Bloodborne: Unsere 5 Lieblingsbosse (und 5, die uns in den Wahnsinn getrieben haben)

Wann immer von Bloodborne oder Dark Souls die Rede ist, spricht jeder sofort von der Herausforderung. Ja, die Vorzeigetitel von From Software sind für ihren brutalen Schwierigkeitsgrad bekannt. In Wirklichkeit machen diese Spiele aber einfach nur Spaß, wenn man ihren „harten, aber fairen“ Ansatz erst einmal verstanden hat. Der Begriff „Git Gud“ mag zwar nur ein Meme sein, aber es ist wirklich eine wahre Aussage. Diese Spiele wollen dir nicht die Hand halten. Wenn sie das täten, hättest du dann wirklich etwas gelernt? Wenn du eine Herausforderung gemeistert hast, warst du es und du allein.

Die Endgegner sind ein fester Bestandteil der Serie. In Bloodborne gibt es keinen Mangel an unvergesslichen Bosskämpfen. Einige dieser Kämpfe können kathartisch und lustig sein. Vielleicht haben sie genau das richtige Maß an Herausforderung und Intensität. Dann gibt es die erbarmungslosen Bosse. Diejenigen, bei denen man sich die Haare rauft und den Controller auf den Bildschirm wirft. Hier sind 5 der Bosskämpfe von Bloodborne, die wir geliebt haben, und 5, die uns in den Wahnsinn getrieben haben.

10 10. Märtyrer Logarius (Geliebte)

Schloss Cainhurst ist ein wunderbar düsteres Gebiet in Bloodborne. Das Gefühl des Schreckens, das sich durch die gesamte Karte zieht, ist unerträglich, und doch können wir nicht wegsehen. Das Beste daran ist jedoch, dass es sich um ein völlig optionales Gebiet handelt. Während du dich langsam durch die Karte bewegst, findest du dich schließlich auf dem Dach der Burg wieder, wo Märtyrer Logarius in seiner ganzen Pracht auf dich wartet. Was folgt, ist ein aufregender Kampf. Er ist nicht unbedingt schwierig, aber er hat es in sich. Uns gefällt auch, dass er pariert werden kann, was diesen Bosskampf einfacher macht als die meisten anderen. Dennoch ist es das Gebiet, in dem wir gegen ihn kämpfen, das ihn so unvergesslich und unterhaltsam macht.

9 9. Rom, die leere Spinne (Drove Us Insane)

Wenn man Rom mit einem Wort beschreiben müsste, wäre es einfach: „Nö!“ Niemand will in einem Videospiel gegen Spinnen kämpfen, schon gar nicht gegen eine Riesenspinne. Rom hat zwar nicht so viel Gesundheit, aber seine Verteidigungsmechanismen machen ihn so ärgerlich. Nicht nur, dass er sich ständig an andere Orte teleportiert, wenn er zu viel Schaden nimmt, er hat auch eine ganze Armee von Spinnen um sich herum. Riesenspinnen sind eine Sache, aber eine Armee von Spinnen mit Felsgesichtern und Sturzflugbomben ist etwas ganz anderes. Sie sind unerbittlich, furchterregend und ekelhaft. Bitte schaffen Sie sie weg.

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8 8. Kleriker-Bestie (Geliebt)

Die Kleriker-Bestie ist für die meisten Spieler der erste Bosskampf in Bloodborne. Was diesen Bosskampf so unvergesslich macht, ist das Gefühl, das er bei uns auslöst. Eine Sache, die das Spiel außergewöhnlich gut macht, ist, wie es mit deinem Vertrauen spielt. Die Kleriker-Bestie ist ein normaler Souls-ähnlicher Bosskampf, bei dem man erst ausweicht und dann zuschlägt, um sie zu erledigen. Als wir uns auf Bloodborne einließen, wussten wir, dass es ein schwieriges Spiel mit dem From Software-Logo darauf sein würde. Als wir das erste Mal gegen die Kleriker-Bestie kämpfen, denken wir, dass wir das Spiel schon im Griff haben. Keiner kann uns besiegen. Das heißt, bis wir zu Pater Gascoigne kommen.

7 7. Vater Gascoigne (Drove Us Insane)

Was Pater Gascoigne so frustrierend macht, ist, dass er entweder der erste oder zweite Bosskampf des Spiels ist. Zu diesem Zeitpunkt haben wir gerade erst begonnen, die Grundlagen des Kampfes zu erlernen. Dann kommt man zu Gascoigne und die wahre Herausforderung beginnt. Gascoigne ist ein weiterer Jäger wie du, was ihn schnell und wendig macht. Er weicht ständig aus und versucht, dich zu parieren. Dann verwandelt er sich in seiner zweiten Phase in einen Werwolf, was ihn größer, aber genauso schnell macht. Gascoigne ist From Software, die zu Beginn des Spiels sagen: „Wenn du diesen Boss nicht besiegen kannst, dann ist Bloodborne vielleicht nicht das richtige Spiel für dich.“

6 6. Lady Maria (Geliebt)

Lady Marias Hintergrundgeschichte im DLC „Alte Jäger“ ist wirklich herzzerreißend und erinnert die Spieler an frühere Souls-Bosse wie Artorias und Sif. Abgesehen von der Düsternis ist der Kampf mit Lady Maria ein denkwürdiges Erlebnis. Maria in der Ferne zu sehen, wenn man die Spitze des Uhrenturms betritt, ist ehrfurchtgebietend. Der Endgegner selbst ist eine Strafe, aber auf eine gute Art und Weise. Die Fülle an blutmagischen Angriffen, die sie einsetzt, sorgt für eine visuell beeindruckende Konfrontation. Marias Angriffe sind so elegant und doch grausam. Der Kampf gegen sie fühlt sich fast wie ein vorchoreografierter Tanz an, nur dass es in diesem Fall ein tödlicher Fehler ist, einen Schritt zu verpassen.

