Halo: Jedes Spiel, das den besten Multiplayer hat

Die Halo-Sammlung wurde für ihren Multiplayer bekannt, als Halo: Combat Evolved im Jahr 2001 auf den Markt kam. Die endgültige Ergänzung des Multiplayers machte das Spiel zu einem Mainstream-Appeal, da LAN-Events und Killer-Nächte mit geteiltem Bildschirm die definitive Methode wurden, um sich mit dem Videospiel zu beschäftigen. Einzelpersonen kauften Xboxes, nur um Halo zu spielen.

Es ist zwanzig Jahre her, dass die Veröffentlichung des ersten Titels und auch die Weiterentwicklung des Internet-Multiplayers und auch schnellere Netzgeschwindigkeiten die Multiplayer-Einstellungen der Videospiele neu definiert haben. Matchmaking, maßgeschneiderte Videospiele, Esports – es ist oft schwierig, sich daran zu erinnern, wie sehr die Originaltitel in ihrer Einfachheit erfolgreich waren.

Tatsächlich gab es sieben Mainline-Titel mit einer Vielzahl von verschiedenen Multiplayer-Variationen sowie Auswahlmöglichkeiten. Manche sind viel besser als andere , und wir können es kaum erwarten, dass Halo Infinites neue Version des Multiplayer-Modus beim Start des Spiels erscheint. Lesen Sie weiter, wenn Sie genau sehen möchten, wie jedes Halo-Videospiel basierend auf seiner Multiplayer-Auswahl bewertet wird.

7 Halo 4 (6. November 2012)

Der Multiplayer von Halo 4 war eine Trennung von dem, was die Anhänger in Bungies Sammlung von Halo-Videospielen sahen. Loadouts, Tool Drops, das ständige Auftreten von Sprints. Es heißt immer noch Halo, ebenso wie einige der bekannten Stücke existieren, aber sie sind direkt in etwas so unähnlich zu seinen Vorläufern, dass es wie eine Nachbildung aussieht.

Spartan Ops war nur eines der Flaggschiff-Features des Videospiels . Es war ein anekdotisches Koop-Setting, das sich auf storyzentrierte Ziele für vier Spieler konzentrierte. Es war eine gute Ergänzung, kam aber unweigerlich nur zu zehn Folgen. Es ist schwer zu sagen, dass Spartan Ops es wert war, wenn man es mit dem viel populäreren Firefight-Setting in verschiedenen anderen Halo-Spielen kontrastiert.

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6 Halo 3: ODST (22. September 2009)

Pfund für Pfund ist ODST ein Leichtgewicht auf dieser Liste. Es hat keine traditionellen Multiplayer-Einstellungen wie Slayer, Capture the Flag oder etwas anderes, das direkt erschwinglich ist. Es war stattdessen der erste Titel, der Firefight anbietet , ein Crowd-Modus, in dem Teams von 1 bis 4 Spielern mit einer Auswahl an Schädelarrangements gegen Wellen des Bündnisses kämpfen.

ODST schwingt hart, weil der Vorschlag und die Umsetzung von Firefight solide sind. Es macht so süchtig, sich mit Freunden zusammenzutun und auch beiläufig mit reduzierten Problemen zu blasen oder Brave oder Fabulous zu zermalmen, höhere Bewertungen zu fördern und schließlich das gesamte Videospiel durchzuziehen. Schade, dass Firefight gerade für einen anderen Titel in der Sammlung zurückgebracht wurde.

5 Halo: Get To (14. September 2010)

Get to war das erste Videospiel, das einige der umstrittensten Funktionen von Halos implementierte, wie Waffenblüte, Rüstungsfähigkeiten sowie Sprints. Unabhängig von Ihrer Meinung zu diesen Funktionen lässt sich nicht streiten, wie sehr sie das Gameplay verändern und wie radikal ihre Einbeziehung von der regulären Basis der ersten 3 Titel abgesetzt wird.

Während der Multiplayer von Reach anschließend Anpassungen vorsah, um einige dieser Verbesserungen viel besser zu stabilisieren, war er aufgrund der schieren Breite seiner Alternativen erfolgreich. Dies ist das anpassbarste und funktionsreichste aller Halo-Videospiele. Ob Sie manipulieren benutzerdefinierte Spieleinstellungen, Intrusion, Forge oder Firefight, die Optionen sind fast zahllos .

