sein, einen Magier zu bekämpfen, der die Macht hat, die Zeit zu verlangsamen? Nun, es stellt sich heraus, dass es ziemlich schwer ist, zumindest im Fall von Zarum Tam, einem Magier, der auf Dreadstone Peak lebt.

Die Konfrontation mit Zarums Säulen und Sphären der gefrorenen Zeit ist jedoch nur ein Teil des Kampfes. Sicher, wenn du in einer stecken bleibst, werden sie dich mit einem gut getimten Sensenangriff in zwei Hälften schneiden, aber ihre Fähigkeit, Portale zu erschaffen, die scharfe Dinge aus jedem Winkel auf dich schießen, machen diesen Boss von einem Gimmick zu einem echten Ausdauertest.

3 Parza Krass, die fleischgewordene Macht

Parza Krass ist der erste Magier, dem ihr im Gebiet des Holunderbusches begegnet. Er sieht ein wenig aus wie Galactus, ist aber in Wirklichkeit ein Wesen, das aus Trümmern erschaffen und von einer inneren kinetischen Kraft zusammengehalten wird. Es ist nicht zum Lachen, wenn man versucht, ihn zu zerreißen.

Wie viele andere spätere Einträge auf dieser Liste ist auch Krass extrem aggressiv und lässt Ihnen nur wenig Zeit zur Heilung. Seine extrem schnelle Spike-Salve ist besonders schwer auszuweichen, und seine kinetischen Waffen schneiden durch deine Rüstung wie durch Alufolie, es sei denn, du kannst seine Angriffe voraussehen. Glücklicherweise haben die Angriffe des Kinetomanten ein Reichweitenproblem, so dass es eine gute Taktik ist, seine Lebenspunkte aus der Ferne abzuziehen.

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2 Vodin Tenebrae, Der lauernde Schatten

Sie sehen zwar ein wenig wie geisterhafte Ringwraith aus, aber die letzte Magierin von Dreadstone Peak könnte noch tödlicher sein. Extrem aggressiv und extrem mächtig, schickt Tenebrae eine Welle nach der anderen von Schwertstrahlen hinter dir her, verschmilzt mit den Schatten und schlägt dich von unten, wenn dein Ausweich-Timing nicht absolut präzise ist.

Bei den bisherigen Magiern auf dieser Liste gibt es normalerweise Strategien, mit denen du den Kampf etwas einfacher gestalten kannst, zum Beispiel, indem du dich auf Fernkampfwaffen verlässt oder bestimmte langsame Angriffe bestrafst. Tenebrae hat keine dieser Möglichkeiten. Um sie zu besiegen, müsst ihr ihre Muster lernen oder sterben.

1 Logostus Rime, Der unsterbliche Gelehrte

Endgegner in der Souls-Reihe sind bekanntermaßen schwierig, und obwohl Logustus Rime nicht der letzte Gegner ist, dem du in Salt and Sacrifice begegnest, scheint es manchmal so, als ob er es sein sollte. Rime ist der letzte Magier von Elder Copse und hat alles, was einen Endgegner im Spiel schwierig macht: fantastische Angriffe auf lange und kurze Distanz, extreme Aggressivität, verwirrende Gebietskontrolle und ein Buch, das vor deinen Augen explodiert, wenn er dich damit trifft.

Um Rime zu besiegen, braucht man all die Stunden, die man in das Spiel investiert hat, und es wird wahrscheinlich noch einige Stunden dauern, bis man ihn endlich besiegt hat. Die Belohnung ist es jedoch wert: ein weiteres Magierherz und die Gewissheit, dass du die Fähigkeit besitzt, eine der schwierigsten Kreaturen im Spiel zu besiegen.

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