Salz und Opferung: Corvius‘ Sumpf Komplettlösung

Nach der Eroberung von Ashbourne Village und Bol Gerahn, Salz und Opfer hat ein neues Gebiet zu bieten. Wie in Souls ist Corvius‘ Moor ein giftiger Sumpf, obwohl dieser Aspekt der Region nicht so frustrierend ist wie in anderen Spielen.

Du musst dich immer noch mit Gift, Höhlen und alten Ruinen herumschlagen, während du die Bosse und ihre Beute in diesem Gebiet aufräumst. Packen Sie ein paar Gegenmittel ein, stellen Sie sicher, dass Ihre Rüstung gut gepflegt ist, und machen Sie sich auf ein schwieriges Gebiet gefasst, in dem Sie sich zurechtfinden müssen.

Wie man Corvius‘ Sumpf erreicht

Die Runenkombination für dieses Gebiet erhaltet ihr, wenn ihr in Bol Gerahn seid. Ihr müsst den Magnesin-Vorrat erwerbenverschlingen Sie die Herzen der benannten Aeromancer und Terramancer und machen Sie sich dann auf den Weg zum Bol Gerahn-Tempel. Hier könnt ihr einen schmutzigen Schlüssel einsammeln, der eine Tür zu den Abwasserkanälen öffnet. Drinnen trefft ihr auf einen Wache, die euch den Code verrät.

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Darkearth-Lager

Wenn du zum ersten Mal im Moor ankommst, ist der einzige Ort, an den du gehen kannst, der Ausgang im Westen. Erkundet zuerst ein wenig, um ein Gefühl für die Gegend zu bekommen. Seien Sie vorsichtig mit dem Wasser; wenn Sie darin stehen, werden Sie allmählich vergiftet.

Sobald Sie die Darkearth Lair betreten habenund beginne mit der Erkundung. Direkt unter dem Eingang kannst du einige Zwillings-Frospyr finden, aber hüte dich vor den Löchern im Boden. Sie sind schwer zu sehen, aber sie sind Stachelfallen und verursachen viel Schaden. Seien Sie auf Ihrem Weg durch dieses Gebiet sehr vorsichtig.

Wenn Sie direkt vom Eingang aus nach Westen gehen, gelangen Sie zu Ihrem ersten Nachahmer – Du kannst dich nicht vor seinem ersten Angriff wegrollen, wenn du versuchst, ihn zu öffnen, also greif ihn einfach an. Wenn ihr ihn besiegt, erhaltet ihr zum Glück eine Ladung Hearthen Flask. Die explodierenden Puffbälle sind die dritte Falle, mit der ihr innerhalb der ersten Minute nach Betreten dieses Gebiets konfrontiert werdet. Rollen Sie so schnell wie möglich aus ihren Wolken heraus, sonst werden Sie vergiftet

Etwas südwestlich der ersten Ansammlung von Puffbällen ist ein Obelisk versteckt, schnappt ihn euch. Bewegt euch wieder nach Westen, und ihr werdet schnell auf die erste benannte Magierjagd in diesem Gebiet – es ist Por Myec, der Fungalmancer. Ihr müsst ihn sowieso besiegen, um Zugang zu weiteren Teilen des Gebiets zu erhalten, also könnt ihr euch auch gleich darum kümmern.

Für Strategien zum Besiegen des Fungiziers und aller anderen Magier in Corvius‘ Sumpf, klickt hier.

Östlich des Startpunkts der Jagd könnt ihr einen halb versteckten Sack mit einem Sonnenfeuerpilz plündern. Geht von hier aus so weit nach Osten wie möglich, bis ihr auf eine Wand mit einer Falle stoßt. Lasst euch hinunterfallen und springt über die Falle, um den Sack zu plündern.

Das ist alles, was wir hier im Moment tun können. Nachdem ihr den Fungalmancer besiegt habt, könnt ihr durch die versiegelte Tür auf der Ostseite des Bereichs gehen.

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Foulmurk Marsh

Lauft auf der untersten Ebene dieses Gebiets entlang, bis ihr im Osten ein Steingebäude erreicht. Klettert die Plattform hinauf und ihr erreicht einen Sack mit einer Blueblossom. Kehren Sie um und benutzen Sie dann die praktischen Greifpunkte, um einen Obelisken zu erreichen – praktisch, um sich auszuruhen und die Vorräte aufzufüllen.

Direkt westlich des Obelisken befindet sich eine Magnesin-Rolle, die zu einer zweiten Magnesin-Rolle führt. Diese bilden eine hübsche Abkürzung zum Eingang der Darkearth Lair.

