Die 10 seltsamsten Feuerbälle in Fighting Games

Seit der Entstehung des 2D-Kampfspiels ist der Feuerball die Struktur des Designs des Stils. Road Fighters Hadouken ist nicht nur ein großartiges visuelles Element – die Geschwindigkeit und der Raum des Schritts bestimmen, wie die Spieler um die Position auf dem Bildschirm kämpfen. Droht man zur falschen Zeit darüber zu springen, ist man Ryus Dragon Strike ausgeliefert. Wenn du am Boden bleibst, gibst du die Kontrolle über den Kampf an den barfüßigen Krieger ab und erhältst unbezahlbares Eigentum am Bildschirm.

Aber das waren bescheidene Anfänge und einfachere Zeiten. Der Stil hat sich seit Road Fighter II stark weiterentwickelt, und damit auch der Feuerball. Unter den zahlreichen Innovationen, die der Feuerball im Laufe der Jahre erfahren hat, sind hier einige der erstaunlichsten – und verblüffendsten -, die es je gegeben hat.

10 Lord Zedd’s Fireball wird zum Hit-Grab

1995 war ein wildes Jahr für spekulative 2D-Kampfvideospiele, und Sie werden vielleicht schockiert sein, wenn Sie feststellen, dass eine der mechanisch interessanteren Neueinführungen Mighty Morphin Power Rangers von Natsume war: The Battling Edition.

Natsume nutzte die Power Rangers-Lizenz, um eine Vielzahl genialer Techniker auszuprobieren, aber einer der seltsamsten war der Feuerball von Lord Zedd. Er ähnelt einem Wurfgeschoss, aber wenn man von ihm getroffen wird, verwandelt er sich in einen Befehlsgriff! Leider ist er nicht besonders effektiv, aber er ist ein einzigartiges Gerät für jede Periode der Spielentwicklung, schon gar nicht für die Mitte der 90er Jahre.

9 Mercurius‘ Geschosse schirmen sie vor Angriffen ab

Ein Jahr, nachdem Lord Zedd Feuerbälle zum Greifen verwendet hatte, nutzte Natsume die Mighty Morphin Power Rangers-Engine erneut, um Gundam Wing zu entwickeln: Limitless Battle. Dieses japan-exklusive Kampfspiel, das auf der wertvollen Gundam-Franchise basiert, bietet einen wählbaren Anzug namens Mercurius. Dieser mobile Anzug verfügt über zehn Stahlscheiben an den Schultern, die sich in einen Mehrzweck- und Schutzschild namens „Planet Defensor“ verwandeln.

“ World Defensor“ umhüllt Mercurius mit einem (praktisch) unbesiegbaren Hindernis. Es ist nur schwach gegen Würfe – ein beunruhigendes Detail, wenn man bedenkt, dass es ihm auch Zugang zu dem zielsuchenden „Weltangriff“-Projektil verschafft. Glücklicherweise benötigt dieses zweistufige Projektil eine beträchtliche Vorbereitung, was es zu einem Gimmick macht, das einen brandneuen Spieler eher verwirrt, als dass es einen Wettbewerb gewinnt.

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8 Mysteriöse Löwenbombe verlangsamt das Spiel

In Jackie Chan In Clenched Fists of Fire ist einer der faszinierenderen Nicht-Jacky-Charaktere der Mysterious Lion, oft kurz M. Lion genannt. Man könnte auch sagen, dass das „M“ für „Magie“ steht, denn M. Lion verzichtet auf normale Kampfstile und setzt stattdessen auf eine Reihe bizarrer Projektilangriffe. Besonders erwähnenswert ist der Eintrag in dieser Checkliste: Die Löwenbombe.

Mit dieser Aktion spuckt M. Lion eine verkleinerte Version seiner selbst aus, die bis zum Gegner huscht und in die Luft fliegt. Abgesehen von seiner ästhetischen Absurdität verursacht dieses Geschoss beim Blocken enormen Chip-Schaden und führt außerdem dazu, dass sich das Videospiel für beide Spieler verlangsamt, was es für beide Seiten schwierig macht, ihre Liste unter den Aktionen korrekt einzugeben, während es aktiv ist.

7 Giorno’s Fliegender Skorpion Requiem

Giorno Giovanna in JoJo’s Ungewöhnliches Abenteuer: All-Star Fight verfügt über eine Vielzahl von Geschossen, die schnell in diese Liste passen könnten. Das liegt daran, dass er die Fähigkeit hat, gewöhnliche Dinge in Lebewesen zu verwandeln, und er nutzt diese Fähigkeit auch, um Schlangen und Piranas auf den Gegner zu schießen.

Aber eines der frustrierendsten Geschosse ist sein Skorpiongeschoss, auf das er nur in seiner letzten Art „Gold Experience Requiem“ zugreifen kann. Dieser Skorpion fliegt mit Lichtgeschwindigkeit über den Bildschirm, kann nicht geblockt werden und betäubt für eine komplette Kombination.

6 Fausts RNG-Dingsbums gibt einen Archetyp an

Faust von Guilty Equipment ist zwar nicht die erste Persönlichkeit in der Geschichte der Kampfspiele, die Gegenstände mit RNG-Elementen wirft, aber sein Item-Toss-Projektil ist dennoch ein Archetyp-Entwickler. Wenn der Viertelkreis vor ihm eingegeben wird, wirft Faust zufällig einen von zahlreichen Gegenständen – alle mit unterschiedlichen Auswirkungen, die dem Gegner entweder helfen oder schaden können.

