Resident Evil: Biohazard & 9 andere Spiele, die das Horror-Genre zu weit getrieben haben
Wenn Kategorien übertrieben werden und die gleichen Strategien immer wieder verwendet werden, werden die Punkte langweilig. Sowohl Entwickler als auch Autoren erkennen, dass sie den Einsatz erhöhen müssen, damit es zählt.
Manchmal erhöhen sie es zu teuer. Aber vielleicht brauchen Kunden genau das, da sie am Ende immer mehr desensibilisiert gegenüber der durchschnittlichen Tauchangst und dem gruseligen Geist sind. Dies sind einige Momente, in denen beängstigende Videospiele die Gedanken noch einmal verstärkt haben.
10 Politik von Rose: Geächtet wegen Mobbing
Das Videospiel hat kontinuierliche Themen von Bondage, Qual und Sex, einschließlich dieser Mädchen, die 2006 die Rede auslösten, dass das Videospiel für Missbrauch und auch Vergewaltigung kleiner Frauen wirbt. Dies führte dazu, dass es in Großbritannien vollständig verboten wurde.
Es ist ein beängstigendes Überlebensspiel. Du spielst eine Frau, die in einem großen, nicht mehr zu erinnernden Herrenhaus voller seltsamer Jugendlicher gefangen ist. Die Programmierer behaupten, dass es nie ihre Absicht war, dass die Stile als sexbezogen, sondern definitiv als unschuldig und unangenehm empfunden werden. Sie behaupten, dass Kinder Szenen wie das Küssen von Frauen und das Hochziehen des Rocks nicht als sinnlich empfinden, sondern stattdessen das, was normalerweise ohne Aufsicht von Erwachsenen passiert. Dies besteht aus Dingen wie dem Kampf gegen einen Arbeitgeber, der ein gefoltertes Mädchen war, dessen Beine direkt in eins genäht wurden, und das Spiel zeigt auch monströse Bilder in unterschiedlichem Ausmaß, die die Spieler wirklich beunruhigen lassen, die ein normales Horrorspiel nicht geben könnte Sie.
9 Bis zum Morgengrauen: Josh und seine Geschwister
Till Dawn enthielt komödiantische Minuten zum Meme und reduzierte auch den Stress, da die Charaktere alle junge Erwachsene auf einer Flucht waren. Aber als die Geschichte weiterging und auch zusätzliche Dinge enthüllt wurden, wurde es viel weniger lustig und viel mehr ach-Mist.
Alles in Till Dawn kommt auf Josh und seine Geschwister an. Während des gesamten Videospiels erkennen die Spieler genau im gleichen Tempo wie die Schauspieler, was mit den Schwestern tatsächlich passiert ist, aber es ist nicht so, wenn Josh Hannah zufrieden stellt und sich selbst versteht.
8 The Wickedness Within 2: Child Body Scary
Die Evil Within-Serie hat einen angemessenen Anteil an Blut, Angst, tiefen Geschichten und auch Monstern. Aber müssen die Spieler wirklich sehen, wie das Gesicht einer kleinen Frau abgeschmolzen ist? Nein nicht wirklich.
Es gibt ständig einen Unterschied zwischen etwas Schlimmem, das einem erweiterten, bewussten Erwachsenen passiert, im Gegensatz zu einem kleinen Kind oder einem Haustier, wenn man bedenkt, dass der letzte nicht für sich selbst denken oder schützen kann. Es verletzt auf andere Weise im Herzen.
7 Outlast 2: Körperbeängstigend in Hülle und Fülle
Last länger als 2 gilt als eines der besten Horror-Videospiele, da es nicht zu kurz kommt, um den Spieler wirklich gestört zu fühlen. Programmierer Red Barrels hat mit dem zweiten Teil die Messlatte höher gelegt und ist all-in auf den beängstigenden Körper gegangen, den wir im ersten Spiel bekommen haben. Die Demo selbst endete damit, dass die exklusiven Komponenten des Spielers in zwei Teile gestrichen wurden, sodass Sie sich nur vorstellen können, was das vollständige Videospiel beinhaltet.
Das Spiel beinhaltet schwere Folter und auch Nacktheit, wie Kreuzigung und auch knochenbrechende Vorrichtungen. Der Körperhorror sowie die Folter-Experimente sind etwas übertrieben. Anstatt ausschließlich von Tauchschrecken und Monstern abhängig zu sein, hat Outlive den Spielern ständig so unwohl gemacht, dass sie beabsichtigen, so lange wegzulaufen, wie die Hauptfigur es tut.
6 The Walking Dead: Phase 1: Marks Schicksal
Die Zombie-Kategorie ist dafür bekannt, den Verbraucher in eine wirklich reale, sehr beängstigende, aber in gewisser Weise sehr realitätsferne Position zu versetzen. In der ersten Staffel von Telltales The Walking Dead gibt es mehr als eine Minute, in der wir gerne handeln würden, die nicht passieren würde.
Die Szene, die auffällt, ist, als Mark von Kannibalen verzehrt wird. Kannibalismus treibt es ständig weiter, besonders wenn die Person, die gefressen wird, Teil Ihres Teams wird. Die unvermeidliche Anhäufung des Lernens, was tatsächlich auf der St. John Ranch geschah, ist ohne Zweifel einer der bedrohlichsten Momente in der gesamten Serie. Nicht nur die Entdeckung eines Blutweges verursachte Marks sterbenden Körper erschreckend genug, sondern auch die einzigen Worte, die er sagte: „Verzehr das Essen nicht.“ Das Bewusstsein, wer es konsumiert, hat das ganze Szenario auf eine zusätzliche Ebene gehoben.