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Geht vom Obelisken aus in Richtung Osten, indem ihr die Greifpunkte benutzt, die nach oben führen, und ihr trefft schließlich auf den Boss des Gebiets: Marega Gredanya.

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Wie man Marega Gredanya schlägt

Marega Gredanya ist ein interessanter Bosskampf, da sie viele Gegner herbeirufen kann, der aber nicht allzu schwierig ist, solange Sie einen kühlen Kopf bewahren.

Marega Gredanya Angriffe

4 Bilder Beschwörung Mohnblume Sumpfbombe Stabzerschlagung Unsichtbarkeit Schließen

  • Mohnblume beschwören: Dies ist Marega Gredanyas wichtigstes Gimmick. Sie erzeugt ein grünes Leuchten in ihrer Hand und beschwört ein Strohpüppchen, das dich ebenfalls angreift. Wenn sie nur noch wenig Lebenspunkte hat, beschwört diese Fähigkeit zwei Strohpuppen auf einmal. Die Strohpuppen können schnelle Schläge oder Sprungangriffe ausführen.
  • Sumpfbombe: Der Boss erhebt sich in die Luft und feuert einen grünen Schädel auf Sie, der dann explodiert. Er hat eine ziemlich große Reichweite, also bewegen Sie sich schnell oder versuchen Sie, durch das Schadensfenster zu rollen.
  • Nahkampf-Kombo: Diese Combo besteht aus einem Klauenhieb und einem Stabschlag. Es handelt sich um einen Basisangriff, dem man leicht ausweichen kann.
  • Stabhieb: Dies ist ein einzelner Schlag mit dem Stab, der auf den Boden prallt. Man kann ihm leicht ausweichen, aber er ist ziemlich schnell.
  • Unsichtbarkeit: Marega Gredanya kann sich für eine kurze Zeit unsichtbar machen. Man kann immer noch an ihrem Schatten auf dem Boden erkennen, wo sie sich aufhält, aber ihre Angriffe sind viel schwieriger vorherzusehen.

Merga Gredanya Strategie

  • Es ist ziemlich einfach, in diesem Kampf überwältigt zu werden, vor allem, wenn mehr Puppets beschworen werden. Es ist wichtig, zu bedenken, dass die Puppets nach kurzer Zeit von selbst verschwinden. Machen Sie sich nicht die Mühe, sie zu töten.
  • Rollend durch die Sumpfbomben ist einfacher, als Abstand zu schaffen, da der Boss schlecht zielen kann.
  • Wenn der Boss unsichtbar wird, ist es vielleicht besser, einfach Abstand zu halten, damit er dich nicht mit einem schwer zu sehenden Nahkampfangriff erwischen kann. Nutze diese Gelegenheit, um deine Fernkampfangriffe einzusetzen.

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Den Leuchtstein erhalten

Sobald ihr Marega Gredanya besiegt habt, begebt euch zu den Plattformen im Osten und nimm den Leuchtstein von der Leiche dort.

Du kannst dieses Werkzeug benutzen, wenn du in Steinkreisen stehst, um temporäre, ätherische Plattformen zu erschaffen, die es dir ermöglichen, neue Bereiche zu erreichen.

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Grüne Ruinen

Im Gebiet unterhalb des Eingangs gibt es einige Beutestücke zu finden, ein paar Gegner und eine Abkürzung zur unteren Hälfte des Foulmurk-Sumpfes zum Öffnen. Ihr solltet euch aber wirklich nach oben bewegen. Wenn Sie einen Sprengpfeil schwingenden Fruchtbarkeitspriester auf einer Plattform außerhalb Ihrer Reichweite erspähen, benutzen Sie Ihre Fernkampfwaffe, um ihn auszuschalten. Andernfalls wird er Ihren Weg nach Osten unterbrechen.

Hüten Sie sich vor dem Spinnfallen in diesem Gebiet. Sie werden dreimal drehen bevor sie sich einen Moment lang ausruhen. Das Spiel verwendet sie gerne als Hindernisse während der Jump’n’Run-Abschnitte, also musst du das Timing perfekt hinbekommen.

Du wirst auf eine Truhe mit einigen Wispleaf in Kürze. Vielleicht ein Hinweis auf künftige Herausforderungen?

Im Westen gibt es einen Lichtstein-Sprungabschnitt, bei dem das Timing schwierig ist, aber am anderen Ende gibt es eine Schimmernde Knospe und Inquisitor Amben, wenn ihr im vorherigen Gebiet mit ihnen gesprochen habt. Wenn ihr hingegen in das Loch fallt, werdet ihr mit einer sehr schwierigen Aufgabe konfrontiert Eigdalian der euch nach dem Sturzschaden, den ihr erleidet, wahrscheinlich einen Schuss versetzen wird. Wenn ihr ihn jedoch besiegt, erhaltet ihr einen Moosziegel. Um die versiegelte Tür hier zu öffnen, müsst ihr vier benannte Magier töten.

