Halo Wars 2: Bester Anführer, Rangliste
Halo Battles 2 bietet einen ganz unterschiedlichen Stil für Wettfans der Halo-Welt. Anstelle eines rasanten Ego-Shooters bieten Ihnen die Halo Wars-Spiele die Möglichkeit, Ihr taktisches Können mit seinem Echtzeit-Strategie-Gameplay zu zeigen. In Halo Wars 2 übernimmst du die Kontrolle über zahlreiche Anführer, während der UNSC gegen die Ausgeschiedenen kämpft.
Warum also nicht Halo Wars 2 studieren, während Sie auf die Veröffentlichung von Halo Infinite warten? Es stehen 16 verschiedene Anführer zur Auswahl, und die Entscheidung, wer gespielt wird, hängt normalerweise von Ihrem persönlichen Spielstil ab. Entscheiden Sie sich dafür, Ihren Gegner frühzeitig zu beeilen oder vielleicht zu bunkern und Ihre Truppen zunächst auf den neuesten Stand zu bringen? Trotz Ihrer Methode haben bestimmte Leader den Vorteil gegenüber anderen. Doch welche Führungskräfte sind die besten?
Aktualisiert am 9. November 2021, Von Luke Ackroyd: Obwohl Halo Wars 2 dieses Jahr nicht aktualisiert wurde, gibt es immer noch viele Leute, die sich direkt in dieses unterhaltsame Echtzeit-Videospiel versenken. Es kann schwierig sein, zu entscheiden, wer der beste Anführer von Halo Wars 2 ist. Wenn Sie gerade erst anfangen, könnte es ein guter Vorschlag sein, die zahlreichen Spielstile jedes Anführers zu überprüfen und sich danach auf einen zu konzentrieren, der Ihnen am besten gefällt, um Ihre Methode zu perfektionieren. Um Ihnen bei der Auswahl des besten Anführers von Halo Wars 2 im Jahr 2021 zu helfen, haben wir einige wertvolle Informationen zu allen hinzugefügt. Jeder Halo Wars 2 Leader verfügt über einzigartige Geräte sowie spezielle Fähigkeiten, deren Ausprobieren viel Spaß macht. Dieser Artikel listet nun alle Details auf, die Sie benötigen, um eine Entscheidung zu treffen, auf welchen Leader Sie sich am besten konzentrieren können.
16 Pavillon
Pavium, auch The Unbreakable genannt, ist ein Jiralhanae Warlord innerhalb der Verbannten. Mit seinen Drohnen, die seine Basis und seinen effektiven Geschütztürmen wiederherstellen können, kann er hervorragend zum Schutz sein .
Trotz dieser guten Punkte Pavium konzentriert sich viel zu sehr auf die Verteidigung , wodurch er eher wie ein Unterstützungsgerät funktioniert und andere nicht effektiv angreifen kann.
Einzigartige Systeme:
- Der riesige Turm: Ein Verteidigungsrahmen, den Sie auf Ihrer Basis platzieren können.
- Pavium Hero-Gerät: Pavium selbst dient als dein Heldengerät auf dem Schlachtfeld.
- Wraith-Eindringling: Transport für Infanterie sowie mit einem leeching Lichtstrahl.
Führungsbefugnisse:
- Ausbrennen: Dies wird genutzt, um das Ergebnis aller anvisierten Strukturen kurzzeitig zu erhöhen.
- Beständiger Wille: Gibt eine dauerhafte, jedoch langsame Heilungszone.
- Orbitalbezeichner: Enthüllt schnell einen kleinen Ort im Dunst der Schlacht.
- Feuerregen: Beendet den Plasmalichtstrahl nach unten auf einen Bereich.
- Ultraminen: Lehne ein Minenfeld über einem Zielgebiet ab.
- Vollständige Bergung: Alle Strukturen heilen sich derzeit selbst im Laufe der Zeit. Recycling-Frameworks bieten Ihnen derzeit zusätzlich volle Rückerstattungen.
- Paviums Stand: Alle deine Strukturen sind für kurze Zeit unantastbar.
- Lichleitung: Stellt einen Lich in einem Bereich bereit, der auch als Portal genutzt werden kann.
15 Moderator
Der Moderator, der für das Sangheili (auch Eliten genannt) Engagement-Militär verantwortlich war, ist nicht der beste Leader für Neulinge . Der Moderator hat ziemlich a steiles Herausfinden der Kontur ihn erfolgreich einsetzen zu können. Wenn seine Fähigkeiten auf seinem Kraftrad freigeschaltet sind, kann er auf dem Schlachtfeld sowohl sehr mächtig als auch unordentlich sein .
Leider kann es aufgrund seiner Komplexität und seiner unterschiedlichen Kräfte eine Herausforderung sein, als Moderator zu spielen. sich oft auf seine Craze-Fähigkeiten verlassen . Obwohl der Arbiter Spaß macht, gibt es angenehmere Leader, auf die man sich lieber konzentrieren kann.
Einzigartige Einheiten:
- Phantom : Lufttransport für Infanteriegeräte.
