Pokemon: 10 vergessene Mechaniken, die zurückgebracht werden sollten

Die Pokémon-Sammlung ist damit vertraut, mit jeder Generation brandneue Mechaniken zu präsentieren, da jedes neue Videospiel in der Sammlung im Allgemeinen eine Art neuer Mechanik enthält, um wiederkehrende Spieler für ein anderes Erlebnis zu begeistern. Leider werden diese neuen Automechaniken in einigen Fällen, unabhängig davon, wie sehr die Spieler sie schätzen, in nachfolgenden Titeln eliminiert und müssen seit Sword & & Guard noch zurückkehren.

The Island of Shield und The Crown Tundra brachten einige dieser Techniker zurück, wie wechselnde Kampfstile sowie wandernde Legenden, aber es gibt immer noch viele wertvolle Automechaniker aus älteren Generationen, die anscheinend vernachlässigt wurden und auch nicht wahrscheinlich sind bald wiederkommen.

10 Pokémon-Amie

Pokémon-amie war ein unterhaltsames kleines Minispiel, das in X & & Y vorgestellt wurde und es den Spielern ermöglichte, Spaß mit ihren bevorzugten Pokémon zu haben und außerdem die einzige Methode war, Eevee direkt in seinen neuesten Typ, Sylveon, zu bringen. Facetten von Pokémon-amie wurden in den Pokémon-Camps in Schwert & Wache tatsächlich nachgebildet, ebenso wie Spieler, die die Möglichkeit haben, mit ihrem Starter in den Let’s Go-Spielen Spaß zu haben, aber es ist nicht ganz ähnlich zurückgekehrt wie in der Original-Generation-Sechs-Spiele.

9 Pokéathlon

Der Pokéathlon, der gerade in HeartGold & & SoulSilver auftauchte, entsprach genau den Pokémon-Wettbewerben der 3. und 4. Generation, hatte jedoch weitaus mehr Spielerbeteiligung als diese verschiedenen anderen Minispiele. Der Pokéathlon war nicht nur eine großartige Methode, um einige einzigartige Bänder für die Pokémon des Spielers zu erhalten, sondern ermöglichte auch einen viel einfacheren und regelmäßigen Zugang zu schwer zu beschaffenden Dingen wie Evolutionssteinen und auch gehaltenen Gegenständen für den Kampf. Es ist unwahrscheinlich, dass Pokéathlon in seiner aktuellen Form zurückkehren wird, da es so stark vom Touch-Display abhängt, aber wenn man genau bedenkt, wie die Galar-Region Pokémon-Kämpfe als landesweiten Sport sieht, könnte es in zukünftigen Titeln eine Rückkehr geben.

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8 Wendekampf

Obwohl nicht so beliebt wie Einzel- oder Doppelkämpfe, waren die in Schwarz & Weiß präsentierten Wendekämpfe eine langwierige Methode, um eine brandneue Methode in die grundlegenden Kämpfe aufzunehmen. Es funktionierte sehr ähnlich wie Einzelkämpfe, jedoch ohne dass ein Switchout eine Runde dauerte und beide Spieler alle verfügbaren Pokémon sehen konnten, war es eine angenehme neue Verbesserung, die dem Kampfsystem etwas Leben einhauchte.

Wie sein weniger beliebtes Gegenstück, Dreifachkämpfe, blieben Rotationskämpfe wirklich nicht lange und fehlen bei Sword & & Guard völlig. In Anbetracht des charakteristischen Mangels an Kampfherausforderungen außerhalb des Kampfturms sowie des eingeschränkten Sparrings wäre es sicherlich ein langes Mittel gewesen, den Inhalt nach dem Spiel besonders ansprechend zu gestalten, um dem Spiel vergangene Kampfeinstellungen hinzuzufügen.

7 Inverse Schlacht

Inverse Battles tauchten nur in den Videospielen der sechsten Generation auf, aber sie waren eine lustige neue Kampfmethode, die nicht nur beinhaltete, mehr Pokémon in das Gebiet einzubeziehen. Die konventionelle Ausdauer und Schwächen von Pokémon zu nehmen und auf den Kopf zu stellen, führte nicht nur zu einigen wirklich seltsamen Kämpfen, sondern fügte auch eine Schwierigkeitsstufe für erfahrene Spieler hinzu, die für bestimmte Typenwettbewerbe genutzt wurde. Wenn man bedenkt, wie Ballonlea eine Stadt war, die in einen bezaubernden Wald gebaut wurde, wäre es sinnvoll gewesen, dass Inverse Battles hierher zurückkehrt, aber für Anhänger des Technikers müssen sie sich sicherlich älteren Videospielen in der Sammlung zuwenden.