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5 5. Amygdala (Drove Us Insane)

Das Design der Amygdala-Kreatur ist ein Verdienst von Bloodborne und sieht außergewöhnlich aus. Es ist so bizarr und ein perfektes Beispiel für die Lovecraft’sche Inspiration, die das Spiel hat. Trotzdem ist der Kampf mühsam und nervtötend. Den Angriffen von Amygdala auszuweichen ist nicht das Problem. Tatsächlich sind die meisten Angriffe leicht zu entschärfen. Das Problem ist, dass Amygdala nur bestimmte Schwachstellen hat, die sich im Laufe des Kampfes ändern. Wenn man irgendeinen anderen Punkt des Bosses trifft, verursacht er eine erbärmliche Menge an Schaden. In einem Shooter würde das funktionieren, aber Bloodborne ist ein Hack-and-Slash-Spiel. Daher ist der Versuch, die Schwachstellen genau zu treffen, anstrengend.

4 4. Vikarin Amelia (Geliebt)

Die Cutscene, die diesem Bosskampf vorausgeht, ist absolut verrückt. Zuerst sehen wir eine alte Frau, die betet. Ein paar Sekunden später verwandelt sie sich in eine riesige wolfsähnliche Kreatur, die vor Schmerz und Wut kreischt. Dieser Bosskampf macht Spaß, weil er einen dazu zwingt, aggressiv zu sein. Es mag etwas ärgerlich sein, dass sie Gesundheit regenerieren kann. Dennoch ist es aus Gameplay-Sicht wirklich unterhaltsam, dafür zu sorgen, dass deine Angriffe unerbittlich sind. Das Design des Endgegners ist ebenfalls sehr einzigartig und zeigt die hervorragende Gothic-Horror-Atmosphäre, die From Software einfangen konnte.

3 3. Schatten von Yharnam (Drove Us Insane)

Ein wichtiger Tipp in einem From Software-Spiel ist es, sich niemals überrumpeln zu lassen. In der Regel sollte man es nur mit einem Gegner auf einmal zu tun haben, vielleicht auch mit zwei. Drei einfache Feinde sind schon hart genug, aber versuchen Sie mal, drei Bossen auf einmal gegenüberzutreten! Genau so ist der Bosskampf in Shadow of Yharnam aufgebaut. Du stehst drei vermummten Gestalten gegenüber. Eine hat ein langes Katana, eine andere eine flammenschießende Laterne, und die letzte wirft Feuerbälle aus der Ferne. Der Versuch, nur einen Gegner auszuschalten, ist lästig, da man ständig von den anderen beiden angegriffen wird. Selbst wenn man nur einen von ihnen besiegt hat, beginnen sie, Schlangen aus dem Boden zu beschwören. Es ist eine Geschicklichkeitsprobe, aber vor allem eine nervige Geduldsprobe.

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2 2. Gehrman, Der erste Jäger (Geliebt)

Ein großartiger Endgegner sollte alle Fähigkeiten, die du im Laufe des Spiels erworben hast, anwenden und dich auf eine letzte Probe stellen. Genau das tut Gehrman. Die Erfahrung, die man im Kampf gegen Gehrman macht, steht in perfektem Gegensatz zu der, die man im Kampf gegen Pater Gascoigne macht. Am Anfang waren Sie noch unerfahren und haben den Hintern versohlt bekommen. 40 Stunden später haben Sie Ihre Fähigkeiten als Jäger gemeistert und sind bereit, es mit dem Endboss aufzunehmen. Der Kampf ist schnell, bösartig und intensiv. Er fasst alles zusammen, was Bloodborne zu einem solchen Meisterwerk des Spiels macht.

1 1. Orphan of Kos (Drove Us Insane)

Orphan of Kos ist zweifelsohne einer der härtesten Bosse, die From Software je erschaffen hat. Dieser Boss kommt am Ende des Old Hunters DLC. Alles an diesem Boss ist purer Terror. Seine lauten Schmerzensschreie, sein ekelhaftes Design und seine ständigen Angriffe aus großer Entfernung. Was Orphan of Kos von den anderen Bossen unterscheidet, ist seine Unberechenbarkeit. Fast jeder andere Boss in Bloodborne hat irgendwann sein eigenes Muster. Alle Angriffe von Orphan of Kos sind schwer zu timen, auszuweichen und vorherzusehen. Es mag ein hervorragender Bosskampf sein, aber das bedeutet nicht, dass wir dabei nicht ein paar Controller kaputt gemacht haben.

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