- Elite-Vollstrecker: Ein System, das sich darauf konzentriert, Strukturen zu zerstören.
- Der Moderator: Dient als ihr eigenes Hero-Gerät mit schneller Aktivität und auch Plasmaschwertern.
Führungsbefugnisse:
- Teleportieren: Verschieben Sie Ihre eigenen Geräte in einen beliebigen Bereich innerhalb des Arrays.
- Stasismine: Entwickelt ein Minenfeld, das Gegner betäuben kann.
- Leitung der Wut: Immer wenn eine zusätzliche Anführerkraft aktiviert wird, erhalten Systeme und Frameworks in der Nähe einen Schub, um zu beschleunigen, Schaden zuzufügen und etwas Heilung zu erhalten.
- Plasmabolzen: Beendet einen Plasmablitz an der Zielstelle.
- Elite-Geisterangriff: Vier erfahrene Elite-Enforcer werden auf das Schlachtfeld entsandt.
- Stase: Gezielte Geräte werden in einen vorübergehenden Stillstand versetzt, um Feinde bewegungsunfähig zu machen.
- Leistungsanstieg: Der Preis und auch die Abklingzeit für Anführerkräfte werden verringert.
- Massen-Cloaking: Alle Geräte bekommen einen kurzfristigen Ratenboost, Siphon und auch Umhang.
- Massespannung: Alle Geräte innerhalb eines großen Bereichs werden in momentane Spannung gebracht.
14 Serina
Serina, eine KI der zweiten Generation, wurde als Armed Force Advisor in den UNSC Spirit Of Fire berufen. Sie kann ziemlich wertvoll sein in Unterstützung anderer Teilnehmer Ihrer Gruppe bei Kombinationen mit ihren Kryo-Kräften .
Der große Nachteil von Serina sind ihre Einheiten, die nicht so hoch herausragen wie verschiedene andere Anführer, was sie im Solospiel in einigen Fällen schwächer macht.
Einzigartige Systeme:
- Bison: Serinas Heldeneinheit ist ein gepanzerter Mitarbeiter-Dienstleister, der Gegner einfrieren kann.
- Cyro Cannon Futter: Eine Infanterieeinheit, die die Hellbringers ersetzt und auch Frostfähigkeiten nutzt.
- ZAV -48 Frostrabe: Ein Flugzeuggerät, das Gegner ebenfalls einfriert.
Führungsbefugnisse:
- Eisbarriere: Auf diese Weise können Sie drei Kühleishindernisse fallen lassen, um nahe gelegene Systeme einzufrieren.
- Kryogener Generator: Lässt getarnte kalte Minen auf das Schlachtfeld fallen.
- Kryotech-Fortschritte: Ihre Cryo Troopers haben jetzt eine Energiesicherung und auch eine kühle Stimmung. Diese coole Aura ist ebenfalls in deinen Geschütztürmen enthalten.
- Seismische Explosion: Sie können eine seismische Ladung abwerfen, die mit Sicherheit alle eisigen Ziele auf dem Schlachtfeld ruiniert.
- Wiederherstellungsdrohnen: Einheiten und auch Strukturen innerhalb des gewählten Gebiets werden sicherlich geborgen.
- Kryobombe: Vereist Systeme sowie Gebäude in einem Gebiet, um die Aktivität zu beenden.
- Turmabwurf: Ein kurzzeitiger Turm wird direkt auf das Schlachtfeld fallen gelassen.
- Kryo-Abnahme : Dies ermöglicht es Ihnen, 2 erfahrene Cryo Troopers, 2 Expert M808S Scorpions, einen Veteranen Frostraven sowie drei seismische Explosionen gleichzeitig zu verringern.
- Gletschersturm: Entwickelt einen lang anhaltenden Eissturm aus einem kryogenen Gebührenabfall.
13 Kinsano
Kinsano war ein Aufstandsführer, der gegen die Regierung von Unified Earth kämpfte, ist jedoch derzeit ein Anführer der Firestorm Fight Group. Kinsano kann großartig sein für diejenigen, die mit Flammen Chaos auslösen wollen .
Leider sind diese Flammenfähigkeiten nicht die effizienteste Technik. Kinsanos Schlangengrubenkraft und Flammenwarzenschweine sind super gegen gebäude . Aber sie sind nicht eines der effektivsten im Vergleich zu anderen gegnerischen Systemen.
Einzigartige Geräte:
- Flammenwarzenschwein: Ein etwas härteres Warzenschwein mit einem darauf platzierten Flammenwerfer.
- Cyclops Hero-Gerät: Kinsanos persönlicher Cyclops ist mit Zwillingswaffen ausgestattet.
Führungsbefugnisse:
- Hitze des Kampfes: Nach einem Kill erhalten Ihre Einheiten für kurze Zeit einen Schadensvorteil sowie einen verbesserten Schild.
- Höllenladung: Auserwählte Einheiten erhalten vorübergehende Schadens- und Geschwindigkeitsverbesserungen und werden auch beim Tod explodieren.
