Magic: The Gathering: Die stärksten Instant-Karten, Rangliste

Magic: The Celebration ist ein hektisches Spiel, das an jeder Ecke mit Action und Spannung gefüllt ist. Ein Teil des Faktors für dieses rasante Spieltempo ist das Vorhandensein von Sofort-Karten, Zaubersprüchen, die die Spieler auch dann wirken können, wenn sie nicht am Zug sind. Diese können eine breite Palette von Errungenschaften erreichen, vom Kontern der Spielzüge deines Herausforderers über die Beschaffung von mehr Mana bis hin zur Bewältigung von Gefahren auf dem Spielbrett.

Im Laufe der Geschichte von Magic wurden zahlreiche Sekundenbruchteile-Zauber gedruckt, und während die meisten von ihnen geeignet waren, ragen einige wenige aus der Masse heraus. Diese Zaubersprüche sind effektive, spielverändernde Karten, die den Verlauf eines Spiels entscheiden können. Werfen wir einen Blick auf die effektivsten Sofortzauber in Magic: The Celebration.

Aktualisiert am 16. März 2022, von Jeff Drake: Man kann behaupten, dass Instants einer der mächtigsten Kartentypen in Magic: The Gathering sind. Ihre Fähigkeit, immer dann gespielt zu werden, wenn sie gebraucht werden, macht sie zur vielseitigsten Kartenart. Einige Spieler haben sich schon sehr siegessicher gefühlt, nur um dann festzustellen, dass eine Instantkarte aus der Hand des Herausforderers ihren großen Plan zunichte macht. Die gleichen Spieler waren auch schon am Rande der Niederlage, nur um durch einen gut gespielten Sekundenbruchteil gerettet zu werden. In Magic gibt es derzeit offenbar zahlreiche Sofortkarten. Um also ein bisschen umfangreicher zu sein, wird dieses Upgrade sicherlich 5 zusätzliche Instant-Karten zur Checkliste hinzufügen und sie entsprechend einstufen.

15 Simon

Simoon ist eine verschiedenfarbige Sofortkarte, die sich wunderbar für jene lästigen Tiere mit geringer Haltbarkeit und unterdrückten Fähigkeiten eignet. Dieser Sofortzauber fügt jedem Tier, das der Herausforderer kontrolliert, einen Schaden zu – zum Preis von einem roten und einem umweltfreundlichen Mana. Simoon ist perfekt, um sich um Tiere wie Delver of Tricks oder Thalia zu kümmern, die die Siegreichweite zugunsten des Herausforderers kippen.

Diese Karte ist außerdem fantastisch für Gegner, die Artefakte verwenden, um jede Runde +1/ +1 Kreaturen zu mobilisieren – wie The Hive. All die Runden, die damit verbracht wurden, ihre Schar von fliegenden +1/ +1 Kreaturen zu mobilisieren, werden durch das Ausspielen von Simoon zunichte gemacht. Um ein Ergebnis zu erzielen, wird dies am besten getan, wenn der Herausforderer seinen Angriff ankündigt.

14 Riesiges Wachstum

Diese Instants gibt es schon seit langer Zeit; tatsächlich gibt es sie schon seit der Alpha-Sammlung. Obwohl im Laufe der Jahre mehrere neue Instants in Magic: The Event eingeführt wurden, ist dieser nicht nur immer noch relevant, sondern auch einer der nützlichsten.

Riesenentwicklung“ verleiht dem Zieltier bis zum Ende des Zuges +3/ +3. Das sieht nicht nach einem großen Bonus aus, aber eine +3 auf die Verteidigung kann verhindern, dass eine Kreatur auf den Friedhof wandert. Dies wiederum kann gefährliche Schäden am Spieler durch ein angreifendes Tier verhindern. Dies kann zusätzlich beim Angriff genutzt werden, um den Gegner dazu zu bringen, sich mit einem seiner weitaus besseren Tiere zu behindern – nur um ihm dann die Falle der Gigantischen Entwicklung zu stellen.

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13 Vampirischer Tutor

Jeder Spieler, vor allem langjährige Spieler, hat das eine Karte in ihrem Deck. Diese Karte, die, wenn er das Glück hat, sie beim Ziehen zu erhalten, den Beginn der Vollendung für den Herausforderer anzeigt. Der Vampirlehrer ermöglicht es dem Spieler, seine Sammlung zu durchsuchen und diese Karte zu erhalten, um sie dann obenauf zu legen.

Wenn man Vampirlehrerin spielt, muss man zwei Lebenspunkte opfern; kein schlechter Preis für eine Karte, die das Spiel sofort gewinnen kann. Außerdem ist es nicht so schwer, Leben wiederherzustellen. Diese Karte wird am besten am Ende des gegnerischen Zuges ausgespielt – direkt vor der Draw-Phase.