6 Multi-Kampf

Ein Aspekt des Kampfturms, der schmerzlich vermisst wird, ist die Wahl, den Turm im Mehrspielermodus anzugehen. Diese Funktion erschien zuletzt in Ultra Sunlight & & Ultra Moon, wo der Battle Tree es den Spielern ermöglichte, die Doppelkampfseite des Hindernisses als Zweiergruppe zu bewältigen, anstatt dass ein Spieler beide Pokémon auf seiner Seite des Gebiets verwaltete. Dazu gehörte eine Synergieebene, die in Pokémon nicht häufig zu sehen ist, sowie die Möglichkeit, dass beide Spieler jeweils eine Mega-Form oder Z-Move verwenden und einige der härteren Trainer im Kampf weniger hart gemacht haben.

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5 PSS

Als X & & Y eingeführt wurde, war das PSS oder Player Look System eine großartige Methode für Spieler, um jemanden zu finden, mit dem sie sich berufen oder kämpfen konnten, und ermöglichte ihnen, schnell Leute auf ihrer engen Freundesliste zu finden, damit sie schnell mit Freunden in Kontakt treten konnten . Das PSS wurde für das Celebration Plaza entfernt, ein schwieriger zu durchsuchendes System, das es Spielern ermöglichte, an zahlreichen Minispielen teilzunehmen, bevor die Y-Comm in Sword & & Shield eingeführt wurde. Die neueste Variante des PSS ist schnell die schrecklichste Methode, um online mit Spielern in Kontakt zu treten, und machte sogar die grundlegende Aufgabe, mit Freunden zu tauschen oder zu kämpfen, zu einem mühsamen Kampf, wenn man bedenkt, dass sich alles um Passcodes oder Stempel dreht und nicht um die des Spielers Konten. Wenn es einen Techniker gab, der in Generation 9 zurückkommen muss, dann ist es der PSS.

4 Super-Training

Wenn ein Spieler vor der Einführung von Super Training die EVs seiner Pokémon in Richtung eines bestimmten Wertes erhöhen wollte, musste er entweder Vitamine verwenden, viele Arten von wilden Pokémon besiegen oder eine Mischung aus beidem. Super Training versuchte, dies zu beheben, indem das EV-Training zu einem leicht zugänglichen Minispiel gemacht wurde, das eine größere Kontrolle über die EVs eines Pokémon für eine erweiterte Statistikzirkulation ermöglichte, als es wilde Pokémon oder Vitamine erlauben würden.

Super Training wurde komplett zugunsten von SOS Battles in Sun & & Moon abgeschafft, obwohl es in Sword & & Guard in der Art von Pokéjobs so etwas wie eine Rückkehr gab, obwohl sie etwas ermüdend sind und mit der internen Uhr der Konsole herumspielen müssen, um das Beste zu machen Verwendung von ihnen.

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3 Pokémon-Dimensionsskalierung

Pokémon haben alle unterschiedliche Formen und Größen, dies sollte keine Überraschung sein. Insbesondere bei den neuesten Videospielen stimmt die Reichweite bestimmter Pokémon im Vergleich zum Spieler und zu verschiedenen anderen Pokémon jedoch nicht im geringsten mit ihren Pokédex-Einträgen überein. Während einige Pokémon wie Pikachu und Charizard ziemlich genau sind, sind Pokémon auf der größeren Seite wie Wailord und auch Eternatus verkleinert, so dass sie viel weniger des Bildschirms einnehmen. Dies macht sich besonders im Kampfbildschirm bemerkbar, wo sie ungefähr die gleiche Größe haben wie einige der größeren Starter-Pokémon, obwohl sie um ein Vielfaches größer sein müssen.

2 Z-Moves

Z-Moves wurden vielleicht als absolut nichts Besseres als eine schwache Version von Mega Advancement angesehen, aber sie hatten die Fähigkeit, ansonsten schwache Pokémon einsam neben effektiven Legendären und auch Pseudo-Legenden zu glänzen. Relocations wie Z-Conversion trugen wesentlich dazu bei, dass Porygon Z seine normalerweise noch prominentere Vorevolution, Porygon2, übertraf und ermöglichte es, Condition Relocate auf neue und faszinierende Weise zu nutzen.

1 Riesige Entwicklung

Wie es derzeit aussieht, scheint es, als hätten regionale Arten die riesige Evolution tatsächlich verändert, um ältere Pokémon zu verjüngen. Trotzdem lösen diese regionalen Formen nicht immer die Probleme, die das ursprüngliche Pokémon davon abgehalten haben, sich unter den praktisch 1000 verfügbaren Pokémon abzuheben, da sie oft die gleichen Nachteile haben, was Statistiken und Kapazitäten betrifft. Riesige Entwicklung hat auch lange dazu beigetragen, Pokémon wie Beedrill sowie Pidgeot zu vernünftigen Optionen im Kampf zu machen, wenn man bedenkt, dass ihre Grundformen so schwach waren, dass sie auch in regelmäßigen Durchspielen des Videospiels häufig übersehen wurden.

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