- Höllentropfen: Lässt einen professionellen Hellbringer-Trupp direkt in den Kampf fallen und fügt Gegnern beim Aufprall Schaden zu.
- Rote Linie: Beim Einsatz erhalten Ihre Einheiten eine Rate und auch einen Schadensschub.
- Napalm-Raketen : Verbrennungsraketen werden an einem Ort geschossen, an dem sie verbrannt werden.
- Turmabnahme: Ein Basisturm wird für eine begrenzte Zeit direkt in den Kampf fallen gelassen.
- Wiederherstellungsdrohnen: Ausgewählte Strukturen oder Systeme werden wiederhergestellt.
- Flammenwarzenschwein-Abnahme: 3 erfahrene Feuerwarzenschweine werden direkt in die Hitze des Gefechts fallen gelassen.
- Feuersturm-Kampfteam: Auf einmal werden ein M808S Scorpion, zwei Hellbringer-Teams sowie 2 AV-14B Hornets direkt in die Schlacht geworfen. Die Systeme in dieser Landezone sind ebenfalls höllisch geladen.
- Inferno: Eine Feuerbombe wird direkt in ein Gebiet abgeschossen und beschädigt während des Angriffs auch Lufteinheiten.
12 Isabel
Isabel ist eine KI, die es gerade geschafft hat, einen Angriff von Atriox zu überleben und auch tatsächlich Vergeltung gestanden hat. Storytechnisch ist sie ziemlich faszinierend. Als Anführerin kann sie jedoch ein wenig generisch sein.
Isabel hat einige erstaunliche Kräfte, wie Ghost In The Device, mit denen sie vorübergehend die Kontrolle über feindliche Geräte übernehmen kann . Insgesamt gibt es jedoch weitaus interessantere Leader zur Auswahl.
Einzigartige Einheit:
- Alice -130: Isabels Heldengerät ist der ältere Chief Petty Officer Alice-130, ein Spartan-II-Supersoldat.
Führungsbefugnisse:
- Lotusmine: Sie können eine Reihe verdeckter Minen auf dem Schlachtfeld platzieren.
- Holographischer Lockvogel: Erzeugt Köder für Ihre Einheiten, die verwendet werden können, um feindliche Geschütztürme auszutricksen.
- Beschleunigte Montage: Der Preis und die Bauzeiten für Ihre Autos werden gesenkt.
- Wiederherstellungsdrohnen: Ausgewählte Strukturen oder Geräte werden wiederhergestellt.
- MAC-Explosion: Die Größe des Aufprallbereichs und auch der Schaden, der durch einen MAC Blast ausgelöst wird, wird erhöht.
- Schwermetall: Gepickte Systeme werden verlangsamt, haben aber einen schützenden Schub.
- Turmabnahme: Ein Basisturm wird für eine begrenzte Zeit direkt in die Schlacht fallen gelassen.
- Der ideale Angriff: Ihre M808S Scorpions sowie EV-44 Nightingales haben verbesserte Gesundheit und auch Schilde.
- Kampfbergung: Die folgenden 8 Nicht-Infanterie-Einheiten werden in deiner Basis wieder erscheinen, wenn sie besiegt werden.
- Geist in der Maschine: 20 Sekunden lang kannst du die Kontrolle über ein feindliches Flugzeug oder Auto übernehmen.
11 Professor Anders
Professor Ellen Anders ist eine Forscherin mit einem Groll gegen den Bund. Ihr Fokus auf Sentinels kann sie im Kampf ein wenig vorhersehbar machen, aber sie ist immer noch fair ein abgerundeter Leader zur Auswahl .
Sie hat ein billigeres System, das dich zurücksetzt als einige der anderen Anführer, so dass Sie ein effektives Militär entwickeln können, das Du kannst auch mitten im Gefecht viel einfacher anpassen .
Einzigartige Geräte:
- Beschützerschutz: Ein defensives Luftsystem, das gegen Lastwagen funktioniert.
- Retriever-Wächter: Ein unglaublich effektives System mit Energiewaffen.
- Douglas -042: Das Heldengerät von Professor Anders ist der Senior Chief Petty Officer Douglas-042, ein Spartan-II-Supersoldat.
Führungsbefugnisse:
- Forschung und auch Wachstum: Dies wird sicherlich die Kosten und die Bauzeit für all Ihre Infanterie-, Flugzeug- und Automobil-Upgrades um 15 Prozent reduzieren. Es wird Ihren Geschütztürmen sicherlich auch Energieschutz geben.
- Wiederherstellungsdrohnen: Ausgewählte Strukturen oder Systeme werden geborgen.
- Lotusmine: Sie können eine Reihe verdeckter Minen auf dem Schlachtfeld platzieren.
- Arche-Verteidigung: Sechs Aggressor Sentinels werden direkt in die Schlacht geworfen, um einen ausgewählten Ort zu sichern.
- Turmabwurf: Ein Basisturm wird für eine begrenzte Zeit in den Kampf fallen gelassen.
