10 Dinge, die in Gears 5 keinen Sinn machen

Als Videospiel erfüllt Gears 5 sein Ziel, Sie direkt in eine weitere Welt zu bringen und Ihre eigene zu ignorieren. Ein unterhaltsames Erlebnis entweder über die Kampagnen- oder Multiplayer-Einstellungen. Das Spiel kann manchmal eine tolle Zeit sein, um entweder alleine oder mit Freunden zu spielen.

Dennoch gibt es ein paar Punkte, die Sie aus dieser Erfahrung herausnehmen und Sie dazu bringen, Dinge zu untersuchen. Es kann ein Unfall in der Geschichte, ein Versehen oder eine Stilauswahl sein, die Ihnen nur den Kopf schädigt. Diese Liste wird sicherlich einige der Facetten von Gears 5 überprüfen, die einfach nicht viel Sinn machen. Einige Story-Spoiler vorab.

1010. Kavalier benutzt den Hammer der Morgenröte

Der Hammer of Dawn ist eine der verheerendsten Waffen in der Gears-Welt. Es ist Ihre grundlegende Satellit-im-Weltraum-Waffe, die-eine-Riesen-Laserstrahl-Waffe abschießt. Seine Verwendung im Weltraum wird als wirklich fragwürdig und völlig faktoriell dargestellt. Minister Jinn, der Chef des COG, ist wirklich entschlossen, seine Verwendung einzustellen.

Was ist also das allererste Ziel von Gears 5? Um eine Rakete auszusenden, um ihren Einsatz fortzusetzen! Wenn das schlimm nach hinten losgeht und niemanden erschreckt, was passiert dann? Versuchen Sie, es wieder zum Laufen zu bringen. So sehr das Tool als eine so bedeutende Gefahr neu gestrichen wird, macht sich die Geschichte keine Sorgen, es in einem beunruhigenden Ausmaß zu verwenden, also ein offensichtliches Story-Tool.

99. Akt 1 zu Akt 2 ändern

In jedem Akt 1 des Projekts spielst du als JD in der reinen Gears-Manier. Sie gehen von einem unvoreingenommenen objektiven Faktor aus, indem sie Horden von Throng gleichzeitig abschlachten. Danach ist alles erledigt, das Spiel ändert den Hauptcharakter in Kait. Wieso den …?

Ja, Kait ist praktisch der Hauptprotagonist des gesamten Videospiels, aber es lässt den ersten Akt bedeutungslos erscheinen. Kaits Probleme sind nicht annähernd so hoch, wie sie im ersten Akt sein könnten, um einen so bemerkenswerten Wechsel von JD zu ihr zu rechtfertigen. Immer wenn ihre Kopfschmerzen auftauchen, werden sie nur wenige Augenblicke später entlassen. Du bist auch die meiste Zeit des gesamten ersten Akts nicht in ihrer Nähe. Es ist nur eine wirklich seltsame Tonänderung.

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88. Zwischen JD & Del wählen

Das Gears-Franchise hatte ständig ein ziemlich direktes und geradliniges Projekt. Das macht diesen Eintrag zusätzlich seltsam. Während des letzten Akts hat der Spieler, während er als Kait spielt, die Wahl, entweder JD oder Del aus den Händen – oder besser den Armen – der neuen Flock-Königin zu retten, wodurch das Gegenteil zunichte gemacht wird.

Das macht aus 2 Gründen kein Gefühl. Erstens: Wenn Sie die Option in einer so charakterorientierten Geschichte in die Hände des Spielers legen, werden Sie aus dem Moment mehr herausgeholt, als es in das Eintauchen einschließt. Es sollte Kaits Entscheidung sein oder völlig außerhalb ihrer Kontrolle liegen. 2: Der Kanon ist völlig in der Luft, was in diesem Moment tatsächlich vergeht. Da das Projekt mit einem Cliffhanger endet, ist diese Minute besonders verdächtig.

77. Batista ist eine Haut für Marcus

Okay, wessen Idee war das? Aufgrund der Tatsache, dass sie einiges zu besprechen haben. Eine so berühmte Persönlichkeit zu nehmen und auch eine Star-Haut über ihn zu schlagen, ist ein erheblicher Schlag ins Gesicht für Anhänger jeder Art von IP, nicht nur für Gears.

Warum nicht einfach Batista zu seinem ganz eigenen Charakter im Videospiel machen? Es fühlte sich an, als wäre er auf diese Weise vermarktet worden, wenn man bedenkt, wie viel übertriebenes Summen seine Persönlichkeit eingrenzte. Außerdem, was hat es damit auf sich, (frühere) Kampfstars heutzutage in Computerspielen zum Sprechen zu bringen? Anfänglich hast du Ronda Rousey als Sonya freakin‘ Blade in Person Kombat 11 erhalten, derzeit haben wir Batista-Spouting-Linien als Skin von Marcus Fenix ​​in Gears 5 erhalten. Ein Minimum davon bringt ihn einen Schritt näher seinen Traum leben

66. Jack

Lassen Sie uns ehrlich sein. Wir haben das irgendwie kommen sehen, als Roboter in den Weltraum vordrangen. Jack ist ein wichtiger Grund, warum Gears 5 so ist, wie es ist. Elemente des Videospiels sind sowohl im Projekt- als auch im Hordenmodus stark um seine Techniker herum konstruiert.

