10 Geheimnisse hinter der Entwicklung der PS3

Sony hat einen unglaublich beeindruckenden Lauf im Konsolenbereich hinter sich. Sie kamen 1994 mit der PlayStation auf den Markt und schafften es dann 2000, sich mit der PS2 zu toppen. Die PS3 konnte sich von einem steinigen Start erholen und wurde ein eigener Erfolg, und die PS4 dominiert derzeit diese Konsole Generation im Vertrieb. Von den fünf meistverkauften Konsolen aller Zeiten nehmen PlayStation-Konsolen vier der fünf Plätze ein. Niemand weiß, was die Zukunft bringen wird, aber Sony muss sich keine Sorgen machen, wenn sie ihre positiven Trends fortsetzen und die Verbraucher glücklich machen.

Die PS3 selbst ist ein interessantes Biest. Die Konsole wurde bei der Markteinführung aus verschiedenen Gründen kritisiert, aber mehrere Überarbeitungen und eine erhebliche Preissenkung halfen ihr schließlich, im Rennen aufzuholen. Die Änderungen an der Hardware waren ein Grund, aber die herausragenden Exklusivitäten kann man nie vergessen. Spiele wie Metal Gear Solid 4, Uncharted, The Last of Us und God of War III machten das System zu einem Muss für Spieler.

Was genau waren die Umstände hinter der Entwicklung der Konsole? Die folgende Liste wird in zehn Geheimnisse aus der Empfängnis und Geburt der PS3 eintauchen. Es wird Erfolg, Misserfolge, Lügen und harte Wahrheiten geben.

10 Das Logo wurde zuerst entworfen

Das Logo der PS3 enttäuschte viele Fans wegen seiner unheimlichen Ähnlichkeit mit der Schriftart aus Sam Raimis Spider-Man-Trilogie. Teiyu Goto, der für die Ästhetik der beiden vorherigen Konsolen verantwortlich war, entwarf die Schriftart und das Aussehen der PS3. Das Logo wurde zuerst erstellt und beeinflusste den Rest des Designs. Der geschwungene Stil der Buchstaben führte dazu, dass das System im Gegensatz zu den geraden Linien und dem Box-Design der PS2 mehr Kurven aufweist. Nicht jeder war in das Aussehen des Systems verliebt, aber es ist kein völliger Schandfleck. Die schlanken Designs der dritten Konsole von Sony haben auf die Schriftart verzichtet.

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9 Der Bumerang-Controller

Die PS3 hätte bei den Leuten einen besseren ersten Eindruck hinterlassen können. Das Logo und das Konsolendesign waren nicht einmal das Schlimmste. Neben diesen beiden war ein Controller namens „der Bumerang“. Die Spieler waren verblüfft, wie hässlich das Ding aussah, und konnten sich nicht vorstellen, sich jemals wohl damit zu fühlen. Danach stellte Sony klar, dass es sich nur um ein Konzept handelte und nie beabsichtigt war, es für das System zu verwenden. Stattdessen sollte der Controller eher das Gefühl vermitteln, einen PlayStation-Controller zu halten, als ein ernsthaftes Design zu sein.

8 Die Sechsachsen

Schließlich enthüllte Sony den wahren Controller für die PS3, den Sixaxis. Dieses Gerät wurde mit mehreren neuen Funktionen ausgestattet, darunter Bluetooth-Funktionalität, Bewegungssensoren und eine kräftige Akkulaufzeit. Leider wurde ein wichtiges Feature herausgenommen: Rumpeln. Darauf angesprochen, tat Sony Rumble als „Technologie der letzten Generation“ ab. Die Gegenreaktion war groß genug für das Unternehmen, um schließlich einen DualShock Three in Kürze in die Lebensdauer des Systems einzuführen.