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Das Geniale an Fausts Art, Gegenstände zu werfen, ist, dass beiden Ereignissen einfach genug Zeit geboten wird, um den Gegenstand zu sehen, bevor er ins Spiel kommt. Wenn man versteht, welche Auswirkungen jedes von Fausts Gegenständen hat, entsteht ein faszinierender Moment, in dem die Spieler sowohl bestimmen müssen, wie sie versuchen wollen, mit dem geworfenen Gegenstand umzugehen, als auch, was sie denken, was der Gegner als Reaktion darauf tun wird.

5 Kliffs niederschlagender Feuerball ist mehr als nur ärgerlich

Es gibt eine kurze Liste von Beleidigungen, die nicht nur dazu dienen, die Emotionen des Gegners anzusprechen. Es gibt eine noch viel kürzere Liste von Feuerbällen, die als Spott funktionieren – und nur sehr wenige von ihnen sind so wertvoll wie Kliff Undersn’s Spott.

Kliff schreit „バカモン!“ („Bakamon!“ oder etwa „Du Trickser“) und auch das Katakana erscheint daraufhin als Felsen, die langsam über das Display hüpfen. Nachdem Kliff einen Knockdown gewertet hat, funktioniert dieser Spott als respektables Stressmittel. Unerklärlicherweise erscheint das letzte Kana manchmal in größerer Größe und richtet zusätzlichen Schaden an.

4 Ren’s Kamera sprengt verschiedene andere Feuerbälle aus der Existenz

Job Justice, der Nachfolger von Capcoms Rival Institutions, ist ein Spiel voller seltsamer Geschosse. Fußbälle, Volleykugeln, Publikationen und vieles mehr sind allesamt möglicherweise schädliche Geschosse. Doch eines der seltsamsten und auch bemerkenswert effektivsten Geschosse im Spiel ist Rens Blitzkamera.

Mit einer riesigen Hitbox, die einen großen Teil des Bildschirms einnimmt, kann Ren in der Luft oder auf dem Boden ein Bild aufnehmen, und das ist in gewisser Weise genauso tödlich wie Batsu, der Plasma auf dich wirft. Ausnahmsweise kollidiert sie auch mit Projektilen und lässt sie verschwinden – was nur noch mehr Fragen aufwirft, was um alles in der Welt in Rens elektronischer Kamera gespeichert ist.

3 Marco kann seine Schultern nicht direkt aufrechterhalten

Lange bevor die wilde Ms. Ton of Money in Skullgirls auftauchte, gab es in Taitos Dan-Ku-Ga einen liebenswerten Frankenstein-Charakter namens Marco, der, genau wie das oben erwähnte Katzenmädchen, seinen Kopf wie ein Projektil werfen konnte. Überraschenderweise ist die Heilung von dieser Selbstenthauptung fast augenblicklich und macht sie zu einem von Marcos legitimsten Fernkampfmitteln.

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Er ist besonders wichtig, da er den großen Kerl auf lange Distanz betäuben kann, und seine fast sofortige Erholung zeigt an, dass er hinter ihm herlaufen kann. Zusammen mit seinen elastischen Gliedmaßen und den Befehlsgrabs macht ihn das zu einer interessanten Mischung aus Grapscher und Zoner-Archetyp.

2 Benkimans Bombe ist noch ekliger als genial

Benkiman aus Kinnikuman Muscle Mass Grand Prix 2 ist eine anthropomorphe Toilette. Auch wenn diese Beschreibung wahrscheinlich skatologisch genug ist, um dir eine Vorstellung davon zu geben, wie sein Arsenal aussieht, muss es der Vollständigkeit halber einfach gesagt werden – er hat einen Schritt, bei dem er eine Kackbombe auf den Gegner wirft.

Sie ist gnädigerweise cartoonhaft in Natur und Darstellung. Diese Verlagerung kostet 2 Balken deines Meters, richtet aber nur sehr wenig Schaden an. Sie betäubt den Feind jedoch kurzzeitig – und weißt du was? Eine solche Reaktion auf diesen Schlag ist möglicherweise eine der praktischsten Dinge auf dieser Liste.

1 Kinokos totaler RNG-Super-Steinregen

Ultra Fight Da! Kyanta 2 ist ein Kampfvideospiel, und das ist wahrscheinlich die einzige kohärente Aussage, die man über dieses absichtlich absurde Kunstwerk machen kann. Und unter den stark ungeschliffenen sowie ungewöhnlichen Charakteren und Schauplätzen von Kyanta 2 befindet sich auch Kionoko, die Pilzfrau.

Kinokos Projektil steht in dieser Auflistung und in jeder Auflistung von „seltsamen Kampfspiel-Bewegungen“ aus mehreren Gründen ganz oben. Es erzeugt unblockbare Felsen, die in einem zufälligen Muster vom Himmel fallen und sowohl ihr selbst als auch ihren Gegnern Schaden zufügen. Außerdem verweilt er nach dem Ende der Runde und kann schon beim ersten Aufbau der neuen Runde Schaden verursachen.

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