Civilization V: Die 13 besten Civ-5-Anführer, Rangliste

Fans der People-Serie erkennen, dass keine Technik mehr Vorteile bringt als einen Monat, bevor die Spieler sich durchsetzen, Spots das Videospiel ausgleichen und DLCs sowie Wucherungen das Manuskript drehen. In Civilization 5 begann Alexander von Griechenland als der sicherlich beste Anführer und ist derzeit … oh, das ist ein schlechtes Beispiel, er ist immer noch fantastisch. Allerdings hat er eine Festigkeit, die ihn derzeit auch noch übertrifft!

Da Welt 6 fleißig ist, kann man mit Sicherheit behaupten, dass die Preisliste für Welt 5 letztendlich nicht mehr geändert wird und jetzt kompromisslos ist. Wenn Sie sich also darauf vorbereiten, in das Spiel einzutauchen, haben Sie die einzigartige Chance, einen Weltmarktführer zu entdecken und zu ergreifen, der die Spitze erreicht und an der Spitze bleibt.

Wenn Sie eine Führungskraft entdecken, die Ihnen am besten gefällt, bleiben Sie auf jeden Fall dabei. Im Mehrspielermodus, Menschen verbünden sich ständig gegen Welten der Spitzenklasse , so dass das Spielen mit einem „minderwertigen“ Weltmarktführer Ihren Siegprozentsatz zuverlässig erhöhen kann. In Bezug auf Einzelspieler-Videospiele sind dies jedoch die Marktführer, die ständig einen der meisten mit den höchsten Punktzahlen gewinnen.

Aktualisiert am 7. April 2021 von Hodey Johns: Nachdem viele positive Reaktionen hervorgebracht wurden, wurde klar, dass die Nachbarschaft viel mehr Zivilisationen in diese Zuschreibung aufnehmen wollte. Das Metagame hat sich eigentlich nicht wesentlich verändert, aber es gab ein paar Spitzenreiter, die den Cut einfach knapp verpasst haben und auch oft in den Top-Quoten berücksichtigt werden. Aus diesem Grund wurden drei noch mehr Länder auf den Plätzen elf bis dreizehn aufgenommen. Darüber hinaus wurden die Höhepunkte jeder Zivilisation für diejenigen, die das Stück überfliegen und auch einen Anführer suchen, der zu ihrem Spielstil passt, fett gedruckt.

13 Songhai – Askia

Askias Schlammpyramide-Moschee bietet alle typischen Vorzüge eines Tempels, jedoch ebenfalls greift 2 Kulturfaktoren an und kostet nichts in der Aufbewahrung . Da dieser frühzeitig aufgebaut werden kann, kann ihm ein sozialpolitischer Vorteil gegenüber der Vollendung von Zivilisationen außer Kontrolle geraten.

Songhai schoss nach dem Wachstum von Gods and Kings direkt in die obersten Ränge auf. Seine derzeit erhaltenen Einheiten dreimal so viel Gold nach der Übernahme einer Stadt oder eines Lagers sowie konnten sich verteidigen, während sie begonnen haben . Als wäre das nicht genug, all seine Geräte automatisch sowohl Amphibien- als auch Kriegskanus erhalten Förderungen.

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12 Griechenland – Alexander

Spieler haben es so satt, Alexander an der Spitze der Bestenlisten zu sehen. Er ist vielleicht nicht mehr an der Spitze, aber auch für diejenigen, die nur das Basisspiel haben, ist er immer noch der effektivste und kann auch zu einem einfachen cruisen militärischer Sieg hinter Hopliten- und Gefährten-Mounties-Upgrades .

Seine Hellenistische Liga Bonus bietet Alexander Verdoppeln Sie den Vorteil, Auswirkungen mit Stadtstaaten zu erzielen, und halbieren Sie die Abbaurate . Kampf mit Alexander zeigt Kampf mit jedem „neutralen“ Staat auf der Karte an.