12 Abwesenheit

Ein Spieler hat einige effektive Kreaturen, die zum Angriff bereit sind, genügend Ländereien, um alles aufrechtzuerhalten, und eine Handvoll mächtiger Zaubersprüche sowie Sofortzauber. In diesem Moment werden sich die meisten Spieler fragen: „Was haben sie, um zu verhindern, was ich vorhabe?“ Abeyance nimmt all diese Sorgen und erhöht gleichzeitig die Wahrscheinlichkeit eines Sieges während eines Angriffs (oder einer Verteidigung) erheblich, indem es den Gegner daran hindert, „Sofortzauber, Unterbrechungen, Zaubersprüche oder Fähigkeiten, die Aktivierungskosten erfordern“ zu spielen. Dies gilt bis zur Beendigung des Kipps, in dem es gespielt wird.

Dieser Sofortzug verhindert, dass der Herausforderer irgendwelche defensiven Karten spielt, um auf das zu reagieren, was der Spieler eigentlich vorhat. Das Tüpfelchen auf dem i ist, dass Abeyance all das tut, und der Spieler zieht eine Karte an.

11 Urzas Zorn

Viele Spiele wurden durch den Spaß an dieser Karte gewonnen. Urzas Wut fügt dem Ziel 3 Schaden zu einem Preis von zwei roten Mana zu; wenn der Spieler jedoch die zusätzlichen acht Mana zahlen möchte, bietet dieser Sofortzauber 10 Schaden. Diese Karte ist für den Fall gedacht, dass ein Spieler mit jedem seiner Tiere angegriffen und alle seine Angriffszauber eingesetzt hat und das letzte bisschen Schaden benötigt, um den Herausforderer zu erledigen.

Einer der besten Aspekte dieses Sofortzaubers ist, dass auf ihn nicht normal reagiert werden kann. Wenn die acht Mana bezahlt werden, kann dieser Sofortzauber „nicht verhindert werden“. Das macht den Schaden von Urzas Zorn fast sicher.

10 Unterminieren

Zwei der Farben von Magic, die das Instant-Videospiel absolut dominieren, sind Blau und Schwarz. Es macht also Sinn, dass unsere allererste Karte auf dieser Liste eine ist, die dich 2 blaue und eine schwarze Karte kostet, um sie zu wirken: Unterminieren. Sie kombiniert Prinzipien aus beiden Farben und ist ein mächtiger Zauberspruch.

Unterminieren hat 2 Auswirkungen. Erstens kontert er einen Zauberspruch, was bedeutet, dass die Karte, die dein Herausforderer auszuspielen versuchte, direkt auf den Friedhof wandert und keine Auswirkung auf das Videospiel hat. Zweitens lässt sie deinen Herausforderer drei Lebenspunkte verlieren. Diese doppelten Effekte machen eine großartige Karte aus, die dem Gegner auf mehrere Arten schadet.

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9 Absorbieren

Absorb ist so etwas wie eine gespiegelte Version von Undermine. Anstatt 2 blaue und eine schwarze Karte zu kosten, kostet es zwei blaue und eine weiße Karte. Zusätzlich kontert es einen Zauberspruch, aber anstatt deinem Herausforderer zu schaden, erhält es sein Rad 3 Leben.

Während Undermine und Absorb ungefähr gleich stark sind, hat Soak up aufgrund des Lebensgewinns die Nase vorn. Es kann dir einen dringend benötigten Schub oder ein Polster für deine Lebenssumme geben, das es dir erlaubt, in Zukunft riskantere Spielzüge zu machen, zusätzlich dazu, dass du deinem Herausforderer einen Zauber verweigerst.

8 Zyklonische Kluft

Unsere allererste einfarbige Karte auf der Liste, Zyklonische Kluft, ist eine blaue Split-Sekunde, die äußerlich ziemlich harmlos erscheint, da sie es dir erlaubt, ein Tier, das du nicht schaffst, auf die Hand seines Besitzers zurückzubringen. Die Karte glänzt jedoch durch ihre Überlastungsfähigkeit, die es dir ermöglicht, die Karte für höhere Kosten zu wirken und ihre Wirkung von einem einzelnen Tier auf jedes zu verlängern, das du nicht kontrollierst.

Im Wesentlichen macht dies Cyclonic Break zu einem schläfrigen Board Wipe. Er kann eingesetzt werden, um das Gebiet komplett von den Kreaturen deines Gegners zu säubern, oder er kann bei Bedarf zur gezielten Entfernung eingesetzt werden.

7 Beenden

Beenden ist der erste Tötungszauber auf der Checkliste, der praktisch genau das tut, was er verspricht. Genauer gesagt, er zerstört eine Kreatur. Darüber hinaus schützt „Beenden“ diese Kreatur vor dem Auslösen jeglicher Art von Regenerationsfähigkeiten, die möglicherweise warten könnten, was bedeutet, dass sie sehr wahrscheinlich tot sein wird, sobald der Zauber wirkt.

In der Magie gibt es eine Vielzahl von Tötungszaubern, vor allem im schwarzen Bereich. End Triumph als potenziell die beste als Folge seiner kostengünstigen bei zwei Mana. Er ist auf rote und schwarze Decks beschränkt, aber er bleibt trotzdem einer der mächtigsten Einzelkreaturen-Eliminierungszauber im Spiel.

