Magic the Gathering: Die 10 schlechtesten Sofortkarten, Rangliste

Spielen Sie gerne Sammelkartenspiele? Magic: the Gathering hat das gesamte Genre ins Leben gerufen und erfreut sich seit seiner Einführung im Sommer 1993 großer Beliebtheit. Ritter, Engel, Kobolde, Zauberer, Elfen und vieles mehr wetteifern in diesem beliebten Spiel-Franchise um die Vorherrschaft, und die Spieler können a schillernde Vielfalt an Zaubersprüchen zu gewinnen. Sie können Feuer schießen, die Welt verzaubern, Stein oder Stahl auflösen und sogar einen laufenden Zauber annullieren!

Es sind Spontan- und Hexereikarten, die einem Spieler helfen, seine Kreaturen zu unterstützen, und einige, wie Willenskraft und Blitzschlag, sind berühmt. Aber manche Spontanzauber oder Hexereien zeigen wirklich ihr Alter, und manche waren anfangs nie sehr gut. Lassen Sie uns einen Rundgang durch die 10 schlechtesten Sofortkarten in Magic the Gathering machen. Nur weil diese Karten schnell sind, heißt das nicht, dass sie mächtig sind.

10 Desorientieren

Dieser blaue Augenblick tauchte nur einmal auf: im M10-Kernset. Das ist auch gut so, denn es ist eine totale Potenzialverschwendung. Blaue Magie verwendet gerne Ablenkungstaktiken und „sanfte“ Entfernungen, wie zum Beispiel das Aufprallen von Kreaturen oder Artefakten und das Verlangsamen von Angreifern.

Die Kraft einer Kreatur zu reduzieren ist ein üblicher blauer Trick, aber es ist wirklich nicht so beeindruckend, selbst wenn es richtig gemacht wird. Dann bekommst du Desorient, das 3U erfordert, nur um 7 Kraft von einer Kreatur zu entfernen. Das wird in keinem Spiel große Auswirkungen haben und was ein Mana kostet. Dieser klobige Spontanzauber kann nicht einmal stolpern (Kartenziehbonus) oder lässt Sie Hellsicht 1 zu, wie es viele blaue Karten tun. Geben Sie uns einen Cantrip, und dann überlegen wir uns.

9 Fanatisches Fieber

Es steht außer Frage, dass grünes Mana die Wildheit und Wut der Natur verkörpert, und das spiegelt sich in seinen vielen riesigen Kreaturen und Kreaturenpumpenzaubern wider. Grün zerstört auch gerne Artefakte und Verzauberungen.

Fanatical Fever ist jedoch eine Verschwendung eines guten Namens. Einer Kreatur +3/+0 zu geben und zu trampeln ist ein guter Effekt, ja, aber wie bei Desorient ist es zu teuer. Warum 2GG für diesen Effekt nur für eine Runde bezahlen? Es ist nicht einmal eine Aura. Wenn Sie Rancor, Mutagenes Wachstum und Groundswell auf Abruf haben, können Sie sehen, warum Fanatical Fever völlig veraltet ist. Ihr Tarmogoyf hat Besseres verdient.

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8 Barmherzigkeit des Engels

Was ist hier los? Wie kann Lifegain eine schlechte Wirkung haben? Lebenspunkte halten dich am Leben. Obwohl dies wahr ist, stellt Angel’s Mercy eine Falle dar, in die viele Magic-Anfänger tappen und den Wert der Lebenspunkte überschätzen.

Leben zu gewinnen bringt dich dem Gewinnen nicht näher. Es bringt Sie nur weiter vom Verlieren weg, was nicht dasselbe ist. Anders ausgedrückt, Sie können das Spiel gewinnen, egal ob Ihre Lebenspunkte 1 oder 1.000 sind. Außerdem, wenn dein Board-Zustand schlecht ist und du Schaden erleidest, wird dir das Gewinnen von 7 Lebenspunkten nicht viel Zeit verschaffen, und die schlagkräftigen Kreaturen deines Gegners sind immer noch da. Das ist es nicht wert, 2WW und eine ganze Karte dafür auszugeben.

7 Rostregen

Der Mirrodin-Block beherbergt alle möglichen coolen Fähigkeiten und Effekte. Es gab uns Ausrüstung, Hellsichtigkeit, Affinität, Sunburst und sogar Verflechtungen. Warum einen Effekt auf einer Modellkarte wählen, wenn Sie beides können? Tooth and Nail ist ein gutes Beispiel für die richtige Verflechtung.

Inzwischen bekommen wir auch Rain of Rust. Für 3RR können Sie ein Artefakt oder ein Land zerstören, aber das ist sehr viel verlangt. Mit Entwine haben Sie beide Möglichkeiten, aber für einen anderen 3R. Seit wann ist 6RRR ein gutes Geschäft, um ein Land und ein Artefakt in die Luft zu jagen? Deine Manabasis muss ziemlich groß sein, wenn du solche Zaubersprüche schleuderst.

