Red Dead Redemption 2: 10 Dinge, die nur Spielern der ersten Spiele im Franchise aufgefallen sind

Red Dead Redemption 2 ist ein umfangreiches Videospiel und steckt voller Ostereier sowie Empfehlungen, die nur einer der engagiertesten Spieler sicherlich entdecken wird. Die Karte ist so umfangreich, dass Sie Stunden damit verbringen können, die Wildnis zu durchsuchen und nur einen, vielleicht 2, der lustigen Schlüssel zu finden, die Superstar versteckt hat.

Einige dieser Tricks werden für langjährige Rockstar-Anhänger sicherlich noch mehr bedeuten als für einen entspannten Zuschauer. Der Entwickler hat eine lange Geschichte von riesigen Open-World-Spielen voller Persönlichkeiten und auch Überlieferungen für die Auswahl. Sie mögen es, ihren Spielern jetzt noch einmal ein paar selbstreferenzielle Augenzwinkern zuzufügen.

1010. Reisen eines Revolverhelden

Landon Ricketts ist eine bedeutende Persönlichkeit in der ersten Red Dead Redemption. Er war früher ein berühmter Revolverheld während der goldenen Tage des amerikanischen Westens. John Marston erfüllt ihn auf dem Weg von Javier Escuela. Ricketts bringt ihm den 3. Grad der Dead-Eye-Fähigkeit bei und auch die beiden sind Verbündete auf einigen Missionen, bevor sich ihre Wege trennen.

In Red Dead Redemption 2 stellen wir Ricketts nicht leibhaftig zufrieden, aber es gibt zahlreiche Hinweise auf ihn, die nur Fans beobachten werden. Er taucht auf einer Zigarettenkarte der Famous Gunslingers auf, wird in einigen Diskussionen erwähnt und tritt sogar als Held in einer Erlebnisgeschichte in "Wild West Heroes No. 132" auf.

99. Bigfoot-Sucher

Trotz des vernünftigen Tons hat sich Rockstar eigentlich nie davor gescheut, Absurditäten einzubeziehen. In RDR2 können Sie im Valentine Saloon ein Männchen entdecken, das behauptet, ein Sasquatch-Jäger zu sein. Er wird ausführlich über die Anwesenheit von Bigfoot sprechen und darüber, ob Arthur ihn denkt oder nicht. Einige Fans werden sich sicherlich daran erinnern, dass er weiß, wovon er spricht. Der gleiche Charakter taucht in der auf Erweiterung der Untoten-Kopfschmerzen für das allererste Videospiel. Er gibt Marston das Ziel, die Sasquatches in der Nähe von Tall Trees zu jagen. Und auch, wenn Sie in RDR2 etwas entdecken, könnte Arthur nur ein Skelett finden, das den Versicherungsansprüchen des Mannes einige Fakten bietet.

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88. Hund isst Hund

Rockstars Hit-Spiel Bully aus dem Jahr 2006 wurde allgemein gelobt und auch zahlreiche Spieler warten auf die Nachricht von einer Fortsetzung. Rockstar hat diesen Fanfavoriten offensichtlich nicht ignoriert, da RDR2 eine Empfehlung für das Spiel enthält. In der Nebenmission "The Noblest of Men, sowie a Woman" sollst du mehrere alte Revolverhelden aufspüren. Die Quest endet in einem Kampf zwischen den Charakteren und wenn Sie gewinnen, können Sie seinen Revolver erhalten. Auf dem Lauf der Waffe ist der lateinische Ausdruck "Canis Canem Edit" eingraviert. Es impliziert "Hund konsumiert Hund" und ist auch der Titel der europäischen Einführung von Bully.

77. Erfüllender Vertreter Ross

Als Arthur den jungen Jack Marston in der Horseshoe Overlook-Phase von RDR2 zum Angeln mitnimmt, wird ihr angenehmer Ausflug durch die Ankunft zweier Pinkerton-Vertreter, Andrew Milton und auch Edgar Ross, gestört. Arthur lehnt sicherlich ihr Angebot ab, sich auf Niederländisch zu melden, und Ross sagt Jack bitter, dass er sein Angeln schätzen soll, solange er kann. Dies ist derselbe Repräsentant Ross, der die Ereignisse von Red Dead Redemption verwaltet und Johns Kampagne gegen seine vorherige Bande kontrolliert. Little Jack Marston hat seine letzte Begegnung mit Ross, als er neunzehn Jahre alt ist, und eliminiert ihn auch, weil er seinen Daddy verraten hat.

66. Brief an Bonnie

Bonnie MacFarlane ist Marstons allererste und eine seiner größten Verbündeten bei Red Dead Redemption. Sie führt die MacFarlane Cattle Ranch allein. Sie weist darauf hin, dass sie Strategien hatte, um zu heiraten, die jedoch nicht wirklich funktionierten. In RDR2 kann Arthur einen erschöpften Mann an der Küste von Apartment Iron Lake ausfindig machen, der anscheinend tot ist.