- Sentinel-Leuchtfeuer: M400 Kodiak- und Siege Turret-Angriffe werden angenehme Aggressor Sentinels benachrichtigen, um zurückzuschlagen.
- Sentinel-Harmonie: Während der Aktivierung der Kräfte des Wächterzeichens und des Archenschutzes erscheinen mehr Angreifer-Wächter.
- Sentinel-Netzwerk: Drei Wellen von Protector Sentinals werden die Karte bewegen.
- Retriever-Wächter: Ruft den Retriever-Wächter herbei. Es kann nur einer gleichzeitig sein.
10 Voridus
Voridus ist ein Jiralhanae-Leutnant der Gotten, der einst eine ziemlich intensive Erfahrung mit der seltsamen Flut hatte. Er kann etwas kompliziert zu entdecken sein Es ist jedoch ein lustiger Anführer, als zu spielen.
Voridus‘ Mischkräfte ermöglichen eine eher feindselige Spielgestaltung , besonders früh. Er kann jedoch mitten im Spiel kämpfen, wobei er sich auf seine Craze-Fähigkeit verlassen muss.
Einzigartige Einheiten:
- Jiralhanae-Grenadier: Sie ersetzen die Selbstzerstörungs-Unggoy-Geräte und sind mit Sprengstoff bewaffnet. Sie können auch Mischungen absaugen, um ihren Schaden, Schild und ihre Geschwindigkeit zu erhöhen.
- Infundiertes Huragok: Im Gegensatz zum gewöhnlichen Huragok wird Voridus‘ einzigartiges Gerät sicherlich Pools mit infundiertem Gel herumschleudern, während sie sich reparieren und heilen.
- Flüchtige Skarabäus: Die Einheit kann Infusionsgel als Waffe einsetzen.
- Voridus: Voridus selbst fungiert als sein ganz eigenes Heldensystem.
Führungsbefugnisse:
- Infundierte Mine: Beim Zünden hinterlassen diese Minen einen Infusionspool, der Feinde mit Sicherheit verlangsamen und beschädigen wird.
- Kampfbeute: Wenn Sie Gegnern Schaden zufügen, werden Sie sicherlich auch Quellen plündern.
- Grenadier-Abnahme: Ein erfahrener Brute Grenadier wird direkt in den Kampf fallen gelassen und entwickelt dabei einen Infusionspool.
- Infusionswache: Es wird ein Wirbel entwickelt, der gegnerische Strukturen und auch Bodensysteme mit Sicherheit beschädigt und einen Weg für Infusionsgel hinterlässt.
- Belebende Raserei: Sie können alle Einheiten sowie Gerüste heilen, die an Infusionsstellen verbleiben. Dies wird auch ihren Schaden verbessern und kurzzeitig bewerten.
- Infusionstechnologie: Dies erhöht die Schäden, die Mischungspools sicherlich verursachen werden. Ihre Instilled Engineers sowie Brute Grenadiere sind auch weniger kostspielig.
- Teleportieren: Sie können Ihre Einheiten in einen Bereich innerhalb des Arrays teleportieren.
- Angriff des Voridus-Pakets: Dies wird einen professionellen Instilled Designer sowie einen Expert Marodeur aus einem Typ-25-Geist fallen lassen, der Mischungsrunden verwendet.
- Mahlsturm: Ein Wirbel taucht auf, der feindliche Systeme in Richtung seines Zentrums zieht.
- Katastrophe: Jede Mischung auf der Karte wird entzündet und erhöht den Schaden, den sie verursacht. Es wird derzeit auch Strukturen und auch Luftgeräte beschädigen.
9 Schiffsführer
Schiffsmeister Let ‚Volir ist der Kapitän des Flaggschiffs des Long-lasting Sentence. Er ist noch nicht der größte Anführer hervorragend für unglaublich schwer fassbare Manöver und auch für die Jagd .
Der Schiffsführer ist versiert in Unterstützungstaktiken , insbesondere mit seiner Fähigkeit, Systeme zu teleportieren. Wie bei einer Reihe von unterstützenden/verteidigenden Anführern ist Shipmaster weniger mit Kriminalitätsstrategien beschäftigt und erfordert auch ein gewisses Verständnis, um ihn gut einzusetzen.
Einzigartiges Gerät:
- Ehrengardist von Sangheili : Die Heldeneinheit des Schiffsführers, die mit einem Energieschwert ausgerüstet ist.
Führungsbefugnisse:
- Verbannter Überfall: Die Erfassungsrate Ihrer Geräte und auch ihre Sichtlinie wird erhöht.
- Teleportieren: Sie können Ihre Geräte an jeden beliebigen Ort innerhalb der Vielfalt teleportieren.
- Scout-Mine: Eine maskierte Plasmamine ist auf dem Schlachtfeld positioniert und bietet etwas Sicht in der Umgebung.
- Extraktion: Heilt und teleportiert deine Einheiten auch zu deiner Basis.
- Glasstrahl: Ein Plasmalichtstrahl wird auf Ihre Gegner abgefeuert.