11 Zulu – Shaka

Bei Gefechten ist es immer von Vorteil, den Abstieg einzuleiten. Shaka’s Impi ersetzt den Pikenier sowie sie nicht einfach die bekommen Erstschlag , sie erhalten eine zusätzlicher Schlag gegen Nahkampfgeräte .

Statt der Kaserne der Ikanda bietet 15 % Erfahrungsbelohnung für Einheiten vor dem Schießen . Dies funktioniert gut mit den Impi und macht den Krieg mit Shaka im Midgame zu einem Verlustunternehmen. Shakas besondere Fähigkeit, Iklwa, verringert auch die erforderliche Werbeerfahrung um 25 % . Die Zulus können im Kampf vergießen, aber sie werden niemals vergießen, weil sie geoutet sind.

10 Maya– Pacal

Die Mayas haben viel Auswahl. Spieler, die sehr frühe Kriege gewinnen, werden mit größerer Wahrscheinlichkeit das Videospiel gewinnen, viel mehr als diejenigen, die späte Kriege gewinnen Atlantisches Upgrade über den Bogenschützen sorgt für einen erschreckenden Anfang mit der besten frühen Halbbelagerungseinheit des Spiels.

Als ob das nicht genug wäre, werden die Städte poliert von Pyramiden, die den Schrein ersetzen . Auch wenn Gegner nach der allerersten Ära noch irgendwie aktiv sind, das Giveaway Großartige Persönlichkeit alle 394 Jahre hält Pacal gut abgerundet und eine Bedrohung an allen Fronten.

9 Hunnen– Attila

Wenn die Hunnen Haustiere an ihrem Anfangsplatz haben, stoßen sie höchstwahrscheinlich auf eine führende 5-Nation. Wenn sie haben Pferde , danach könnten die Herausforderer auch das Videospiel zugeben. Aktuell ist es vorbei.

Attila ist ein kleines One-Trick-Pony (Wortspiel beabsichtigt), da jeder seiner Zuwächse am ehesten zunimmt seine zwei einzigartigen Systeme bauen und Städte mit ihnen abreißen . Dieser Vorteil sehr früh bis Mitte des Spiels kann Ihnen jedoch bequem einen Vorsprung bieten, der nicht überwunden werden kann.

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8 Polen– Casimir III

Dies ist ein zusätzlicher Mensch, der ist auf dem Rücken eines Rosses gebaut . Die Ducal Steady aktualisiert die Basissicherheit und auch die Das einzigartige System der geflügelten Husaren ist ein großes Upgrade gegenüber dem Lancer andere Länder halten sich an.

Das wahrscheinlich größte Upgrade ist jedoch das kostenlose Sozialpolitik in jeder Periode . Statistiken zeigen, dass Spieler mit einem der meisten Sozialpläne normalerweise das Spiel gewinnen, und dies ist ein ernsthafter Vorteil in dieser Gruppe.

7 Persien– Darius I

Die Unsterblich über dem Speerkämpfer ist nur eine der größten Variationen im Videospiel, und auch Darius kann ich mich darauf verlassen, viele davon zu machen, um einen Nutzen zu erzielen, der länger anhält als nur das Alter, in dem sie entwickelt wurden.

Was Persien so beängstigend macht, gegen zu spielen, sind ihre Golden Ages sowie Satrap’s Court, die die Rohwährung aufwerten . Die Währung kann jeden Deal mit einem Fingerschnippen eliminieren, so dass Sie im Grunde nie in irgendeiner Hinsicht zurückfallen und sich sogar nach einem späten Spielgewinn schleichen können.

6 Korea– Sejong

Spieler, die Positionskämpfe lieben, werden mit Sejong gut abschneiden. Die Hwach’an und auch das Schildkrötenschiff sind wunderbar für Schlagen sowie Laufen an Land und auch im Meer und feindliche Städte und Armeen zu verkleinern.

