8 Dinge, die in Forspoken keinen Sinn machen

Nach monatelangem Hype startete Forspoken einem Publikum, das ein visuell beeindruckendes Open-World-RPG-Spiel mit innovativen Kampf- und Charakteranpassungsmöglichkeiten erwartete. Das Spiel ist all das und seltsamerweise nichts davon. Forspoken liebt die Erwartungen auf beeindruckende Weise, aber auf andere macht es einfach überhaupt keinen Sinn.

Bevor wir darauf eingehen, war ein großes Problem, das PC-Benutzer hatten, die lächerlich große Größe des Spiels, zusammen mit ebenso fortgeschrittenen Speicher- und Grafikkartenanforderungen, während sie immer noch ernsthafte Leistungsprobleme hatten. Sobald das Spiel jedoch beginnt, bemerken Sie andere Dinge, die keinen Sinn ergeben.

8 Bildschirm zur Auswahl des Schwierigkeitsgrads

Warum haben die Spieleentwickler den Schwierigkeitsbildschirm so gestaltet? Es ist nur verwirrend. Wenn Sie es das erste Mal ansehen, werden Sie denken: „Aber möchte ich das nicht alles tun?“ Es braucht einen zweiten Blick, bevor Sie merken, dass das Spiel Sie fragt, welchen Schwierigkeitsgrad Sie spielen möchten.

Die Anspielung darauf, die Geschichte in der ersten Wahl in den Vordergrund zu stellen, kennzeichnet sie als „einfachen“ Modus. Der zweite soll „mittel“ sein, aber das macht keinen Sinn, denn warum könntest du die Geschichte nicht in der einfachen Umgebung erkunden und dich darauf konzentrieren? Zumindest die dritte Option verwendet das Wort „herausfordernd“, um dies weniger zu einem unnötigen Rätsel vor dem Spiel zu machen.

7 Probleme im Prolog

Es gibt hier einige seltsame Probleme mit der Handlung, die sich erzwungen anfühlt, und dies ist das Beste, was das Schreiben jemals bekommt. Wie in anderen Arten von Isekai-Fiktionen führt Forspoken die Figur von Freya an einem Tiefpunkt ein. Sie hat Ärger mit einer Bande, nachdem sie es nicht geschafft hat, ein Auto zu stehlen, das sie haben wollten, was zu einer Verfolgungsjagd führt, die Ihnen beibringen soll, wie man grundlegende Steuerelemente und einige ihrer Parkour-Fähigkeiten verwendet.

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Es macht keinen Sinn, dass sie sie verfolgen würden, weil sie eine Waffe haben. Dies geht weiter mit Freya, die entkommt, sich dann aber entscheidet, noch eine Nacht in ihrem bescheidenen Haus zu verbringen, obwohl sie alles hat, was sie braucht, um zu gehen, und diese Bande hinter ihr her ist. Das wird natürlich nicht gut gehen.

6 Nicht so offene Welt

Dies soll ein „Open-World“-Spiel sein, aber es dauert ein paar Stunden Spielzeit, bis sich die Dinge öffnen und Sie etwas erkunden können. Das kann für jemanden frustrierend sein, der daran gewöhnt ist, einen Charakter zu erstellen und einfach für eine Weile in die Wildnis zu rennen.

Auf der positiven Seite hier ist das Reisen einfach und die Parkour-Fähigkeit ist etwas, das Freya früh im Spiel bekommt. Die Auto-Pickup-Funktion ist auch praktisch für diejenigen, die vorhaben, etwas zu basteln. Wir wünschten nur, wir könnten all dies früher nutzen.

5 Kinematik und Gameplay-Integration

Dies ist einer der Momente, in denen das Spiel eine Bahn auswählen muss. Ein Spiel, das einen filmischen Fortschritt hat, ist in Ordnung, aber ist das nicht ein Action-Rollenspiel? Es gibt viele Dialoge zwischen Freya und einer Vielzahl anderer Charaktere im Spiel, und einige davon haben einen Punkt, aber das meiste davon ist entweder unnötig oder einfach zu lang.

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Wenn Sie lange Zwischensequenzen in einem Spiel mögen, funktioniert dies besser, aber es ist immer noch ärgerlich, weil es eine Menge Dialoge sind, die nur Geplänkel im Gegensatz zu einer Darstellung sind. Für diejenigen, die ein schnelles Spiel mit viel Action bevorzugen, macht diese Entscheidung wirklich keinen Sinn.

4 Athische Gesellschaft

Es fühlt sich an, als ob Forspoken versucht, in dieser Hinsicht zwei Dinge zu tun, und beides funktioniert nicht sehr gut. Auf der einen Seite haben wir die epische High-Fantasy-Welt von Athia, voller Prunk und Stolz, obwohl ihr Königreich an den Rändern zerbröckelt. Auf der anderen Seite steht Freya, ein raues Stadtmädchen, das frisch von einem Job als Wagenheber kommt.

Die Gegenüberstellung ist ehrgeizig und könnte funktionieren, aber keiner der Charaktere muss sie sich durch Kompromisse oder Verständnis verdienen. Stattdessen akzeptiert Auden Keen Freya fast sofort ohne Grund, nur damit die Handlung voranschreiten kann.

3 Generische Landschaft

Wenn sich die Landschaft in Forspoken zeigen will, sieht sie fantastisch aus. Es ist klar, wo die Spieleentwickler ihre kreative Kraft und ihr Designtalent aufgewendet haben, und das ist auch ein Problem, weil man merkt, wo sie es nicht getan haben.

Es gibt zu viele Orte in Athia, die so leer sind, dass man sich fragt, warum sie überhaupt hier sind. Die Überlieferung erklärt, warum es keine Menschen gibt, aber eine ganze Menge Nichts? Seltsam, wenn man die Systemvoraussetzungen für die PC-Version betrachtet.

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2 Die Motive der Hauptfigur

Freya verbringt den ganzen Prolog damit, aus New York herauszukommen, aber sobald sie rauskommt, will sie nur noch zurück. Es scheint aus dem Nichts zu kommen, denn sie sprach immer davon, wie aussichtslos das Leben in der Stadt sei.

Ihr Haus, das gar nicht ihr Haus war, ist trotzdem abgebrannt und ihre Katze lebt jetzt beim Richter. Außerdem wird diese Bande immer noch hinter ihr her sein, sobald sie herausgefunden hat, dass sie noch lebt. Es fühlt sich an wie ein erzwungenes Handlungsinstrument, nur um ihren Charakter gegensätzlicher zu machen, aber es macht keinen Sinn, denn worauf geht sie zurück?

1 Die fehlende Überlieferung

Athia ist ein wirklich interessanter Ort, zumindest sagt uns das Spiel das immer wieder. Die Überlieferung des Spiels wird erst viel später in der Geschichte detaillierter und wenn, dann ist sie nicht einmal Teil des Hauptinhalts.

Die Geschichte von Athia und den Tantas ist an Orten zu finden, an denen Sie sie als optionalen Teil der Erkundung eines Gebiets lesen können, aber Sie können sie nie sehen oder damit interagieren. In diesem Fall wäre „zeigen“ besser als „erzählen“, denn warum all diese Überlieferungen erstellen und sie dann nur als Füllmaterial im Hintergrund verwenden?

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