- Fortgeschrittene Tarnung: Deine Rumtreiber haben eine aktive Tarnungsfähigkeit. Euer Tarngenerator und auch Leichentücher kosten weniger.
- Geist Unterstützung: Ein Geist, der Deckungsfeuer anbietet, wird sicherlich zahlreiche Geräte direkt in den Kampf fallen lassen: Zwei Huragoks, ein Paar Mgalekgolo und ein Trupp Sangheili Rangers.
- Verschiebung: Sie können feindliche Geräte teleportieren.
- Massen-Cloaking: Alle Einheiten sind getarnt und erhalten eine Geschwindigkeitserhöhung sowie einen Siphon-Effekt.
- Taktisches Portal: 2 verbundene Teleporter werden auf dem Schlachtfeld positioniert.
8 Sergeant Johnson
Der sehr gut ausgebildete Sergeant Major Avery Johnson hat dem Sicherheitsrat der Vereinten Nationen während des gesamten Krieges mit der Verpflichtung gedient. Er ist eine großartige Wahl für diejenigen, die ihren Druck aufbauen wollen, bevor sie zuschlagen . Wenn seine Fähigkeiten freigesetzt werden, kann er zu einer ziemlich gefährlichen Kraft werden.
Johnson kann ein wenig vorhersehbar sein, da er wahrscheinlich immer seine Mechs einsetzt. Ein Gegner kann sich darauf vorbereiten und sowohl mit Luft als auch mit Anti-Fahrzeugen kämpfen, um ihn zu besiegen .
Einzigartige Systeme:
- HRUNTING/ YGGDRASIL Mark II Titan: Dies verändert den M808S Scorpion und ist ein weitreichendes, effektives schweres Mech-System.
- HRUNTING / YGGDRASIL Mark IX Mantis: Dieses System ersetzt das M12 Warthog. Es ist ein mächtiges Exoskelett, das sich mit dem Auto beschäftigt.
- Avery Johnson: Avery Johnson dient als sein eigenes Heldengerät.
Führungsbefugnisse:
- Eingraben: Ihre Geschütztürme können derzeit von Einheiten, die sie angreifen, Gesundheit und Wohlbefinden absaugen. Sie werden zusätzlich weniger kosten in der Generierung.
- Wiederherstellungsdrohnen: Systeme sowie Strukturen innerhalb des gewählten Standorts werden wiederhergestellt.
- Pelikan-Transport: Sie können Ihre Geräte im gesamten Array übertragen.
- Bunkerverfall: Etwa drei Infanterietrupps können in einem Bunker besichtigt werden.
- EMP MAC Blast : Ein MAC-Geschoss wird abgefeuert, um feindliche Luftgeräte und Autos zu beschädigen und zu deaktivieren. Gleichzeitig erhalten Ihre Einheiten einen Schadensschub.
- Fernerkundungseinheiten: Ihre gefangenen Faktoren und Rahmenbedingungen werden sicherlich ihre Sichtweise verbessern.
- Belagerungsturm Drop: Ein Belagerungsturm wird auf das Schlachtfeld entlassen.
- Mech-Überladung: Jeder Ihrer Mechs wird unverwundbar und erhält für eine minimale Zeit einen Geschwindigkeitsschub.
- Kampfbergung: Die nächsten acht Nicht-Infanterie-Geräte werden nach dem Besiegen sicherlich in Ihrer Basis wieder erscheinen.
- Tief graben: Alle gängigen Bauhäfen sind jetzt kostenlos.
7 Feldwebel Schmiede
Sergeant John Forge, ein Veteran des UNSC Marine Corps, hat einige großartig geht nach unten, um mitten im Spiel zu senden , wie verdeckte Minen und auch Lkw-Abnahmen. Sein spezialisiertes Warzenschwein eignet sich auch hervorragend, um seine Systeme frühzeitig abzusichern .
Ein Nachteil von Forge ist, dass seine Systeme, insbesondere der Grizzly, können ziemlich träge sein . Gegen schnellere Gegner können sie im Nachteil sein. Im Großen und Ganzen ist er jedoch eine solide Wahl.
Einzigartige Systeme:
- Schmiedes Warzenschwein: Ein größeres Warzenschwein, das als sein Heldensystem fungiert.
- M 850 Grizzly: Dieses Gerät ersetzt den M808S Scorpion.
Führungsbefugnisse:
- Rollendes Wirtschaftsklima: Die Kosten sowie die Bauzeiten für Ihre Versorgungspads, Generatoren und Upgrades werden reduziert.
- Schwermetall: Ausgewählte Geräte sind verlangsamt, haben aber eine schützende Erhöhung.
- Lotusmine : Du kannst eine Reihe getarnter Minen auf dem Schlachtfeld platzieren.
- Pelikan Transport: Sie können Ihre Systeme im gesamten Sortiment liefern.
- Streubombe: Sie lassen ein Bombenteam auf das Schlachtfeld fallen.
- Wiederherstellungsdrohnen: Systeme und Gebäude innerhalb des ausgewählten Bereichs werden wiederhergestellt.
