Black Ops Cold War: 5 Zombies-Karten, die neu gemastert werden sollten (und 5, die in Ruhe gelassen werden sollten)

Call of Obligation: Black Ops Cold Battle steht vor der Tür und auch die zukünftige Generation von Zombies. Mit dem Ende der Äther-Geschichte kann die Dunkle Äther-Geschichte gefunden werden, um sie zu ersetzen. Wie wir in Black Ops 4 tatsächlich gesehen haben, liegen Remakes alter Zombies-Maps auf dem Tisch, zumal wir mit der Launch-Map Pass away Maschine erneut Nacht Der Untoten besuchen.

Wie wir auch bei Black Ops 4 gesehen haben, bedeutet dies nicht, dass eine Karte reprisen kann, nur weil sie es sein muss. Einige Karten müssen so belassen werden, wie sie waren, sonst könnten sie durch eine unsachgemäße Reprise-Karte verschmutzt werden.

10 Remaster: Paradies

Dreamland wird allgemein als die schwächste Karte der unglaublichen Broschüre von Black Ops 1 angesehen. Es ist eine ästhetisch großartige Karte (wie in der Zombies Chronicles-Version zu sehen) und die Erweiterung durch Grafiken der nächsten Generation würde sie sicherlich umwerfend machen. Abgesehen von der Optik ist Shangri-La eine Karte, die davon profitieren würde, dass einige brandneue Orte aufgenommen werden und sich auch um einige irritierende Punkte wie das Schlammlabyrinth sowie dessen Zufälligkeit kümmern. Ein remastertes Paradise kann sich an Classified (ein 5 Remaster) erinnern, indem es Ihnen ermöglicht, die Routen zu verstehen, bevor Sie darauf tippen. Die Affen können sich auch daran gewöhnen, dass sie etwas weniger frustrierend sind, da es ärgerlich sein kann, einen Tropfen zu verlieren, weil sie nicht in der Lage sind, sie rechtzeitig zu erreichen.

9 In Ruhe lassen: Aufstehen

Rising war die erste DLC-Karte von Black Ops 1, und es ist eine Karte, die genau so ideal ist, wie sie ist. Rising ist eine große Karte mit einer Menge Fläche, in der man herumlaufen kann. Die meisten remasterten Karten (außerhalb von The Titan) haben tatsächlich neue Gebiete enthalten, und das ist etwas, das Ascension nicht braucht.

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Die Werkzeugvielfalt ist derzeit ebenfalls erstaunlich, mit zahlreichen taktischen Werkzeugen, um verschiedene Läufe von Rising zu produzieren. Es gibt absolut nichts an Ascension zu verbessern, daher sollte es bei Remakes nicht in den Sinn kommen. Die Story für die Karte war perfekt, und eine Änderung würde der Karte sicherlich mehr schaden als helfen.

8 Remaster: Verrückt

Verruckt ist eine außergewöhnlich kleine Karte und auch eine, die sicherlich von einem Remaster profitieren würde. Es kann ein kleiner Bestandteil einer allgemein größeren Karte sein, genau wie Nacht Der Untoten ein winziger Teil von Passaway Maschine ist. Es gibt viele Bereiche, die von außerhalb seiner Wandflächen erkundet werden können. Den zentralen Innenhof zum ersten Mal entdecken zu können, wäre sicherlich bemerkenswert, zumal er einer der legendärsten unerreichbaren Bereiche von Zombies ist. Nach dem, was wir von Die Maschine gesehen haben, kehrt Zombies zu seinen beängstigenden Wurzeln zurück, also ist Verruckt der ideale Anzug für dieses Motiv.

7 In Ruhe lassen: IX

Während Black Ops 4 das Zombies-Spiel mit wahrscheinlich einem der größten Probleme ist, ist IX ein strahlender Schatz daraus. Die Atmosphäre ist unglaublich, aber sie würde sicherlich nicht zum Ton von Cold War Zombies passen. IX ist etwas, das in der Disorder-Geschichte gut funktioniert, aber in keiner anderen Art. Während der Vorschlag von IX außerhalb von Black Ops 4 für einige verlockend sein mag, ist IX eine Karte, die in dem Videospiel bleiben sollte, in dem sie vorgestellt wurde. IX ist auch eine zu brandneue Karte und erfordert Zeit zum Arbeiten vor dem Remake muss auch über Gespräche nachgedacht werden.

