8 Dinge, die im Chor keinen Sinn machen

Chor ist ein düster atemberaubendes Videospiel mit einer reich imaginären Welt. Anhänger von Masseneinfluss und auch Krieg der Sterne wird sicherlich tolle Angebote finden, die Sie mögen werden, aber wie diese geschichtsträchtigen Franchises hat Carolers seinen Anteil an Punkten, die bauen sich unter der Analyse nicht ganz auf. Weltraumphysik, Handlungslöcher und sogar Geschwindigkeitsbeschränkungen lassen uns fragen, wie genau Punkte in der Galaxie des Spiels eigentlich funktionieren.

Nichts davon wird Sie dazu bringen, das Videospiel weniger zu genießen. Einige könnten Ihnen sogar ein ausgezeichnetes Kichern bescheren. Dennoch sind sie alle Bestandteile von Chorus, die einfach keinen Sinn ergeben.

8 Wie ist der Sublight-Antrieb in Siedlungsgebieten erlaubt?

Sowohl Nara als auch Forsa können mit ihrem Sublight-Laufwerk in relativ kurzer Zeit große Reichweiten abdecken. Es ist während der Missionen behindert, kann aber anderweitig frei verwendet werden, sogar an bewohnten Orten wie Nimika und der Enklave. In Anbetracht der Raten, die Forsa erreichen kann, ist dies eine Katastrophe. Während Sie mit dem Sublight-Laufwerk unterwegs sind, Forsa erreicht eine Geschwindigkeit von etwa 1,3 Kilometern pro Sekunde , oder über 4680 km/h. Für die Überweisung kann eine SR-71 Blackbird des 21. Jahrhunderts Geschwindigkeiten von bis zu 3.500 km/h erreichen.

Darüber hinaus ermöglichen Geschwindigkeits-Gateways nicht-kämpfenden Schiffen, diese Geschwindigkeiten zu erreichen. Verkehrsunfälle enden zu jeder Zeit hier auf der Welt in einer Tragödie zu terrestrischen Raten, so dass es sich nur um die Zeit vor einem Unfall mit knapp unter Mach 4 handelt. Die Realität, dass Sublight genauso gut fährt wie Beschleunigungstore sind überall in der Nähe von bewohnten Orten aktiviert ist ehrlich gesagt lächerlich.

7 Warum verlagert sich keiner der großen Planeten?

Die Gruppe hinter Chorus hat tatsächlich einige absolut fantastische Weltraumlandschaften produziert. Die Planetenfelder des Spiels sind von karger Anziehungskraft, und Sie können auch Metallablagerungen in den Felsen sehen. Das Seltsame an ihnen ist, dass sie nicht umziehen. Es gibt gelegentlich ein paar kleine Brocken, die herumtreiben, aber die riesigen Asteroiden, die als Versatzstücke des Videospiels dienen, sind alle relativ zueinander stationär.

Es ist unmöglich, dass so viele Körper mit so viel Masse nicht von der Schwerkraft des anderen beeinflusst werden, und selbst wenn sie einen solchen Zustand erreichen würden, wäre sicherlich ein winziger Stoß alles, was es sicherlich brauchen würde, um jede Kleinigkeit wieder ins Gleichgewicht zu bringen Bewegung. Zweifellos würde der Versuch, die Bewegung all dieser Himmelssphären zu konfigurieren, sicherlich Kopfschmerzen bereiten, daher gibt es keine Vorwürfe an den Designern für diese Raumneugier, aber Sie fragen sich, ob die Physik von Carolers‘ Welt sich von unserer unterscheidet.

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6 Warum fehlt Forsa nie die Munition?

Forsa ist ein innovatives, empfindungsfähiges Kampfschiff. Es ist ganz natürlich zu erwarten, dass er auch ohne die Hilfe von Naras Zeremonien in der Lage sein wird, einige Dinge zu tun, die an Magie grenzen würden. Eine seiner Eigenschaften, die seinen Ruf steigert, ist jedoch die Wahrheit, dass ihm nie die Munition ausgeht. Seine Gatling-Waffen können zu heiß werden, und er muss auch seine Raketenwerfer nachladen seine Materialien werden nie müde. Woher stammt die ganze Munition?

Wir verstehen, dass Forsa dank seines Kerns aus dunkler Materie Zugang zu unendlicher Kraft hat, aber diese Kraft in Materie zu verwandeln wäre definitiv unglaublich. Da auch der Kreis nicht nach der Knappheit gegangen ist, kann man mit Sicherheit glauben, dass die direkte Energie-zu-Materie-Umwandlung innerhalb der Grenzen der Innovation des Videospieluniversums keine Alternative ist. Die Besorgnis bleibt daher bestehen; Woher bekommt Forsa seine grenzenlosen Munitionsreserven?

5 Warum können Werwolfgranaten ein Kapitänsschiff nicht beschädigen?

Dieser Eintrag enthält Plünderer.

Eines der Nebenziele des Spiels beauftragt Nara damit, Modell-Monsterrunden zu finden und zu beschädigen, Munition, die jedes Schiff mit einem Einzelschuss ruinieren kann. Nach der Tradition wird dies erreicht, indem die Munition bei der Wirkung ionisiert wird, um Wärmeenergie ähnlich der eines Sterns abzugeben. Nachdem das Ziel gelöst wurde, behält Forsa die letzte Werwolfwaffe für sich und fügt sie der Sammlung des Spielers hinzu.