7 Hoher Preis, kein Gewinn

Die PS3 wurde mit einem atemberaubenden Preis auf den Markt gebracht. Das billigere Modell kostete 499 US-Dollar, während das teure 599 US-Dollar kostete, doppelt so viel wie die PS2 und PS1. Trotz der hohen Kosten verkaufte das Unternehmen die Konsole immer noch mit Verlust.

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Dies trug höchstwahrscheinlich zu den anfangs schwachen Verkäufen bei, wenn man bedenkt, dass die High-End-Xbox 360 zweihundert Dollar billiger war. Schließlich sanken die Produktionskosten und der Preis sank deutlich.

6 Ken Kutaragi nach dem Start in den Ruhestand

Ken Kutaragi ist dafür verantwortlich, Sony in den Konsolenbereich zu bringen. Seine Führungsrolle führte dazu, dass die ersten beiden Gaming-Hardware den Markt absolut vernichteten. Er ging kurz nach dem Start der PS3 in den Ruhestand, und es kursierten Gerüchte, dass sein Ausstieg auf den weniger als herausragenden Eintritt der PS3 zurückzuführen war. Diese wurden entschieden verneint. Ken plante schon seit Jahren zu gehen, bevor die PS3 herauskam.

5 Beginn der Entwicklung im Jahr 2001

Konsolen werden nicht über Nacht hergestellt. Sie brauchen Jahre um Jahre der genauen Planung, um alles richtig zu machen. Während die PS2 ihren Entwicklungszyklus direkt mit dem Start der PS1 begann, legte Sony eine kleine Pause ein, bevor die Arbeiten an der PS3 begannen. Es dauerte jedoch nicht lange, und Ken und sein Team begannen 2001 mit der Arbeit an der nächsten Generation.

4 Notorisch schwierig für Entwickler

Die PS3 war ein mächtiges Biest, bereitete den Entwicklern jedoch echte Kopfschmerzen. Dasselbe galt für die PS2, aber es schien, als hätten die Studios ihr Potenzial mit grafischen Kraftpaketen wie Metal Gear Solid 2 viel früher ausgeschöpft Wir, God of War III und Heavy Rain.

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3 Blu-ray

So wie die PS2 DVDs zugänglicher machte, gab die PS3 den Verbrauchern auch einen billigeren Blu-Ray-Player. Das System war immer noch super teuer, aber der zusätzliche Bonus der Blu-Ray-Fähigkeiten machte den Preis attraktiver. Gleichzeitig behauptete sich HD DVD auch im Heimmedienmarkt. Ähnlich wie beim Kampf zwischen Beta und VHS konnte nur einer überleben. Blu-Ray hat seinen Konkurrenten letztendlich geschlagen, wahrscheinlich aufgrund der Hilfe der PS3.

2 Der erste Werbespot

Die erste Fernsehwerbung für die PS3 war der berüchtigte Werbespot für weinende Babypuppen, der während der World Series gespielt wurde. Es war kryptisch und hatte nichts mit Spielen zu tun. Dies geschah absichtlich und war mehrdeutig, damit sich die Zuschauer über die Bedeutung dahinter entscheiden konnten. Die meisten Leute dachten wahrscheinlich nur, dass es dumm war. Man kann Werbung nicht dafür verantwortlich machen, dass sie experimentell wird, aber vielleicht gehen Sie auf Nummer sicherer, wenn ein World Series-Publikum zuschaut.

1 Das erste Spiel enthüllt

E3 2005 war die große Enthüllung für die Konsole. Während der Präsentation von Sony zeigten sie Trailer für die größten kommenden Titel. Es war ein atemberaubendes Display und hätte die extrem hohen Kosten gerechtfertigt, wenn es die Leistungsfähigkeit des Systems getreu widerspiegelte.

Leider waren die meisten von dem, was sie zeigten, komplette Lügen. Warum sie dachten, es wäre eine gute Idee, stark zu übertreiben, was die PS3 tun könnte, ist für die meisten Leute immer noch ein Rätsel.

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