6 Berserker

Als Nächstes folgt der erste umweltfreundliche Zauberspruch auf unserer Liste. Berserker folgt dem umweltfreundlichen Grundprinzip, große Tiere zu entwickeln, die dann deine Feinde angreifen. Er kann nur gewirkt werden, bevor Kampfschaden angerichtet wird, und verdoppelt die Kraft des Tieres. Außerdem verleiht es dem Tier die Fähigkeit „Trampeln“, was bedeutet, dass es Spielern zusätzlichen Schaden zufügen kann, auch wenn es behindert wird. Das Tier muss dann allerdings am Ende des Zuges kompromittiert werden, es ist also nicht ohne Kosten.

Berserker kann dazu verwendet werden, Gegner in Sekundenbruchteilen zu vernichten. Dies ist besonders real, wenn es mit anderen Wirkungen kombiniert wird, die die Kraft verdoppeln, sowie mit massiven Kreaturen.

5 Blitzschlag

Lightning Bolt ist ein relativ einfacher roter Schmelzzauber. Für ein Mana verursacht er 3 Schaden an jeder Art von Ziel auf dem Schlachtfeld. Zwar ist dies nicht wahrscheinlich, eine Win-Bedingung ähnlich, dass eine sofortige wie Cyclonic Break sein könnte, ist es immer noch eine unglaublich hilfreiche Karte in jeder Weise Phasen des Videospiels.

Lightning Screw kann verwendet werden, um Bedrohungen im frühen Spiel oder Planeswalker zu beschädigen, die nur mit ein paar Einsatzzählern beginnen. Im späten Videospiel kann sie genutzt werden, um Herausforderer mit wenig Gesundheit und Wohlbefinden zu erledigen oder um beschädigte Kreaturen zu erledigen, was sie zu einem extrem vielseitigen Schuppen-Zauber macht.

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4 Mana-Entzug

Mana Drain ist vielleicht der beste Gegenzauber im Spiel … Counterspell eingeschlossen. Er kostet dich nur 2 blaue Mana und kann als Antwort auf alle anderen Zaubersprüche deines Gegners verwendet werden. Darüber hinaus fügt er zu Beginn deiner folgenden Hauptphase anämisches Mana in Höhe des Preises des Zaubers hinzu, auf den reagiert wurde.

Die Kombination aus Gegenmagie und Mana-Ramp ist perfekt für Blau, das sowohl von Denial als auch von der Verfügbarkeit von Mana für seine großen Spielzüge lebt. Mana Drainpipe ist als Zauber, der beides kann, ohne Frage ein Muss für jeden, der seine Gegner ärgern will.

3 Schwerter zu Pflugscharen

Eine der durchweg mächtigsten Instant-Karten im Playset des weißen Schattens ist seit jeher Schwerter zu Pflugscharen. Mit nur einem Mana ist sie extrem einfach zu wirken und verdrängt eine Kreatur aus dem Videospiel. Nein, nicht ruinieren, nicht töten, sondern ausbürgern, was diese Karte vollständig aus dem Spiel entfernt.

Schwerter zu Pflugscharen“ hat zwar einen Nachteil, da der Beherrscher des Tieres Lebenspunkte in Höhe der Stärke des verbannten Tieres erhält, aber das ist ein kleiner Preis, den man zahlen muss. Diese Art der sofortigen und mächtigen Eliminierung ist schwer zu besiegen und kann auch genutzt werden, um verschiedene Gefahren zu bewältigen.

2 Dunkle Routine

Dunkles Ritual ist eine Karte, die viel mehr durch die Art der Spielzüge glänzt, die sie ermöglicht, als durch die Karte selbst. Es kostet dich nur ein einziges schwarzes Mana, das es danach in 3 schwarze Mana verwandelt. Dies kann danach für alle Arten von Punkten genutzt werden, von der Erzwingung deines Herausforderers, sich zu entledigen, bis hin zur Zerstörung seiner sehr frühen Kreaturen.

Was die Dunkle Routine besonders effektiv macht, ist die Tatsache, dass sie dir Zugang zu drei Karten im ersten Zug verschaffen kann. Dies kann das Spieltempo zu deinen Gunsten erhöhen und zu einem sicheren Sieg führen.

1 Ahnenerinnerung

Schließlich ist unsere Wahl für die allerbeste Sofortkarte in Magic: The Gathering die Ahnenerinnerung. Dieser blaue Zauberspruch ist ziemlich einfach – für ein Mana zieht er drei Karten an. Er ist an sich nicht besonders auffällig oder spielverändernd, aber ein einziges Mana in 3 neue Karten zu verwandeln ist unglaublich mächtig.

Grundsätzlich gilt: Je länger du eine Partie Magic spielst, desto weniger Karten hast du, während du sie spielst. Das Ziehen von noch mehr Karten verschafft dir Zugang zu noch mehr Alternativen und kann dir helfen, deinen Gegner zu übertreffen. In Anbetracht der Tatsache, dass Genealogical Remember dir für nur ein Mana einen so beträchtlichen Kartenvorteil verschafft, ist dies definitiv der beste Sofortzauber im Spiel.

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