Der Monsterspeer ist zweifellos eine sehr mächtige Waffe, die Geier und Türme zu einer leichten Beute macht, aber er verdampft absolut nichts Größeres. Führen Sie dies bedeutete „Werkzeug der Massenvernichtung“ auf einem Planeten oder der Hülle eines Wraith ein, sowie es wird wie jede andere Waffe im Videospiel abprallen. Es ist nicht sehr wahrscheinlich, dass der Kreis einen effizienten Schild entwickelt hat, um ein experimentelles Widerstandswerkzeug zu beenden, das nie einen echten Kampf erlebt hat.

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4 Wie gibt es sowohl Schnee als auch Wind in der Umgebung?

Kinuuk, der vierte Bereich des Spiels, ist voller attraktiver Ausblicke auf Eis-Asteroiden. Es ist auch mit Schnee und Wind beladen– zwei Dinge, die nicht entdeckt werden, gehen voran . Wenn sich der Spieler den Planeten und auch den Wracks von Kinuuk nähert, wehen Schneeflocken mit der Einstellung und Windgeräusche sind zu hören. Es ist glaubhaft, dass kleine Eisstücke durch den Raum wandern, aber diese verschieben sich, als ob sie vom Wind verweht würden.

Selbst wenn Luft genug wäre, um Strömungen zu bilden, würde sie sich sofort ausbreiten, und sie würde sich auch nicht vom Vakuum des Raumes unterscheiden. Der seltsame Weltraumschnee macht ein gut aussehendes Videospiel auch hübscher, wirft jedoch zusätzliche Bedenken hinsichtlich der Physik von Carolers‘ Universum auf.

3 Warum hat Forsa Flüssigtreibstoff an Bord?

Gelegentlich wird Nara sicherlich von zivilen Schiffen begrüßt, denen tatsächlich der Treibstoff ausgegangen ist und sich bereit erklärt, etwas von ihr zu bekommen. Während der Gasübergabe, ein akustischer Eindruck der abgesaugten Flüssigkeit spielt . Dies scheint zu empfehlen, dass Forsa über eine Reserve an flüssigem Treibstoff verfügt, aber es hat sich im Laufe des Spiels herausgestellt, dass er von einer dunklen Singularität angetrieben wird– eine unendliche Kraftquelle das erzeugt eine Quantenkomplikation mit der Leere.

Mit dieser Art von Leistung, die ihm zur Verfügung steht, sollte er keinen Bedarf an flüssigem Kraftstoff oder an einem Motor haben, der diesen schmelzen kann. Schleppt Nara nur eine leicht entzündliche Flüssigkeit in ihrem Kampfraumschiff mit sich, damit sie ein guter Samariter sein kann? Wenn ja, muss es bessere Mittel geben, ihre Vergangenheit zu sühnen.

2 Warum sind Schirme mit solch einer offensichtlichen Anfälligkeit entworfen?

Der Kampf gegen die Finanzierung von Schiffen in Chorus erfordert, ihre Stromversorgung anzugreifen, ihre Schwächen zu unterwerfen und auch ihre Kerne zur Überlastung auszulösen. Die meisten dieser riesigen Schiffe haben ihre Energiezellen sicher in ihren Aufbauten, wo nur ein mutiger Pilot wie Nara sie erreichen möchte. Das Schiff der Shade-Klasse hingegen hat seine Kraftzellen im Freien . Ein schneller Vorbeiflug mit Drift Hypnotic Trance oder Rite of the Celebrity reißt diese Energiezellen sofort ab, wodurch das Schiff sofort explodiert.

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Eine solche offensichtliche Schwachstelle wäre auf den dreidimensionalen Schlachtfeldern des Weltraums einfach zu manipulieren. Ein Pilot brauchte keinen Zugang zu Naras Fähigkeiten oder Zeremonien, um eine Farbe zu Fall zu bringen – bei vielen brauchten sie Deckung durch die Handvoll Türme, die den unglaublich anfälligen Boden des Schiffes bewachten. Wenn die Powerzellen unbedingt draußen sein müssen, ungeschirmt und auch ungepanzert , um zu funktionieren, sowie die Zerstörung dieser Energiezellen das Schiff zu beschädigen, würde jede Art von Designer, die ihr Geld wert ist, sicherlich das gesamte Design verschrotten und auch wieder von vorne beginnen.

1 Wie genau macht Nara etwas in Nimika, ohne ihre Tarnung zu sprengen?

Als Nara und auch Forsa in Nimika ankommen, ändern sie ihre Schiffsmarke, um wie Circle Pilgrims auszusehen. Forsa warnt davor er kann nichts an seinem Aussehen tun, und auch ein Senior-Schiff wird im Circle-Bereich Aufmerksamkeit erregen. Der Spieler kann dann bei Nebenmissionen weiterhin in alle möglichen Probleme geraten, was Naras Tarnung irgendwie nicht aufhebt. Sie können auch die Garage besuchen, wo Techniker werden Forsa wahrscheinlich aus der Nähe sehen und schnell erkennen, was er ist.

Es ist schön, nicht mitten durch den Sektor springen zu müssen, nur um ein paar Upgrades zu erhalten, aber es macht in den Grenzen der Handlung überhaupt keinen Sinn. Syrys findet schließlich heraus, dass Nara zurück ist, aber die Tatsache, dass er ihr eine Falle stellt, anstatt die Legion zu befreien, deutet darauf hin, dass er ihren Aufenthaltsort nicht erkennt, auch nach mehreren Feuergefechten und einer Fahrt zur Garage.

Zumindest Wir erkennen, dass Nara nicht wegen Geschwindigkeitsüberschreitung angehalten wird.

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