- Fahrzeugabgabe: Ein erfahrener M400 Kodiak ist von einem G77S Pelikan heruntergekommen.
- Beschleunigtes Einrichten: Die Kosten für die Fahrzeugherstellung und auch die Bauzeiten werden gesenkt.
- Kampfbergung: Die folgenden 8 Nicht-Infanterie-Systeme werden sicherlich in deiner Basis wieder erscheinen, wenn sie besiegt werden.
- Grizzly-Staffel: Das G77S wirft drei Expert Grizzlies in die Schlacht.
6 Hieronymus-092
Jerome Wire ist ein Spartan-II und auch Kommandant des UNSC Naval Special War Command. Da ich im ersten Videospiel tatsächlich eine Heldeneinheit war, Jerome ist jetzt der Held seines eigenen Militärs . Er kann während des gesamten Kampfes eine ziemliche Gefahr darstellen, besonders da er dehnt sich während des gesamten Videospiels stärker aus . Die Methoden konzentrieren sich häufig darauf, seine Heldeneinheit so hoch wie möglich einzusetzen.
Die verschiedenen anderen Systeme von Jerome -092 sind auch im Kampf unglaublich hart, wie zum Beispiel ein Mastodon-Träger. Jerome-092 kann sein eine ausgezeichnete Option in Leader für diejenigen, die Eile-Techniken mit diesen schwer zu beschädigenden Systemen einsetzen möchten .
Einzigartige Einheiten:
- Omega-Gruppe: Eine Gruppe von Spartan-II-Supersoldaten.
- M 650 Mastodon: Ein gepanzerter Personentransporter für Ihre Infanterie.
- Kommandant Jerome-092: Jerome-092 dient als sein ganz eigenes Heldengerät.
Führungsbefugnisse:
- Aufklärungsvisier: Die Sichtlinie Ihrer Infanterie und auch Autos wird erhöht.
- Siegminen: Diese Minen beeinflussen benachbarte Geräte, wenn sie zerstört werden.
- Zeit für Helden: Jede deiner Einheiten erhält eine erhöhte Rate, Schadens- und Schildwertung, solange die Bevölkerung unter 40 aufgeführt ist.
- Wiederherstellungsdrohnen: Geräte und auch Gebäude innerhalb des ausgewählten Standorts werden wiederhergestellt.
- Dauerhafte Salve: Sie können Gegnern Schaden zufügen und Ihre eigenen Systeme motivieren, indem Sie einen Bereich mit Trümmern zertrümmern.
- Siegesturm: Auf dem Schlachtfeld wird ein Turm positioniert, der sicherlich benachbarte Systeme inspirieren wird.
- Spartanische Geister: Ausgewählte Einheiten erhalten für eine begrenzte Zeit eine Erhöhung der Rate, des Schadens sowie der Rüstung.
- Feldförderung: Alle Ihre Nicht-Veteranen-Einheiten in einem ausgewählten Gebiet werden mit Sicherheit einen Veteranengrad erhalten.
- Omega-Team: 3 Spartaner des Omega-Teams werden sicherlich auf dem Schlachtfeld eingesetzt.
5 Yapyap der Zerstörer
Yapyap, ehemals Diakon des Ministeriums für Hygiene für den Commitment Realm, ist einer der komischeren Anführer. Er konzentriert sich auf Infanterie, die Gegner leicht bekämpfen können. Noch, seine Systeme sind unerbittlich und wunderbar, um deine Feinde zu bombardieren .
Yapyap hat einige wunderbare Wiederherstellungsgeräte länger im Kampf zu überleben. Daneben hat er eine große Auswahl an Kräften und auch Drops, die beim Ausprobieren wirklich Spaß machen.
Einzigartige Systeme:
- Kanonenstroh: Dies ersetzt Grunt Squads. Sie sind kostenlos, aber schwach.
- Kobold: Dieser Kampfanzug ist Yapyaps Heldeneinheit.
- Methanwagen: Ein Assistenzauto, das Grunzgeräte in der Nähe verbessert.
- Unggoy-Schwer: Dieses System ersetzt den Selbstzerstörungs-Unggoy und verwendet schwere Waffen.
- Unggy-Reiter: Dieses Gerät verändert den Jiralhanae-Jumper und ist auch nützlich gegen Infanterie und Gebäude.
Führungsbefugnisse:
- Überraschungsfeier: Diese Minen werden bei der Detonation mit Sicherheit 2 momentane Veteranen-Kanonenstroh-Trupps hervorbringen.
- Bitte feuer mich nicht: Für 14 Sekunden werden alle Angriffe von Geräten, Geschütztürmen und auch Anführerkräften gegen dich beendet.
- Schuldreise: Wenn Gegner deine Einheiten töten, wird die Menge an Veteranenerfahrung verringert, die sie erhalten.
- Schattenwurf: 4 Schattentürme werden in die Kampfzone fallen gelassen.
- Glassing Lichtstrahl: Ein Plasmalichtstrahl wird auf deine Feinde abgefeuert.