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Geht weiter nach oben und ihr werdet eine Ebene finden, die eine weitere Abkürzung öffnet. Diesmal geht es zur Ostseite von Corvius‘ Sumpf. Nördlich der Abkürzung befindet sich die Jagd auf Ghor Lorhotha, den Korpumpantscher. Östlich des Korkenziehers befindet sich ein Geheimgang – geht einfach in die Dunkelheit hinein. Es gibt eine kleine Lücke, über die ihr springen müsst, aber am Ende gibt es einen Sack mit Beute.

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Der große Baum

Der große Baum ist das gigantische Bauwerk in der Mitte von Corvius‘ Moor. Um in das Innere zu gelangen und es zu erklimmen, müsst ihr zwei benannte Magier in diesem Gebiet töten – den Fungalmancer und den Corpumancer. Sobald ihr das getan habt, begebt euch in den Westen des anfänglichen Obelisken und klettert nach oben, bevor ihr euch an der versiegelten Tür zum Baum festhaltet.

Das Erklimmen des Baumes ist eine einfache Angelegenheit, bei der Sie Wandsprünge, den Enterhaken und gutes Timing einsetzen müssen. Hüten Sie sich vor den sich drehenden Fallen und den moskitohaften Bleeder-Feinden und achten Sie darauf, dass den Obelisken greifen auf halber Höhe – ihr müsst euch an ihm festhalten. Oberhalb des Obelisken befindet sich eine Grimgrip-Kappe.

Die Ebene über dem Obelisken hat zwei Ausgänge, einen auf der Ostseite und einen auf der Westseite. Der östliche Ausgang führt zu einer versiegelten Tür, für die drei Magierherzen benötigt werden.und der westliche Ausgang führt zum Gebiet von Verunas Heiligtum. Ignorieren Sie sie vorerst. Gehen Sie stattdessen innerhalb des Baumes nach oben zum Bosskampf gegen Sapblood Heart.

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Wie man das Sapblood-Herz schlägt

Das Sapblood Heart wird den Kampf in einem schlafenden Zustand beginnen und von der Decke hängen. Kurz darauf, wird sich ein weißer Geist bilden und dann das Herz betreten.Dadurch wird er geweckt und kann seine Angriffe ausführen. Im weiteren Verlauf des Kampfes werden weitere Geister das Schlachtfeld betreten und dich angreifen. Wenn Sie es schaffen, das Herz ausreichend zu beschädigen, können Sie den Geist aus ihm herausschlagen, aber kurz darauf wird ein anderer den Platz einnehmen.

Angriffe des Sapblood-Herzens

5 Bilder Nebelatem Nebelstoß Eintauchen Ansturm Geisterschuss Nahkampf

  • Nebel-Atem: Das Sapblood Heart wendet sich einer Seite zu und atmet ein, wobei es viel Nebel in seinen Mund nimmt. Es zerplatzt dann in die Richtung, in die es blickt. Dies kann leicht überspielt werden.
  • Nebelborst: Dies ist dasselbe wie Nebelhauch, aber der Ausbruch ist ein Nahbereichseffekt, der sich auf das Herz konzentriert, und kein Fernkampfangriff.
  • Eintauchen: Das Herz lässt sein Schwert auf den Boden fallen. Es gibt auch eine Hiebvariante dieser Bewegung mit zwei Schlägen.
  • Rush: Das Herz läuft zu einer Seite der Arena. Rollen Sie hindurch.
  • Geist-Schuss: Die Geister, die in der Luft schweben, schießen regelmäßig mit Geisterkugeln auf Sie. Diese werden die Hauptgefahr des Kampfes in der zweiten Hälfte darstellen.

Sapblood Heart Strategie

  • Versuchen Sie, so viel Schaden wie möglich zu verursachen. bevor der erste Geist die Kontrolle über das Herz übernimmt zu Beginn des Kampfes übernimmt. Je mehr Schaden du anrichten kannst, bevor der Bildschirm mit Geistern gefüllt ist, desto besser.
  • Versuchen Sie nicht, die Geister anzugreifen. Das Sapblood Heart selbst ist dein einziges Ziel in diesem Kampf.
  • In diesem Kampf kommt es auf das richtige Timing beim Ausweichen an, daher solltet ihr eure Ausrüstung ablegen, bis ihr eine niedrige Ausrüstungslast erreicht habt.