6 Remaster: Shi No Numa

Eine in die Einrichtung einer Überladung eingebettete Karte ist reif für eine Erweiterung. Es gibt viele Bereiche auf Shi No Numa, die geöffnet werden können, was Tonnen von brandneuen Ergänzungen ermöglicht, die möglicherweise enthalten sind. Mit der Überlastungsästhetik könnte die Suche nach brandneuen Dingen außergewöhnlich viel Spaß machen. Es könnten auch Mittel vorhanden sein, um das Umsetzen in der Überlastung viel einfacher zu machen. Shi No Numa steckt voller ungenutzter Kapazitäten, die mit den richtigen Modifikationen und Ergänzungen extrem schnell erworben werden können. Außerdem gibt es viele Möglichkeiten, Scorestreaks zu nutzen.

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5 Entlassung: Anfänge

Einige Leute halten Origins für die bisher effektivste Zombies-Karte. Unabhängig davon, ob Sie damit einverstanden sind oder nicht, kann jeder zustimmen, dass Origins eine Karte ist, die nicht neu gemastert werden sollte. Es gab eine Origins-Variante in Black Ops 3 mit Zombies Chronicles, die eine schwächere Variante als das Original von Black Ops 2 war.

Es gibt nichts, was Origins verlangt (außer möglicherweise die Templer-Zombies zurückzurufen). Die Karte ist nur eine der größten und das Hinzufügen dazu wird die Karte nur behindern, anstatt ihr zu helfen. Origins ist etwas, das sich vom Zombies-Hintergrund unterscheidet und nicht für eine weitere Variation davon herausgebracht werden sollte.

4 Remaster: Pass-Away-Erhöhung

Die Rise ist normalerweise eine der am meisten abgelehnten Karten in Zombies und eine, die von einem Remaster erheblich profitieren würde. Die Änderungen an den Teilen wären hervorragend, da Sie die Teile nicht wie beim Original einzeln auf eine Werkbank schleppen müssten. Es wäre von großem Wert, es so zu gestalten, dass die Navigation weniger kompliziert ist, ohne dass man sich auf das Warten auf Aufzüge verlassen muss. Darüber hinaus wäre es auch großartig, noch mehr in den Bereich der Dächer aufzunehmen, da dies die beste Komponente in Passaway Surge ist. Außerdem kann es letztendlich passieren, dass ein echtes PhD-Flopper-Perk-Gerät auf der Karte steht.

3 In Ruhe lassen: Der Riese

Der Riese ist wohl eine der berühmtesten Karten in allen Zombies. Es ist jedoch keine Karte, die neu gemastert werden muss. Es ist nur einmal in Black Ops 3 mit The Titan aufgetreten, aber das ist bereits reichlich. Auch in Black Ops 1 wurde eine Portierung vorgenommen, was darauf hindeutet, dass nur Black Ops 2 und auch 4 fehlen. So alt wie Der Riese ist, so perfekt wie er ist. Mehr hinzuzufügen würde sicherlich dem einfachen Reiz schaden, den Der Riese zu bieten hat. Außerdem verdienen verschiedene andere Karten eine Möglichkeit zu glänzen, anstatt einer, die in über der Hälfte der Zombies-Videospiele zu finden ist.

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2 Remaster: TranZit

TranZit ist eine der ambitioniertesten Karten, die zu den Größten zählen konnte. Am Ende war es jedoch eines der schlimmsten. Infolgedessen kann ein Remaster von TranZit mit der Leistung brandneuer Geräte viele der Probleme von TranZit erheblich verbessern.

Es wäre wunderbar, den Nebel zu beseitigen und Pack-A-Punch weniger zu einem Münzwurf zu machen. Änderungen an der Jet Gun wären sicherlich wünschenswert, da es extrem ärgerlich ist, dass sie kaputt gehen kann. Eine gewisse Kontrolle über den Bus zu haben wäre sicherlich auch ausgezeichnet, so dass er nicht ohne Sie fährt und Sie direkt in einen Bereich zwingt, bis er zurückkommt.

1 Entlassung: Der Eisendrache

Der Eisendrache war die allererste Black Ops 3 DLC-Karte und eine der ansonsten besten Zombies-Karten, die jemals veröffentlicht wurden. Ausgehend von den komplexen Shadows of Wickedness war Der Eisendrache eine täuschend einfache Karte mit einigen der lustigsten Wonder Weapons im Bogen. Es ist eine ausgezeichnete Karte, ebenso wie die Karte von Black Ops 3. Daher würde es sich sicherlich wirklich falsch anfühlen, wenn es in einem anderen Videospiel wäre. Zu Der Eisendrache gibt es nichts beizutragen, und es ist auch hervorragend, wie es ist. Das Remastern von Der Eisendrache würde absolut nichts auf den Tisch bringen und würde unweigerlich dem Erbe schaden, das es für Black Ops 3 hinterlassen hat.

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