Skyrim: 10 faszinierende Geheimnisse hinter den Kulissen

Bethesdas The Elder Scrolls Die Serie ist seit ihrer Entstehung sehr beliebt und jeder Teil sprengt die Grenzen dessen, was wir als Spieler als den Höhepunkt der Open-World-Fantasy betrachten. Keine Frage wann Skyrim Es stellte sich heraus, dass es das Top-Spiel seiner Zeit war und es auch nach Jahren immer noch ist. Trotz seines Alters und der mittlerweile etwas veralteten Grafik im Vergleich zu vielen der neueren Open-World-Spiele, die inzwischen erschienen sind, hat Skyrim und die Atmosphäre, die es bietet, etwas Besonderes. Tatsächlich wurde unglaublich viel Arbeit und Fantasie in das Spiel gesteckt. Werfen wir einen Blick auf zehn interessante Geheimnisse hinter den Kulissen der Entstehung von Skyrim und finden Sie heraus, wie dieses ikonische Spiel entstanden ist.

10 Das Hauptthema

Das Hauptthema von Skyrim ist eines der besten Dinge im Spiel. Es gibt Ihnen ein starkes Gefühl, wenn es in Ihren Ohren dröhnt. Emil Pagliarulo war der Mann mit der anspruchsvollen Aufgabe, den Text für dieses Lied zu schreiben. Er musste sicherstellen, dass sich die Texte nicht nur in der fantasievollen Drachensprache des Spiels reimen und zur Melodie des Hauptthemas passen. Nicht nur das, die Texte mussten auf Englisch Sinn ergeben. Wenn das nach einer unmöglichen Aufgabe klingt, werden Sie verblüfft sein zu erfahren, dass Pagliarulo seine Aufgabe an einem Wochenende erledigt hat und sich von altenglischen Aufnahmen von Beowulf inspirieren ließ.

9 Thu’um – Mit Drachenklauen geschrieben

Immer wenn du in Skyrim einen neuen Schrei lernst, wirst du mit uralten Steintafeln konfrontiert, in die Thu’um-Wörter eingraviert sind. Diese mysteriöse Drachensprache wurde buchstäblich von Grund auf neu geschaffen, da Todd Howards Vision für das Erscheinen von Thu’um darin bestand, dass sie mit Drachenklauen geschrieben wurde. Die Designer nahmen diese Bitte ernst und unter Berücksichtigung der Anatomie einer Drachenklaue entschieden sie, dass die Kreaturen beim Schreiben ihre Daumen als Ankerpunkte verwenden würden.

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So konnten sie die Thu’um-Wörter formulieren und realistisch aussehen.

8 flippige Killcam-Namen

Ein Feature des Spiels ist die sogenannte Third-Person-Killcam, bei der der Spieler sehen kann, wie sein eigener Charakter einen coolen Todesstoß gegen einen Feind ausführt, gegen den er kämpft. Die ganze Idee hinter diesem Feature besteht darin, uns in der Welt von Skyrim mächtig zu fühlen und diese heroischen Momente zu erleben. Bevor die Killcam ihren heutigen Namen erhielt, hatte das Entwicklerteam verschiedene alberne Spitznamen dafür: Vio-Lens und Cine-Kill, um nur einige zu nennen. Tatsächlich änderte sich der Name anscheinend fast wöchentlich als Scherz.

7 Level Design-Upgrade

Diejenigen, die Oblivion gespielt haben, wissen, wie repetitiv sich einige der Dungeons anfühlten. Das liegt daran, dass das Entwicklungsteam aufgrund von technologischen und menschlichen Einschränkungen gezwungen war, die meisten seiner Level-Assets und Designs wiederzuverwenden. Für Skyrim hat das Team alles getan, um sicherzustellen, dass dies nicht noch einmal passiert, und zum ersten Mal wurde ein engagiertes Leveldesign-Team gebildet. Jetzt weiß selbst das Entwicklerteam nicht genau, wie viele einzigartige Bereiche es im Spiel gibt, aber die Schätzungen liegen zwischen 300 und 315, was den wahnsinnigen Umfang des Spiels zeigt.

6 Siebenmal mehr Synchronsprecher

Ein weiterer Nachteil der vorherigen Elder Scrolls-Reihe Oblivion war der schiere Mangel an Synchronsprechern: nur etwa 12 für das gesamte Spiel. Es war üblich, dass der Spieler herumlief und immer wieder dieselben Stimmen hörte.