- Grunzendom: Ein Schildturm wird auf die Kampfzone gestellt, um Schaden von denjenigen aufzunehmen, die sich darin befinden.
- Grunzen von oben: Heavy Grunts, Grunt Riders, sowie ein Methan Wagon werden von einem Type-25 Spirit geliefert.
- Zurück da draußen: Deine folgenden 6 Infanterie-Geräte werden an der Basis wiederbelebt, wenn sie getötet werden.
- Methan-Ereignis: Mehrere Bomben werden abgeschossen, die gleichzeitig Gegnern Schaden zufügen und gleichzeitig Ihre eigene Infanterie sowie Autos polieren.
4 Kapitän Cutter
Captain James Cutter dient als Kommandierender Offizier des UNSC Spirit Of Fire. Er ist ein Anführer, der im Laufe des Spiels immer mächtiger wird , obwohl auch sein frühes Videospiel ziemlich beeindruckend ist.
Er schaltet mehrere vorteilhafte Ablehnungen sowie Unterstützungskräfte frei, die ihm helfen, eine ziemliche Bedrohung zu werden . Von ODST Squads bis Cyclops ist Cutter außergewöhnlich, um Expertensysteme bis in die Hitze eines Kampfes zu reduzieren.
Einzigartige Einheiten:
- Hieronymus -092: Jerome fungiert als Cutters Heldeneinheit.
- ODST: Ein Elite-Infanteriesystem, das in 3 Trupps gleichzeitig eingesetzt wird.
Führungsbefugnisse:
- UNSC-Überfall: Ihre Infanterieeinheiten werden sich sicherlich viel schneller bewegen, und auch Ihre Einheiten werden schneller erobern.
- Kampfgehärtet: Ihre Geräte sammeln schneller Veteranenerfahrung.
- Lotusmine : Du kannst eine Reihe getarnter Minen auf dem Schlachtfeld platzieren.
- Wiederherstellungsdrohnen: Einheiten und Strukturen innerhalb des ausgewählten Gebiets werden mit Sicherheit geheilt.
- Bogenschützen-Projektile: Raketenpaare werden bei Ihren Gegnern beendet.
- ODST-Abnahme: Drei ODST-Trupps sind in die Kampfzone gegangen.
- Turmabnahme: Ein temporärer Turm wird direkt auf das Schlachtfeld fallen gelassen.
- Zyklopen Geh runter: Ein erfahrener Zyklopen gerät in den Kampf.
- ODST-Angriffsgruppe: ODST, Cyclops, M9 Wolverine und M808S Scorpion werden direkt in die Schlacht geworfen.
- Luftnahunterstützung: Vier G77S Pelican Gunships sichern einen Bereich für 30 Sekunden.
3 Atriox
Atriox, ein Kriegsherr von Jiralhanae, ist der beunruhigende Anführer der Eliminierten. Er kann je nach Spielstil auf unterschiedliche Weise eingesetzt werden. Er funktioniert gut für Schutztechniken , Anhäufung seiner Basis. Dazu nutzt er seine Festungskraft, um Basen zu geringeren Kosten zu umhüllen.
Alternativ kann Atriox auch für eine aggressive Technik hervorragend sein. Durch den Einsatz von Jump Pack Brutes kann er sehr früh einen Vorteil erhalten, um die Karte zu übernehmen .
Einzigartige Einheit:
- Auserwählte von Atriox: Das Heldensystem von Atroix ist eine Gruppe von Jiralhanae-Kriegern, die funktionelle Spike-Munition verwenden.
Führungsbefugnisse:
- Gegenmaßnahmen: Plasmaminen werden um Kontrolltürme und auch Energieknoten herum platziert, die Sie besitzen. Jiralhanae-Jumper können derzeit zusätzlich Stolperminen abstürzen.
- Befestigungen: Die Kosten und auch die Bauzeiten für eure Festungs-, Festungs- und auch Geschütz-Upgrades werden derzeit minimiert.
- Plasmaminen: Verringert getarnte Minen auf dem Schlachtfeld.
- Sterbender Atem: Ihre Einheiten werden 4 Sekunden lang kämpfen, nachdem sie getötet wurden.
- Atriox-Barriere: Ein Heilungsbereich wird erzeugt und gibt ebenfalls für einen Punkt 5 Sek. Unverwundbarkeit.
- Geisterangriff: Zwei Suicide-Unggoy-Trupps kommen direkt in den Kampf.
- Glassing Lichtstrahl: Ein Plasmalichtstrahl wird auf Ihre Gegner abgefeuert.
- Teleportieren: Verlagern Sie Ihre eigenen Systeme an einen beliebigen Ort innerhalb der Vielfalt.
- Unzerbrechlich: Ihre Systeme werden für sieben Sekunden unverwundbar.
- Ausrottung: Acht sich zusammensetzende Glassing Beams werden entladen.
