8 Änderungen, die Pokemon Scarlet & Violet Go von gut zu großartig machen

Wenn es darum geht Pokemon Scharlachrot & Violett Es scheint sich so etwas wie ein Konsens herauszubilden: die neuesten Hauptspiele haben ein solides Fundament auf jeder Ebene, ein fesselndes Gameplay und eine überraschend bewegende Geschichte; sie laufen aber auch schrecklich, haben regelmäßig Glitches und ihr Aussehen lässt viel zu wünschen übrig.

Darauf werden wir eingehen, ganz sicher. Aber wir werden auch einen Blick darauf werfen, was Scarlet & Violet auf der rein nicht-technischen Seite zu bieten hat. Es gibt hier ein verdammt gutes Monsterfang-Videospiel, aber wir haben uns ein paar Dinge ausgedacht, die Paldea auf seinem Weg zur Größe einen zusätzlichen Schub geben könnten.

Nicht-Snorlax-Leistung

Bild: t_a_b_e_r_u

Hier ist der Copperajah im Raum. Pokemon Scharlach & Violett kann überhaupt nicht gut laufen. Es ist bezeichnend, dass die Mehrheit der Rezensenten ihre Wertungen anscheinend dadurch bestimmt, dass sie berücksichtigen, was ihnen an den Spielen gefällt, und dann darauf eingehen, was ihnen nicht gefällt, wobei der Großteil des letzteren Teils ausschließlich der schrecklichen Bildrate, der Vielzahl von Störungen und den damit verbundenen Problemen gewidmet ist.

Und ja, diese Spiele sind auch keine Hingucker. Der gute Kunststil (mehr dazu in einer Sekunde) tut so viel wie möglich, aber um es freundlich auszudrücken, Paldea sieht nicht nach Current-Gen aus. Die Switch mag in die Jahre gekommen sein, aber wir haben schon Besseres gesehen.im Grunde von jeder anderen großen Nintendo-Franchise, ganz zu schweigen von anderen Pokemon-Spielen auf der Switch.

Hoffentlich adressiert Game Freak so viel von diesem Problem wie möglich. In ihrer jetzigen Form ist Scarlet & Violet das Gefühl, dass sie von Klebeband und einem Gebet zusammengehalten werden. Nun zu all dem sekundären Zeug.

Bessere Gebäude

Die Siedlungen von Paldea sind weitläufig und entsprechend vielfältig. Das liegt vor allem am Grafikstil. Von Baumhaus-Cafés bis hin zu raffinierten Heckenlabyrinthen - selbst die ersten beiden Turnabzeichen geben dir ein paar Gründe, die guten Stadtdesigns zu bestaunen. Es spricht wirklich für ihre Qualität, dass wir das Aussehen dieser Orte trotz der mäßigen Grafik des Spiels lieben.

Aber erinnerst du dich noch an die Zeit, als wir in jedes Gebäude in jeder Stadt gehen konnten? So viel erwarten wir hier nicht. Die Größe der Städte in Paldea würde es zu einem äußerst schwierigen Unterfangen machen, wenn Game Freak offensichtlich Probleme hat, bestimmte Qualitätsaspekte vor der Veröffentlichung zu erreichen. Und Mesagoza ist besonders groß; selbst Black & White's Castelia City ließ uns nicht in fast jeder Wohnung herumlungern.

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Und trotzdem, gibt es in Scarlet einfach nicht genug Gebäude, die man betreten könnte. & Violet zu betreten, und die meisten von ihnen sind eigentlich nur Menübildschirme für Cafés und Geschäfte. Hey, zumindest ist es ein Fortschritt gegenüber Sword. & Shield, wo die Kunst genauso gut war, aber die meisten Städte waren viel kleiner.

Komplexe Höhlen

Es wurde gesagt, dass Pokemon im Laufe der Zeit viel von seiner JRPG-Haut abgeworfen hat und im Vergleich dazu immer mehr zu einem "Pokemon-Spiel" geworden ist. Was die Leute damit meinen, ist, dass viele Rollenspielelemente, wie Zonen, die sich wie richtige Dungeons anfühlen, im Wesentlichen verschwunden sind. In den 3DS-Generationen haben wir schon deutlich weniger gesehen, und in den Switch-Generationen gibt es diese Dungeons überhaupt nicht mehr.

Wir wissen, dass nicht jeder alteingesessene Pokemon-Fan die Dungeons vermisst. Mondberg, Felsentunnel, Siegesstraße und ähnliche Post-Kanto-Hotspots. Aber ehrlich gesagt, wir schon. Es ist ein Erfolgserlebnis, aus diesen labyrinthischen Orten herauszukommen.

Stell dir vor, die Höhlen und Waldgebiete in Pokemon Scharlachrot & Violett auch nur halb so komplex wären. Diese Art von Ansatz mit der offenen Welt zu verbinden, würde sich anfühlen wie, nun ja, das Beste aus beiden Welten.

Lass uns einfach springen

Dies ist ein kleineres Spiel, aber manchmal sind es die kleinen Dinge, die einen im Leben erreichen. In Scharlachrot & Violet, du musst auf dein Reittier steigen, um über jedes Hindernis zu springen. Das macht natürlich bei größeren Lücken Sinn. Wir wollen ja nicht, dass unsere kleinen Helden über riesige Entfernungen springen können.

Das Problem tritt auf, wenn Orte wie Städte oft Gegenstände haben, die man auf der anderen Seite von Zäunen, kniehohen Büschen und dergleichen greifen kann. Nur ein Sprung, mehr brauchen wir nicht, und dann sehen wir nicht mehr so seltsam aus, wenn wir uns für zwei Sekunden auf Miraidon oder Koraidon verwandeln.