Für Skyrim beschloss das Team, sein Spiel noch einmal zu verbessern, indem es 70 Synchronsprecher in drei verschiedenen Aufnahmestudios anstellte. Todd Howard konnte sich auch seinen Traum erfüllen, Christopher Plummer, sein Synchronsprecher-Idol, als Stimme von Arngeir ins Spiel zu bringen.

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5 Die erste Idee war ein barbarischer Chor

Als das Brainstorming für Skyrim im Gange war, war Todd Howards erste Vision für das Spiel das Thema Elder Scrolls, das jedoch von einem barbarischen Chor gesungen wurde. Unsicher, wie er das machen sollte, kontaktierte er Jeremy Soule, der für Skyrims Soundtrack verantwortlich wurde, und bat ihn, seine Version des Hauptthemas von einem barbarischen Chor zu produzieren. Soule benutzte einen Chor von dreißig Leuten, aber indem er das Lied dreimal aufnahm und die Stimmen übereinander legte, gelang es ihm, die Stimmen zu verstärken. Nicht nur das, der Chor wurde ermuntert, rasend zu singen, wie eine Gruppe von Barbaren.

4 Zauberklänge waren die härtesten

Sounddesign war einer der wichtigsten und zugleich herausforderndsten Teile von Skyrim. Dem Team ging es darum, die Soundeffekte von Schwertern und Zaubersprüchen so realistisch und so gut wie möglich zu gestalten. Ursprünglich wollten sie echte Schwertgeräusche verwenden, stellten jedoch fest, dass sie nicht so zufriedenstellend waren wie spezielle Soundeffekte im Hollywood-Stil. Bei Zaubersprüchen kämpften die Sounddesigner so sehr, dass sie sich erst mit der letzten Version der Zaubersoundeffekte zufrieden gaben, als die Zeit für die Entwicklung ablief. Zaubersprüche wie Ruhe waren für die Designer eine besondere Herausforderung, um Ideen zu entwickeln.

3 Der wahre Hauptcharakter

Dies mag die Spieler überraschen, aber der Hauptcharakter von Skyrim ist nicht Ihr Charakter. Tatsächlich haben sich die Entwickler immer vorgestellt, dass die Welt selbst die Hauptattraktion des Spiels ist, weshalb so viel Liebe zum Detail darin verwendet wurde. Jeder Baum und jede Pflanze hat ihr eigenes, sorgfältig konstruiertes Modell. Jeder NPC hat seine eigenen kleinen Sätze, um dem Spieler einen Eindruck davon zu vermitteln. Jedes Lebensmittel, das Sie sammeln können, wurde sorgfältig ausgewählt und für die nordische Umgebung des Spiels entwickelt.

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Da Skyrim so groß ist und verschiedene Regionen in sich hat, hat jeder Bereich seine eigene Farbpalette, einige grüner und üppiger als andere.

2 Adler inspirierte Drachen

Drachen sind natürlich eines der bahnbrechendsten Elemente des Spiels und es wurde so viel Aufmerksamkeit in ihre Entwicklung gelegt. Das Team wusste, dass sie diese Kreaturen auf das T festnageln mussten, um die Fans zu beeindrucken und sie so realistisch und einschüchternd wie möglich zu machen. Um die Drachen zu animieren, ließen sich die Entwickler von Adlern und der Art und Weise, wie sie den Himmel erhoben, inspirieren. Wenn die Drachen am Boden sind, schauen sich die Entwickler an, wie sich Reptilien an Land bewegen und verhalten und haben die meisten ihrer Animationen für die Drachen aus echten Tieren erstellt.

1 Sei, wer du sein willst

Der Grund, warum Skyrim im Vergleich zu allen anderen Elder Scrolls-Spielen die größte Flexibilität bietet, liegt darin, dass die Entwickler wirklich wollten, dass der Spieler zu dem wird, der er sein wollte. Das bedeutet, dass es keine Klassen geben würde und die Spieler jederzeit aus einer Vielzahl von Fähigkeiten wählen und die Richtung ihrer Charakterentwicklung ändern könnten. Deshalb beginnen wir auch als namenlose Gefangene, damit der Spieler selbst bestimmen kann, wer er ist und woher er kommt. Dieser Flexibilität folgend, haben sich die Entwickler auch die Funktion einfallen lassen, beidhändig zu wirken, sodass unser Charakter selbst im Kampf auf dem schmalen Grat, ein Schwertkämpfer und ein Magier zu sein, gehen kann.

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