6 Frazzle

Leider ist nicht einmal der berühmte Block Ravnica: City of Guilds immun gegen das Erstellen von Blindkarten. Dieser Block rettete in den Köpfen vieler Spieler das Spiel nach der unfairen Macht von Mirrodin und den verwässerten Champions von Kamigawa.

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Die Illustration, der Name und der Geschmackstext auf Frazzle sind ein Aufruhr, aber gute Kunst macht keine gute Karte! . Warum nicht? Es ist nicht klar. Diese Einschränkung macht keinen Sinn und zerstört jede Chance für Frazzle, auch nur halbwegs nützlich zu sein.

5 Von der Wiege bis zur Bahre

Cooler Name und coole Illustration. Schade um den Rest der Karte. Spieler lieben Doom Blade, da es sich um einen Augenblick handelt, der praktisch definiert hat, wie schwarzes Mana Kreaturen im Spiel töten kann. „Dies to Doom Blade“ ist ein beliebter Satz in der Magic-Community.

Wenn Sie Doom Blade mögen, wie wäre es mit einem schlechteren? Wiege zu Grab ist ein ziemlich ungeduldig Zauberspruch, da er nur eine nichtschwarze Kreatur als Ziel hat, die in diesem Zug ins Spiel gekommen ist. Geschmacklich macht das Sinn, aber diese zeitliche Einschränkung bereitet einfach große Kopfschmerzen.

4 Glutschuss

Rot ist eine ziemlich schwache Farbe zum Ziehen von Zaubersprüchen, daher hat ein roter Zauberspruch, der springen kann, zwangsläufig höhere Manakosten als ein blauer Zauberspruch, der ebenfalls springen kann. Okay, das macht Sinn.

Nun zum Kicker. Nimm Lightning Bolt, lasse es krachen und füge seinen Manakosten atemberaubende sechs generische Mana hinzu. Dieses Verhältnis ist ganz falsch. 3 Schaden und eine Karte kostet mehr als Wurmcoil Engine? Das ist Unsinn, und kein roter Spieler wird das anfassen. Wenn Sie rot werden und einige Karten ziehen möchten, haben Sie Optionen wie Faithless Looting, Qualing Voice und Cathartic Reunion. Vergiss den Schaden. Ziehe einfach diese Karten.

3 Hisokas Trotz

Es ist keine Liste von schlechten Karten ohne einige Einträge aus dem Block Champions of Kamigawa. Ein Hauptproblem bei diesem Set besteht, wie Mark Rosewater einmal erklärte, darin, dass es „parasitär“ ist. Das heißt, seine Karten kümmern sich sehr darum, nur mit anderen Karten aus dem Block zu interagieren, und Champions-Karten vertragen sich nicht gut mit dem Spiel als Ganzes.

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Nehmen Sie diesen Gegenzauber als Beispiel. Es funktioniert nur gegen Geister und arkane Zaubersprüche, die blaue menschliche Magier darstellen, die den Kami trotzen. Selbst innerhalb des Champions-Blocks ist das schrecklich eng, und in Magic insgesamt ist es hoffnungslos irrelevant. Hören Sie, es kann Geist von Saint Traft kontern, aber rechnen Sie nicht damit, dass das jemals passiert.

2 Ruf nach Blut

Nun zu unserer zweiten und letzten Champions-Blockkarte: Call for Blood. Cooler Name, coole Kunst, mieser Effekt. Ist das das Beste, was die tödlichen Kami und Oger tun können? Ja, schwarze Magie versucht oft mit -X/-X-Effekten, um darzustellen, dass die Lebensessenz einer Kreatur verdorrt wird. Solche Effekte umgehen auch Unzerstörbarkeit und Regeneration, was ein netter Bonus ist.

Aber schauen Sie sich die Kosten für dieses Ding an. Sie zahlen zunächst 4B und müssen dann auch eine Kreatur mit hoher Kraft opfern, um X zu einem relevanten Wert zu machen. Seit wann klingt das nach einem guten Deal? Griff der Dunkelheit und Namenlose Inversion führen den -X/-X-Effekt ziemlich effizient aus, aber Call for Blood kann einfach nicht mithalten. Kurz gesagt, dieser Ruf nach Blut wird nicht beantwortet. Entschuldigung, Oger.

1 Aufbrechen

Während Hisokas Defiance in seiner Funktion schrecklich eng ist, kann es zumindest theoretisch etwas Gutes tun. Als Champions of Kamigawa herauskam, hatten vielleicht ein paar Spieler eine gute Zeit damit, während der Vorabversion oder in Sealed-Pool-Spielen einen riesigen Geisterzauber zu kontern.

Aber Break Open setzt einen neuen niedrigen Standard. Dieser rote Zauberspruch für 1R wird die verdeckte Morph-Kreatur deines Gegners aufdecken. Wieso den? Eine Falle entschärfen, wenn diese Morph-Kreatur blockt, damit du rechtzeitig gewarnt wirst? Das ist eine echte Herausforderung, und jetzt muss dein Gegner nicht einmal für die Morph-Kosten dieser Kreatur bezahlen. Und Gott weiß, dass die meisten Magic-Spiele sowieso kein Morph beinhalten, also hat Break Open absolut keinen Effekt. Es hat keine Chance.

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