Mega-unwahrscheinliches Chaos

Nicht jeder hat Pokemon X geliebt & Y's Mega-Entwicklung Mechanik, obwohl einige Fans die Idee höher einschätzen als Z-Moves bzw. Gigantamax. Sicherlich wird Terastallization die Idee auch nicht vom Thron stoßen. Es ist nicht so, dass irgendetwas davon schlecht ist, aber es ist einfach eine Schande, dass sie in einer Generation auftauchen, nur um in der nächsten wieder gestrichen zu werden.

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Was uns an Megas gefällt, ist, dass sie sich wie Gigantamax, aber mit einer größeren Anzahl repräsentativer Arten, in Formen verwandeln, die sich angemessen "nächsthöher" anfühlen. Das war Game Freaks raffinierte Art und Weise, die evolutionäre Regel von thr zu umgehen.ee; Mega Swampert fühlt sich an wie Swampert's eigene Evolution, und so weiter.

Ein einziges Mal würden wir uns über die Chance freuen, die Terastallisierung eines gegnerischen Pokemon-Asses mit Mega Mewtwo X aufzuschrecken. Allein der Gedanke an diese Kraftpakete der sechsten Generation auf der Nintendo Switch lässt einem das Wasser im Mund zusammenlaufen.

Eine turmhohe gute Zeit

Gehen wir der guten alten Zeit zuliebe die Liste durch. Unter Pokemon Smaragd, das massive (und massiv beeindruckende) Battle Frontier hatte sage und schreibe sieben verschiedene Einrichtungen. Es gab die Battle Factory, die Battle Arena, die Battle Pyramid, den Battle Dome, den Battle Pike, den Battle Palace und, ach ja, den Battle Tower.

Die Kampffront kehrte in Pokemon Platin und HeartGold zurück. & SoulSilver zurück, leicht verkleinert, aber genauso spaßig wie zuvor. Und dann .nicht mehr so sehr. Der Kampfturm, mit zahlreichen thematischen Bezeichnungen wie Battle Maison und Battle Tree. Sogar Pokemon Sword & Shield, so fadenscheinig sie auch sein mögen, starteten mit einem eigenen Battle Tower.

Stand der Dinge, Pokemon Scharlach & Violett sind die ersten Spiele der Mainline-Generation, die keine Möglichkeit zum Kämpfen bieten. Sie sind nicht nur eine tolle Herausforderung nach dem Spiel, sondern dienen auch als hervorragendes Trainingsfeld, um Wettkampfstrategien zu testen. Die Spiele sind ohne sie einfach nicht dasselbe.

Der Trottel, der lauert

Da ist Blau ein brutal effektiver Tyrann, der schließlich in Ungnade fällt, ist ein schöner Anblick. Da ist Silber der Sohn eines Verbrecherbosses, ein Dieb, der sich nicht um die Gefühle seiner Pokemon kümmert, sondern nur um den Sieg. In beiden Fällen bekommen diese Idioten-Rivalen tolle Handlungsbögen, die in der Erkenntnis gipfeln, dass das Leben einfacher wäre, wenn sie zur Abwechslung mal nett spielen würden.

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Die meisten Rivalen in den Nachfolgespielen von Pokemon waren überhaupt keine Idioten. Sie sind durch und durch Freunde, gelegentlich konkurrieren sie miteinander, aber sie sind nie offen feindselig. Diese freundlichen Charaktere zu besiegen, fühlt sich im Vergleich dazu eher hohl an, da es sich um einen freundschaftlichen Kampf handelt und nicht darum, die eigene Lebensweise gegen die eines rücksichtslosen Punks zu beweisen.

Requisiten für Sword & Schild für Bede. Er steht den ersten beiden in nichts nach, auch wenn die Geschichte, die ihn umgibt, nicht so fesselnd ist. Aber Scarlet & Violet verpasst einen Schritt mit Nemona. Nun, wir mögen Nemona und wir würden sie nicht weghaben wollen, aber es gibt immer noch Platz für einen Blue-like, der nur donnert und beleidigt ist. Bis er es nicht mehr ist.

Eine weitere krönende Errungenschaft

Pokemon X & Y waren im Vergleich zu ihren Vorgängern etwas dürftig. Das gilt auch für Pokemon Sword & Shield. Einfach gesagt, es gibt einfach nicht so viel Inhalt, vor allem im Postgame. Aber Schwert & Shield bekam die Chance, das Basismodell zu verbessern, mit einem Erweiterungspass, der uns in Isle of Armor ein umfangreiches neues Gameplay und in The Crown Tundra sogar noch mehr Gutes (und eine sehr würdige Postgame-Stimmung) bescherte.

Scharlachrot & Violet, in ihrem Startzustand, haben mehr Inhalt als jede dieser beiden Instanzen, auch wenn sie an den technischen Nähten auseinander fallen. Ein Expansionspass erscheint mir nicht unbedingt so 'notwendig', per se. Aber was wäre, wenn er uns ein paar der Dinge geben würde, die wir bereits erwähnt haben?

Ein Scharlachrot & Der violette Erweiterungspass könnte einen Kampfturm enthalten enthalten, zum Beispiel, und obwohl ja etwas dagegen spricht, etwas separat zu verkaufen, das normalerweise Teil des Pakets ist, wäre es trotzdem eine nette Ergänzung. Vielleicht bekommen wir sogar eine neue Region. Miniatur im Vergleich zu Paldea, wohlgemerkt - wir sind ja nicht unrealistisch! - aber etwas von der Größe der Insel der Rüstung, wenn auch mit einem detaillierten Dungeon oder zwei? Sehr schön.

Komme was wolle, wir hoffen, dass wir Pokemon Scharlachrot sehen werden. & Violett verbessern. Es gibt hier eine Menge zu lieben, aber viel Gelegenheit für mehr.

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