Seien Sie einfach bereit, nicht einen Schluck Gears 5 als er zu spielen. In einem Franchise, das als exzellenter Third-Person-Shooter und als spielbare Persönlichkeit bekannt ist, ist Jack dazu verbannt, herumzufliegen, Dinge zu schnappen und Leute zu zappen. Es fühlt sich einfach nicht richtig an. Darüber hinaus wird Jack als komplett austauschbar entwickelt, wenn er Dave zu Beginn der Kampagne wechselt. Warum sollten wir uns also auch um ihn kümmern?

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55. Zeichengesperrte Klassen

In Gears 5 Hordeneinstellung , Charaktere haben jetzt tatsächlich Rollen zugewiesen, was das Videospiel im Wesentlichen zu einem Charakter-Shooter macht. In Gears 4 waren Persönlichkeiten von den Kursen getrennt, die Sie wählen konnten. Während Sie also vielleicht das angenehme Batista-Skin über Marcus in Betracht ziehen, müssen Sie immer noch die gleiche Ausstattung und die Klassenauswahl ertragen, die Marcus enthält.

Die Natur davon fühlt sich extrem hartnäckig an, fast so, als würde Gears 5 ernsthaft versuchen, von dem bevorzugten Charakter-Rollen-Aspekt von Multiplayer-Videospielen zu profitieren. Das Franchise-Geschäft von Gears besteht eigentlich genauso lange, wenn nicht sogar länger, als ein Großteil der beliebten Videospiele, die diesem „Helden“-System folgen. Wenn Sie seit über einem Jahrzehnt Wellen schlagen, ist es für ein Franchise-Unternehmen seltsam, sofort damit anzufangen.

44. Ein Charakter pro Horde-Match

Wenn es nicht schon wenig Sinn machte, ein Helden-Shooter zu sein, macht die Tatsache, dass Vielfache der exakt gleichen Persönlichkeit nicht an einem Massenspiel teilnehmen können, absolut keinen Sinn. Wenn Sie beabsichtigen, zwei JDs auszuführen, bereiten Sie sich darauf vor, dass das Spiel Ihnen sagt, dass dies nicht erlaubt ist, bevor Sie zu einer willkürlichen, nicht ausgewählten Persönlichkeit wechseln, die Sie höchstwahrscheinlich nicht auch zu Beginn des Videospiels spielen möchten.

Das ist nicht Overwatch. Das ist Gears! Sowie ein PVE-Modus nicht weniger. Wenn Spieler beabsichtigen, ein völlig aus dem Gleichgewicht geratenes Make-up der gleichen Persönlichkeiten zu spielen, erlauben Sie es ihnen! Es wäre viel angenehmer, als sich ständig bei Videospielen anmelden und sie verlassen zu müssen, damit Sie Ihre Hauptfigur spielen oder sich schlecht für die Person fühlen können, die widerlegt wurde, bevor sie sofort aufhörten.

33. Die Matriarchin in der Menschenmenge

Es macht einfach keinen Spaß, diesen Boss zu bekämpfen. Es ist auch nicht schwer, die Matriarchin ist nur irritierend, insbesondere wenn Sie nicht als Kait oder JD spielen.

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Wenn dieser Boss auftaucht, fürchten Sie nicht um das Leben Ihres Teams, Sie haben Angst um das Leben Ihrer Verteidigung, weil er sie schnell in einem zweiten zerstören kann. Es ist die Art von Boss, die Sie aufgrund ihrer klapprigen KI und der Kite-Automechanik einfach sowohl gelangweilt als auch erschöpft aufseufzen lässt. Wenn Sie nicht jemanden haben, der Wohn- oder Gewerbeimmobilien an seinen Waffen oder Nitroglycerinen aus dem Wazoo blutet, ist die Matriarchin einfach ein mühsamer Kampf, bei dem jemand auf der Karte herumläuft, um Dinge herumzulocken, während alle anderen die Schwachstelle auf ihrem Rücken bekämpfen .

22. Wächter/Wächter

Das Konzept dieser Art von Gegner ist in Ordnung. Es sind die Mittel, die sie benehmen, die kein Gefühl geben. Sie sind viel zu willkürlich und fügen dem Crowd-Modus etwas hinzu, das sich wie eine glücksbasierte Komponente anfühlen kann.

Gelegentlich sitzen diese Gegner den ganzen Tag über angenehm auf der Karte und feuern auf Sie. In anderen Fällen werden sie sehr feindselig und auch aufdringlich und stellen Ihrem Team alle Arten von Problemen. Es ist ein Punkt, an dem ein Lauf aufgrund der Tatsache endet, dass eine Person ausgerutscht ist, es ist einer mehr, wenn Sie nur einen schlechten Feind erzeugen, an dem Sie wenig anfangen können.

11. Der Wüstenstandortsturm

In der Wüste von Akt 3 der Kampagne gibt es einen Sturm, der praktisch nirgendwo in einem bestimmten Gebiet entsteht. Die Ereignisse, die zu der Detailzeit führen, in der Sie den Sturm auf dem Skiff überqueren müssen, können Sie denken lassen, dass es eine einmalige Sache ist und sie verschwinden wird. Es würde sicherlich keinen Sinn machen, wenn jedes Mal, wenn Sie diesen besonderen Faktor der Welt durchqueren, unerwartet ein Tornado auftaucht, oder?

Nun, das ist im Grunde das, was passiert, wenn Sie diesen Ort der Wüste durchqueren. Es hat keine Funktion außerhalb des einen Story-spezifischen Ziels, es nur zufällig schwieriger zu machen, und es nimmt Sie jedes Mal aus der Welt, wenn es noch einmal auftritt. Zumindest gibt es keinen Grund, diesen Bereich so häufig zu durchqueren.

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