2 Dezimus
Decimus, ein gefährlicher Brute, ist ein Kriegshäuptling der Ausgerotteten sowie der zweite Befehlshaber von Atriox. Er ist einer der noch unkomplizierteren Leader, mit denen man greifen kann , sodass Sie seine Taktik schnell erfassen können.
Der wichtigste Marketingfaktor für das Spielen als Decimus sind all seine passiven Kräfte . Diese haben im Allgemeinen eine irreversible Wirkung und bieten auch einen wesentlichen Vorteil bei den verschiedenen auftretenden Kämpfen. Mit steigender Rate und auch zunehmendem Schaden zeigen die Systeme von Decimus, wie mächtig er als Anführer sein kann.
Einzigartige Systeme:
- Kriegsherr von Jiralhanae: Häuptlinge, die Decimus aufgrund ihrer rohen Stärke beförderte.
- Dezimus: Decimus selbst kann sich ebenfalls auf das Schlachtfeld begeben und verhält sich ähnlich wie die Warlords.
Führungsbefugnisse:
- Tötungsrausch: Ihre Einheiten erhalten mit Sicherheit Schadensboosts, wenn sie Feinde sechs Sekunden lang eliminieren.
- Wirbelblitz: Es erscheint ein Wirbel, der Gegner betäuben und auch ihre Verteidigung reduzieren kann.
- Siphon: Ihre Geräte werden sicherlich Gesundheit und Wohlbefinden wiederherstellen, wenn sie Gegnern schaden.
- Rage: Ihre Systeme erhöhen ihren Schaden und ihre Geschwindigkeit, verlieren jedoch etwas Wohlbefinden.
- Glasstrahl: Ein Plasmalichtstrahl wird auf Ihre Gegner abgefeuert.
- Geisterangriff: Zwei Suicide-Unggoy-Trupps ziehen in die Schlacht.
- Teleportieren: Verschieben Sie Ihre eigenen Systeme an einen beliebigen Ort innerhalb der Vielfalt.
- Grenzenloser Siphon: Ihre Systeme erhalten einen permanenten Gesundheitssiphon, wenn sie ihren Gegnern Schaden zufügen.
- Decimus-Tropfen: Lässt Decimus auf das Schlachtfeld fallen.
- Grenzenlose Wut: Alle Ihre Systeme erhalten einen langfristigen Tarif- und Schadensbonus.
1 Kolonie
Dieser wunderbare Leader ist in der Tat ein Duo. Kolonie ist der gemeinsame Name von 2 Mgalekgolo Bond Brothers. Sie sind für ihre außergewöhnlich schädlichen Geräte bekannt , vor allem ihre Goliaths und Hunter Captains, die schwer zu entfernen sind.
Sie sind großartig darin, ihre Feinde zu überwältigen und gleichzeitig ihre Geräte mit vielen Schutzstrategien am Leben zu erhalten , wie heilt sowie Enthusiasten. Im Allgemeinen sind sie ziemlich ausgeglichen und können zu einer unaufhaltsamen Kraft werden. Sie sind die ideale Wahl für Anführer, wenn Sie Ihren nächsten beeindruckenden Kampf planen.
Einzigartige Einheiten:
- Goliath: Ein riesiger Mgalekgolo, der die Jiralhanae-Jumper verändert.
- Kapitän von Mgalekgolo: Nests Heldeneinheit. Sie sind langsam, aber wirklich langlebig.
- Skitterer: Ein Vorläufersystem, das Quellen sammeln kann.
Führungsbefugnisse:
- Lebende Barriere: Entwickelt eine Wand aus Caltrops mit Lekgolo darin, um Ihre Feinde zu behindern.
- Fahrzeugsymbionten: Ausgewählten Automobilen sowie Bauwerken wird eine langfristige Erhöhung ihrer Panzerung und auch Angriffsreichweite geboten.
- Ingenieurschar: Ein Huragok wird in das Schlachtfeld hinuntergefahren und wird auch Einheiten um ihn herum bergen.
- Jägerkleie: Drei gläserne Lichtstrahlen verschmelzen in der ausgewählten Zone.
- Kolonierückgang: Zwei professionelle Goliaths sind auf das Schlachtfeld gegangen.
- Gefechtsverfestigung: Ihre Geräte sammeln viel schneller Expertenerfahrung.
- Teleportieren: Verschieben Sie Ihre eigenen Systeme in jede Art von Bereich innerhalb der Vielfalt.
- Verheerender Gastgeber: Zwei erfahrene Mgalekgolo-Paare, 2 erfahrene Banished Wraiths, ein erfahrener Banished Locust sowie ein professioneller Reaver werden direkt in den Kampf fallen gelassen, um auch Systeme in der Touchdown-Zone zu verbessern.
- Kampfreparatur: Jede deiner Einheiten und auch Gebäude werden häufig nach und nach geheilt, auch im Gefecht.
Natürlich wird jede Person einen Leader haben, der sie am meisten anspricht. Da Halo Wars 2 ein so großartiges Multiplayer-Erlebnis bietet, verdient es, allen Anführern einen Versuch zu geben und auch zu sehen, was für Sie am besten funktioniert.