Krieg ist jedoch nur das zusätzliche Ziel von Sejong, da G reat Individuelle Verbesserungen und sehr frühe wissenschaftliche Upgrades Schneeball außer Kontrolle am Ende des Videospiels. Auch ein gewöhnlicher Sejong kann vor 1900 eine Siegesrakete abfeuern.

5 Inka– Pachacuti

Wo andere Führer vermeiden müssen, macht Pachacuti sein Zuhause. Die Berge und auch Hügel haben für die Inka keinen Unterhaltsanspruch , sowie sie haben a einzigartiges Kachel-Upgrade für Arbeiter die diese potenzielle Strafe direkt in einen direkten Vorteil verwandeln.

Zusätzlich zu der Sicherheit, die damit verbunden ist, dass die meisten Spieler die Städte von Pachacuti nicht wollen, ist die Slinger-Ersatz über den Archer bietet eine frühe Methode, um jede neutrale Stadt zu belagern oder eine Welt zu vervollständigen, die ungünstig genug ist, um sich in der Nähe einer Inka-Bergkette zu befinden.

4 Äthiopien– Haile Selassie

Haile Selassie ist ein Außenseiter, bis er das Videospiel gewinnt. Mit einem Bonus zum Kampf gegen Zivilisationen, die ihn übertreffen , tut Selassie am besten, wenn es nur darum geht, nur eine Handvoll Städte zu bewältigen und danach diejenigen von jedem abzureißen, der mehr hat als er.

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Die Stele macht ihn sehr geneigt, sich hauptsächlich auf die Entwicklung zu konzentrieren, aber Sie werden in der Lage sein, einen Sieg mit Kriegsführung später nach Erhalt der Mehal Safari . Aus diesem Grund ist Selassie ein bisschen ein Spätzünder, aber er hat alle Mittel, um sehr früh zu überleben und spät zu gewinnen.

3 England– Elizabeth

Elizabeths Härte muss nicht unbedingt miteinander harmonieren, aber das ist kein großes Schnäppchen. Dein Weg zum Triumph mit ihr ist leugnen, was andere Länder beherrschen .

Keine andere Nation kann die Meere beherrschen, während Elizabeths Linienschiffe patrouillieren . Kein anderes Land kann seine Städte erobern, wenn Langbogenschützen bewachen die Mauern . So können die Engländer tun, was sie wollen und auch bauen, wo sie wollen, nachdem ihre Marine im mittleren bis späten Videospiel auftaucht.

2 Ägypten – Ramses II

Jede Zivilisation erhält ein paar einzigartige Gebäude, die jedoch in der Regel im Vergleich zu anderen geebnet sind. Das bedeutet, dass der einzige signifikante Vorteil in bleibt Wunder . Und niemand baut sie wie Ramses II .

Die Begräbnisstätte ist eine gute Geldquelle das vervielfacht Ihren derzeit bemerkenswerten Komfort. Dies bietet Ihnen den entscheidenden Vorteil, das Spiel trotzdem zu gewinnen, das Sie wollen, indem Sie genau die Wunder auswählen, die auf dem Weg Ihrer Wahl beitragen.

1 Babylon – Nebukadnezar II

Wissenschaftlicher Erfolg sieht ständig wie das Ziel für Nebukadnezar II aus, aber er schlägt normalerweise seine Herausforderer vorher nieder. Es ist erhalten a Bogenschütze für Schildkröten , aber es geht weniger um einzigartige Einheiten, sondern noch mehr um ihn die Geräte des folgenden Zeitraums schneller bekommen als jeder andere.

Nebukadnezar II Tolle Forscher-Vorteile so gut wie die Möglichkeit für jede Art von verschiedenen anderen Zivilisationen loszuwerden, mitzuhalten oder sogar einen ausgezeichneten Forscher insgesamt zu erhalten. Sie können zwar eine Siegesmission in das Gebiet einführen, aber Sie können auch aufhören, Ihr Opfer zu versuchen, sowie Maschinengewehrschützen bis zum 12. Jahrhundert in ihre Gemeinden marschieren, bis sie es bestätigen.

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