Sobald ihr das Sapblood Heart besiegt habt, klettert ihr links die Leiter hoch und benutzt den Leuchtstein im Kreis. Ihr erfahrt die Runenkombination, mit der ihr zum Gipfel des Schreckenssteins reisen könnt.

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ALLES UNTERHALB DIESES PUNKTES IST OPTIONAL

Verunas Heiligtum

Um dieses Gebiet zu erreichen, nehmen Sie den westlichen Ausgang vom Obelisken an der Spitze des Großen Baums.

Direkt unter dem Eingang zu diesem Gebiet befindet sich der Anfang des Magierjagd für den ansässigen Mechanomancer, Anamus Kane.

Der obere Teil dieses Bereichs ist durch eine versiegelte Tür versperrt, für die drei Abschlüsse der Benannten Magierjagd erforderlich sind. Dahinter gibt es mehr von dem Gebiet zu erforschen, angefangen mit einer Truhe, die die Corvin-Set. Wenn ihr von dieser Truhe aus nach Nordwesten geht und einen Greifpunkt benutzt, könnt ihr euch auf die Suche nach dem Namenlosen Mechanomancer machen. Geht jedoch nach Nordosten, und ihr findet eine Exotischen Strang.

Begebt euch nun zum Boden von Verunas Schrein und ihr könnt eine Abkürzung freischalten, die zum Corvius-Sumpf führt, direkt über dem Eingang zur Darkearth-Höhle.

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Verräterischer Felsen

Dies ist das Gebiet östlich von The Great Tree.

Nehmen Sie den unteren Weg im Hauptbereich, lassen Sie sich die Plattformen hinunterfallen, und Sie werden schließlich eine Leiche finden, mit der Sie das Benannte Magierjagd nach Luxian Stahlglas, dem ansässigen Luminimancerund direkt darunter befindet sich eine Abkürzung zu den Verdant Ruins.

Am Anfang dieses Gebietes finden Sie einen Leuchtsteinkreis. Benutzen Sie diesen und gehen Sie sofort in das Hauptgebiet im Osten. Springt die beiden ätherischen Plattformen hinauf und hangelt euch zum höheren Vorsprung.. Hier oben könnt ihr den Weg zum Smaragdgrünen Folianten des Schicksals und treffen auch auf Inquisitor Selet wenn du seine Questreihe verfolgt hast. Beende seinen Dialog und erfahre mehr über seine Vergangenheit.

Gegenüber dem Eingang zu diesem Gebiet finden Sie eine Abnormität, die einige wertvolle Upgrade-Materialien bewacht.

Wenn ihr von den hölzernen Plattformen herunterfallt und euch nach Westen wendet, gelangt ihr auf ein neues Stück Land. Geht weiter nach Westen und ihr kommt schließlich am oberen Ende des Corivus-Sumpfes heraus. Hier gibt es eine weitere Abnormität zu töten sowie jede Menge lästige Bogflies, die euch gerne vergiften.

Sobald ihr die Feinde erledigt habt, schnappt euch den Sack auf der Spitze der Holzplattformen. Schaut euch jetzt die Greifpunkte an, die nach Osten führen, unter dem Boden, auf dem ihr steht. Lasst euch fallen und schwingt euch dann mit den Greifern nach Osten, um über dem Eingang zu den Verdant Ruins zu landen. Hier findet Ihr eine Truhe, die das Kräuterkunde-Set, eine Magnesin-Rollenabkürzung und die namenlose Korpumpanzerjagd.

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Fetidische Ruinen

Begebt euch in die südwestliche Ecke von Darkearth Lair und benutzt euren neuen Lichtstein, um ein neues Gebiet zu betreten – die Fetid-Ruinen. Schnappt euch das Set des Ältesten aus der Truhe über dem Obelisken, geht nach unten und stürzt euch dann über den giftigen See – aber nicht bevor ihr euch einen Sack mit einer Drachenzunge innen. Wenn Sie die östliche Seite erreichen, auf der sich auch ein Verdant-Ritter befindet, aktivieren Sie den letzten Leuchtsteinkreis und gehen Sie nach Osten statt nach Westen – dort gibt es einen ätherischen Greifpunkt und eine Plattform, die Sie benutzen können, um einen Sack mit einigen Voidepyr-Trios zu erreichen.

Begeben Sie sich in den nächsten Bereich, der mit Steinwänden versehen ist, und gehen Sie nach oben. Nach einigen leicht zu beseitigenden Gegnern und ein paar einfachen Plattformen erreicht ihr eine Truhe, die das Oceye-Set und einige Goldenpyr Trios enthält.. Die Tür neben dieser Truhe führt zum unteren Ende der Verdant Ruins.

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