Resident Evil als Open World ist gar nicht so weit hergeholt

Höhepunkte

  • Ein Open-World-Resident-Evil-Spiel könnte die Grenzen des Survival-Horrors erweitern und bekannte Konzepte auf eine neue und aufregende Art und Weise ausbauen.
  • Resident Evil hat schon immer Elemente offener Umgebungen enthalten, so dass der Übergang zu einem Open-World-Setting das Gameplay und die Erzählung verbessern könnte.
  • Capcoms Erfolgsbilanz mit den letzten Resident Evil-Titeln deutet darauf hin, dass die Umstellung auf eine offene Welt die Kernidentität der Serie nicht beeinträchtigen wird und zu innovativen Spielerlebnissen führen könnte.

Berichten zufolge wird das nächste Resident Evil ein Open-World-Titel werden. In Anlehnung an Dragon’s Dogma 2, das die RE-Engine nutzt, um eine riesige Landschaft mit unendlichen Möglichkeiten zu erschaffen, scheint es, dass die Survival-Horror-Franchise etwas in der gleichen Richtung versuchen möchte. Aber wie genau könnte das aussehen, und bedeutet es bereits den Untergang einer Serie, die sich lange auf ein enges, klaustrophobisches Leveldesign verlassen hat, um ihr Publikum zu erschrecken?

Du dachtest, RE Engine steht für Resident Evil Engine? Du Tölpel. Du Volltrottel. Es steht für REach for the moon Engine.

Einige befürchten, dass die Umstellung auf eine offene Welt Resident Evil seiner Identität beraubt, aber ich denke, das hängt ganz davon ab, wie Capcom diese kreative Vision genau umzusetzen versucht. Eine offene Welt bedeutet nicht zwangsläufig, dass das Spiel von fader Erkundung, sinnlosem Füllmaterial und sich wiederholenden Kampfbegegnungen geprägt sein wird; das sind nur die schlimmsten Beispiele, die mir einfallen. Ich sage, wir lassen Capcom erst einmal kochen.

Schau dir nur The Legend of Zelda: Breath of the Wild oder Final Fantasy 7 Rebirth an. Beide Spiele wurden trotz großer Bedenken der Fans in die offene Welt verlegt. Viele befürchteten, dass alles, was wir an diesen Erlebnissen lieben, verwässert werden würde, um modernen Trends nachzujagen. Letztendlich haben Nintendo und Square Enix die Designkonventionen unterlaufen und etwas Einzigartiges geschaffen. Sie sind deshalb so einprägsam, weil sie den Erwartungen, die wir an Mainstream-Videospiele stellen, zuwiderlaufen und so das Medium vorantreiben. Mit der richtigen Einstellung könnte ein Open-World-Resident Evil das Gleiche für den Survival-Horror tun.

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Resident Evil hat schon immer mit relativ offenen Umgebungen geliebäugelt. Ob Raccoon City oder die Spencer-Villa, der Spieler wurde oft in Umgebungen versetzt, die im Laufe des Spiels immer größer und komplexer wurden. Manche Rätsellösungen erstrecken sich über ganze Spiele, wenn man Gegenstände auf der einen Seite der Karte aufsammelt, bevor man sich auf die tückische Reise zur anderen Seite begibt, in der Hoffnung, dass man unterwegs nicht von einem Zombie gefressen wird.

Die Spannung entsteht durch die Reise, und im Laufe mehrerer Stunden werden wir mit dem Layout dieser Räume und der Art und Weise, wie man sie durchquert, vertraut. Sowohl das Gameplay als auch die Erzählung profitieren von diesem offenen Design. Eine echte offene Welt müsste diese Philosophie nur erweitern und sich mit der Stärke der Zurückhaltung in Bezug auf Umfang, Größe und das, was sie von uns im Moment verlangt, auseinandersetzen.

Eine offene Welt Raccoon City könnte sogar wie in den Filmen sein, wo unser Protagonist als glücklicher Bürger beginnt, nur um dann in ein Umbrella-Experiment gezwungen zu werden und sich beim Aufwachen in einem lebenden Bioterrorismus-Albtraum wiederzufinden.

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Spiele wie Resident Evil 4, 7 und Village gingen noch einen Schritt weiter und ermöglichten es, ganze Schlösser und Hinterhöfe zu erkunden, die erst ab einem bestimmten Punkt der Geschichte gesperrt wurden. Später kehrten Sie sogar in frühere Gebiete zurück, ausgestattet mit neuen Waffen und Gegenständen, die Ihnen den Zugang zu neuen Geheimnissen und Kampfarenen ermöglichten.

Es gab einen Grund, zu alten Schauplätzen zurückzukehren, weil man wusste, dass sie mit dem Wissen, das man nur durch das Durchspielen des Spiels und die Konfrontation mit seinen vielen Schrecken erlangen konnte, neu kontextualisiert werden würden. Warum sollte das Open-World-Spiel Resident Evil mit der richtigen Sorgfalt nicht das Gleiche leisten können? Mit der richtigen Perspektive könnte es ein Meisterwerk des Horrors werden.

Resident Evil befindet sich gerade an einem Scheideweg, an dem seine moderne Zeitlinie bald mit den Ereignissen der langen Reihe von Remakes und Titeln wie Biohazard und Village zusammenlaufen wird. Vielleicht wird das Open-World-Spiel, über das gerade gemunkelt wird, die Lücke schließen, indem es sowohl neue als auch bestehende Charaktere einführt und eine Gameplay-Formel bietet, die auf dem aufbaut, was wir kennen, sich aber auch nicht scheut, etwas Neues und Aufregendes zu versuchen. Mein Traum wäre ein vollständig erforschbares Raccoon City, ähnlich wie in den früheren Spielen, aber breiter und dichter, mit weniger Handarbeit und dem Zusatz von linearen Versatzstücken und kurzen Kampagnen.

Oder es könnte in die Fußstapfen der kurzlebigen Netflix-Serie treten und uns in einer von Umbrella kuratierten Kommune leben lassen, die langsam einem tödlichen Virus zum Opfer fällt, und wir sind gezwungen, zuzusehen, wie die Bevölkerung infiziert wird und sich nicht nur in Zombies, sondern auch in eine Reihe anderer Monster verwandelt, mit denen wir uns bald auseinandersetzen müssen. This oder Raccoon City stecken voller Möglichkeiten und offener Welten, die sich im Laufe des Spiels vor unseren Augen verändern und erweitern können. Der Schrecken kommt aus dem Unerwarteten, und wir alle wissen, dass Resident Evil keine Angst davor hat, subtilere Schrecken mit exzessivem B-Movie-Schlock zu kombinieren.

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Um es ganz offen zu sagen: Ich glaube nicht, dass die Open-World-Entwicklung von Resident Evil das Ende der Serie bedeutet, und ich glaube auch nicht, dass sie aus einem streng durchdachten Horror-Erlebnis einen aufgeblähten Albtraum macht, der keine Ahnung hat, wie man den Spieler erschreckt oder ihn dazu bringt, sich für irgendetwas zu interessieren, was vor sich geht. Capcom hat mit Resident Evil in den letzten Jahren einen wahren Höhenflug erlebt, weil sie aus den Fehlern der Vergangenheit gelernt und gleichzeitig ihre größten Stärken genutzt haben, und ich glaube nicht, dass sie die gleichen fatalen Fehltritte noch einmal begehen werden. Außerdem ist es vielleicht an der Zeit für eine gruselige Abwechslung.

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