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4 Halo: Fight Evolved (15. November 2001)

Das traditionelle. Das Spiel sowie der Multiplayer, der den Markennamen Xbox stärkte und im Alleingang die erste Konsole zum Erfolg brachten. Der Multiplayer von Combat Evolved war eine späte Verbesserung des Videospiels und wurde fast ohne geliefert. Vielmehr war der Globus mit Halos Waffenwerkzeugkasten und der Kraft der Handfeuerwaffe vertraut.

Heute scheint die Sandbox von Halo: Battle Evolved nach modernen Kriterien ein wenig nackt zu sein, spielt sie jedoch erneut verrät genau, wie solide die Grundstruktur war . Die nächsten Titel der Trilogie wiederholten ihren Erfolg und machten Halo Stück für Stück zu einem Familiennamen.

3 Halo 5: Wächter (27. Oktober 2015)

Halo 5 setzt die Trennung vom Kern der Serie fort, die mit Reach und Halo 4 begann. Dieses Set hat so viele Ergänzungen zu Gameplay und Bewegung: nach unten zielen, Thruster, Ground Pound, Slide, unbegrenzter Sprint, spartanische Kosten . Das ist viel. Einige davon sind ziemlich schlecht. Klettern begrenzt beispielsweise Ihre Schussfähigkeit beim Bewegen der Karte. In früheren Halo-Videospielen können Sie sowohl springen als auch drehen und gleichzeitig schießen, ohne auf eine Computeranimation beschränkt zu sein.

Diese Funktionen sind zwar nicht für jeden geeignet, insbesondere nicht für eingefleischte Fans der ursprünglichen Trilogie, aber der Multiplayer von Halo 5 ist eine stark verbesserte Leistung der Anweisungen, mit denen 343 Industries begonnen hat, die Sammlung aufzunehmen. Für diese Anhänger ist es ausgezeichnet. Dafür gibt es solide Requisiten.

2 Halo 2 (9. November 2004)

Halo 2 ist legendär. Es war eine der am meisten erwarteten Fortsetzungen seiner Zeit, und auch ein großer Teil dieser Aufregung war auf seine Multiplayer-Ergänzungen zurückzuführen. Halo 2 hat sowohl das Online-Konsolenspiel neu erfunden als auch definiert . Das Framework, das Bungie für Halo 2 produzierte, wurde zum Standard für Xbox Live sowie für die frühesten Xbox 360 Dashboards.

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Ein dauerhafter Matchmaking-Service, der sich darum kümmert, Sie rund um Ihren Fähigkeitsgrad zu finden. Das Playlist-System schlug vor, dass Sie leicht in einen gewünschten Videospieltyp springen können. Die Sandbox wurde mit vielen brandneuen Tools und Fahrzeugen erweitert . Das Energieschwert, weitere Covenant-Autos, Zwillingsbesessene, das Gauss Warthog, die Liste geht weiter. Es ist ein Site-Titel. Kein Wunder, dass die Leute es fast zwei Jahrzehnte später immer noch spielen.

1 Halo 3 (5. September 2007)

Halo 3 hat nicht nur das getan, was Halo 2 getan hat, und hat brandneue Waffen, Lastwagen, Werkzeuge usw. eingeführt, sondern auch Funktionen abgeschlossen, die es nicht in Halo 2 geschafft haben noch alles in den zweiten Titel bekommen Halo 3 startete mit Forge und auch Kino . Sie können Karten anpassen, Killer auf ihnen spielen, zurückgehen und sich die Wiederholungen mit Ihren Freunden ansehen.

Halo 3 ist ohne Zweifel das funktionsreichste der ursprünglichen Trilogie . Es bewahrt das klassische Gameplay ohne Zusätze wie Blüte oder Sprint. Trotz Geräte ist es extrem rein. Das ist Halo-Perfektion. Makellos, nahezu makellos und auch ein Spitzenreiter für die optimale Fortsetzung. Es gibt einen Grund, warum Einzelpersonen seit ihrer Veröffentlichung verlangten, sie auf dem Computer zu erhalten, und die Master Chief Collection brachte zuletzt ihren Glanz dorthin.

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