Wenn Sie erkunden, erwacht er schnell aus seiner Betäubung, drückt Arthur einen Brief direkt in die Hände und fällt erneut hin, um zu sterben. Der Brief ist sowohl an Bonnie als auch der Typ war offensichtlich ihr Verehrer. Er hat Strategien, um zu gehen und auch viel Geld zu verdienen, um sie zu unterstützen und einen glücklichen Haushalt aufzubauen, in der Hoffnung, ihrem missbilligenden Daddy das Gegenteil zu beweisen. Leider hat er nicht wirklich die Gelegenheit dazu bekommen.

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55. Maske der Untoten

Im Undead Problem DLC kann die Ursache des gesamten Zombie-Ausbruchs auf eine bestimmte umweltfreundliche Maske zurückgeführt werden. Es wurde von Abraham Reyes aus den Katakomben unterhalb von Escalera gestohlen und aktivierte die schrecklichen Folgen. Die Seuche bricht gerade aus, als John Marston die Maske findet und an ihren rechtmäßigen Ort zurückbringt. Diese ähnliche Maske ist in Saint Denis auf einem Gestell im Laden von Fencing in RDR2 zu sehen. Warum es danach keinen Ausbruch gibt, können wir nicht sagen, aber es ist trotzdem bedrohlich.

44. Kann die Schwerkraft nicht bekämpfen

Dutch ist ziemlich gut darin, seine Flucht vor unangenehmen Szenarien bis zum Ende zu sagen. Am Ende von Red Dead Redemption, als John ihn erwischt hat, wirft Dutch seine Waffe weg und hält eine Rede darüber, wie er genau weiß, wie sinnlos es ist, die Natur zu bekämpfen. Er kann nicht gegen Anpassung ankämpfen, und er kann auch nicht gegen seine ganz eigene Natur ankämpfen. Es ist eine provokative Rede, insbesondere wenn er behauptet, "sie werden nur ein weiteres Tier entdecken", was sie zweifellos tun, wenn sie John einschalten.

In RDR2 waren die Fans vielleicht begeistert, als sie feststellten, dass Dutch eine wirklich vergleichbare Rede hält, als er und Arthur von Soldaten an einer Klippe in die Enge getrieben werden, die einen Fluss vernachlässigt. Dutch beginnt seine Rede sogar gleich mit "Ich habe eine Strategie. Das ist eine ausgezeichnete." Und auch er beendet es auf ähnliche Weise, indem er sich von der Klippe stürzt.

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33. John kann nicht schwimmen

Zahlreiche ältere Videospiele haben genau die gleiche Vorstellung, ihre primären Persönlichkeiten schwimmunfähig zu machen, um dem Globus natürliche Grenzen zu setzen oder die Anzahl der benötigten Animationen zu reduzieren. John Marston ist einer von ihnen und stirbt sofort, wenn er sich ins Wasser wagt. Arthur hat nicht mit dem gleichen Problem zu kämpfen und er und auch verschiedene andere Gangmitglieder machen sich über John für seine Unfähigkeit lustig. Es kann sein, dass Spieler erst später als John spielen und auch versuchen zu schwimmen, wie es Arthur tun kann, nur um John sofort zu finden, der es schwer hat zu überleben.

22. Trevor Phillips, Zeittourist

Im Epilog-Teil von RDR2 werden Sie auf eine Persönlichkeit stoßen, die von Steven Ogg artikuliert wurde, dem ähnlichen Mann, der Trevor Phillips in GTA V spricht. Es ist jedoch nicht nur seine Stimme. Der Charakter hat die gleichen Macken und auch Individualität wie der gewalttätige, hyper-GTA-Protagonist. Er wird sogar Trevor Phillips genannt. Vielleicht machbar, das ist ein Vorfahr von Trevor, vielleicht ein Urgroßvater. Oder vielleicht hat Trevor gerade eine Methode entdeckt, um eine Reise zurück in den Alten Westen zu unternehmen.

11. Der seltsame Mann

Einer der denkwürdigsten Momente des ursprünglichen RDR ist das Nebenziel "I Know You", bei dem Marston einen NPC trifft, der nur als das seltsame Männchen bezeichnet wird. Er scheint von John noch mehr zu erkennen, als er eigentlich können muss, und er lässt sich auch nicht eliminieren. Fans haben vermutet, dass er Gott, der Teufel oder der Tod selbst sein kann. In RDR2 kommt Arthur nie persönlich mit dieser Person zusammen, kann aber in Lemoyne eine seltsame Hütte finden, die ihm gehören könnte. Es ist gespickt mit rätselhafter Schrift und enthält auch Farben, die sich im Laufe des Videospiels ändern, von denen eine langsam ein Bild des Weird Guy erstellt.

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