5 Sirene: Blood Curse: Bella in der Kirche
Siren: Blood Curse bietet Ihnen immer wieder Szenen, die Ihre Lieben irritieren werden. Die Videokamera-Steuerung und die beengten Platzverhältnisse lassen Spieler wirklich klaustrophobisch werden. Eine Szene, die auffällt, ist, als Bella die Spielerin mit ihren Müttern und Vätern in einer heruntergekommenen Kirche vereint.
Zu diesem Zeitpunkt verstehen wir, dass Bella tatsächlich gestorben war und von einem Maden-Shibito verwaltet wurde, unter den vielen verfluchten Tieren, die die Stadt durchdrangen. Die Szene ist eindringlich und weder der Anfang noch das Ende dessen, was Siren: Blood Curse zu bieten hat. Die Rufe nach ihren Müttern und Vätern mit unschuldiger Stimme, während sich ihr Gesicht verändert und auch ein Shibito aus dem Körper des kleinen Mädchens auftaucht, können viele Spieler nicht sehen.
4 Pathologisch 2: 12 Tage Entmachtung
Dieses Videospiel vermittelt Ihnen das Gefühl, in einer anderen Welt zu leben, als ein einfacher Gefreiter und nicht als Hauptfigur einer Geschichte. Was die Menschen von diesem Videospiel abschrecken kann, ist, dass es Ihnen alle Macht wegnimmt und Sie auch wie alle anderen traurigen Arschlöcher in dieser belästigten Stadt erscheinen lässt. Du bist kein Held; Sie versuchen einfach, es wie alle anderen zu schaffen, bevor es viel zu spät ist. Die Tage sind ebenso träge wie hart.
Neben dem bloßen Versuch, durchzukommen, erlebst du das Schicksal der Krankheit und auch, wie sie die nationale Politik und auch kleine Nachbarschaften beeinflusst. Es ist ein hohes Risiko, ein träges Spiel voller Angst zu machen, das Ihnen ein kratziges Gefühl gibt, wenn die meisten Spiele für kurze Aufmerksamkeitsspannen hektisch gemacht werden. Pathologic 2 ist unversöhnlich und auch schrecklich, ähnlich wie die Qual.
3 Resident Wickedness 7: Unsterbliche Bedrohung
Jack Baker gehört zu den gruseligsten Charakteren in der Homeowner Evil-Sammlung. Nicht, weil er so aussieht, als hätte er Probleme oder wegen Tauchgang Angst, sondern weil er so verdammt gewaltig ist. Jack stirbt nie und kommt immer wieder zurück und neckt den Spieler ständig.
Seine unterschiedlichen körperlichen Fähigkeiten und Diskussionen halten den Spieler bis zu Jacks letztem Atemzug angewidert und ängstlich. Die Spieler fragen sich, wann er zurückkehren wird, auch nachdem sie ihn vollständig besiegt haben, da sie nicht mehr darauf vertrauen, dass sie in Sicherheit sind. Die Art und Weise, wie man massiv Schaden anrichten kann, der sicherlich einen normalen Menschen auslöschen würde und Jack sicherlich nicht auch zusammenzucken wird, treibt die Spieler in Verzweiflung und auch Hoffnungslosigkeit. Diese Art von Unsicherheit sowie Hoffnungslosigkeit für einen der Hauptgegner unterscheidet dieses Horrorerlebnis von den anderen.
2 Soma: Existieren wir?
Ja, der Spieler muss sich wie bei vielen Spielen vor riesigen Monstern in einem verlassenen Zentrum verstecken, aber der Spieler sollte auch ihre Anwesenheit in Frage stellen. Die Geschichte in Soma hat mit Kopieren und auch Einfügen des menschlichen Bewusstseins, der Vervollständigung der Welt und ob eine falsche Realität ausreicht.
Die Hauptpersönlichkeit geht davon aus, dass sie zum „wirklichen Leben“ zurückkehren kann, indem sie dabei hilft, menschliches Bewusstsein in den Weltraum zu laden, aber wenn sie schließlich erkennt, dass das Bewusstsein, das sie hat, immer noch bei ihm ist und ständig sein wird, wird es dunkel. Das Gefühl eines hoffnungslosen Endes und einer verborgenen Tatsache ist erschreckend und bringt etwas anderes in den gruseligen Stil, der Spieler dazu bringt, sich wirklich deprimiert zu fühlen und an ihrem eigenen Leben zu zweifeln.
1 PT: Die ganze Demonstration
PT war eine Konservendemonstration für eine Silent Hills-Installation, die sicherlich alle Spielerwünsche erfüllen würde. Die ganze Demonstration war bahnbrechend für Horror und Computerspiele im Allgemeinen. Die Wahrheit, dass dies nicht einmal ein komplettes Spiel ist, sondern nur aus einem Bereich besteht, den man sich in seiner Gesamtheit ansehen kann, und es dennoch schafft, jede Kleinigkeit aufzunehmen, die ein komplettes Horror-Videospiel braucht … das sagt eine ganze Menge aus.
Das Ziel ist nie klar, lässt den Spieler regelmäßig auf Trab und jedes Audioergebnis scheint direkt in Ihrem eigenen Haus zu sein. Was auch immer dem Spieler überlassen war, zu überlegen und herumzudrehen. Der wiederholte Gang von PT hatte mit Horror zu tun, nicht mit dem Erreichen eines Ziels und Herausforderungen, wie es ein vollständiges Videospiel sicherlich tun würde. Es war genau das, was Horrorfans wollten, aber für die Unwissenden ging es weit über die Norm hinaus.