Jedes Halo-Spiel aller Zeiten, Rangliste

Es mag kaum zu glauben sein, aber das legendäre Heiligenschein Das Franchise-Geschäft gibt es bereits seit fast zwei Jahrzehnten. Und mit einem brandneuen Halo-Titel, der sich gerade in der Entwicklung befindet, scheint es, als ob der Master Chief tatsächlich noch ein paar weitere Kämpfe anvertraut hat, um sie zu beenden. Obwohl die Halo-Welt für einige der besten Minuten des Videospiels direkt verantwortlich ist, können sie einfach nicht alle die besten sein.

Im Gegenteil, trotz seiner Glaubwürdigkeit für extrem hochwertige Titel hat das Franchise-Geschäft neben einigen außergewöhnlich polarisierenden Titeln sogar gelegentlich Fehler generiert. Interessiert, welche das genau sind? Behalten Sie die Überprüfung im Auge, um einen Blick auf die gesamte Halo-Reihe zu werfen, die vom schlechtesten bis zum besten platziert ist, und sehen Sie auch, welche um das Gewicht des Erbes der Sammlung gekämpft haben.

12 Halo: Einsatztrupp Rabe

Das Franchise hat tatsächlich eine Reihe interessanter Bemühungen unternommen, um aus seinem etablierten Griff im FPS-Genre herauszukommen, aber keine sehr aus dem linken Feld, um in einen Galerieschrank zu passen.

Es ist zwar eine interessante Interpretation des Halo-Erlebnisses und zweifellos eines der coolsten Ausrüstungsgegenstände in Ihrer Nachbarschaftsgalerie, aber Hardcore-Spieler und auch Fans werden den schienengebundenen Light-Gun-Shooter am ehesten ausfindig machen, es sei denn, sie haben tatsächlich etwas damit zu tun von einem Halo-Titel zu erwarten.

11 Halo: Spartanischer Schlag

Halos Vorstoß in das souveräne Territorium der Top-Down-Twin-Stick-Shooter war nicht gerade schlecht, aber er hat auch nichts besonders innovatives mit dem Stil gemacht. Insgesamt ist es ein attraktives Standard-Arcade-ähnliches Erlebnis.

Spartan Strike ist eigentlich der zweite Versuch, dies zu erreichen. Und auch wenn sich das Gameplay gegenüber seiner ersten Reise, Spartan Attack, wirklich verbessert hat, ist diese Fortsetzung auf mobile Systeme und auch nur Windows beschränkt.

10 Halo: Spartanischer Angriff

Spartan Attack erhält einige Faktoren, um auf einer geeigneten Verteilung von Systemen leicht verfügbar zu sein, und auch die Entscheidung, eine weibliche Hauptrolle zu wählen, ist eine durchaus willkommene Abwechslung. Letztendlich ist es jedoch unweigerlich ein Videospiel, das direkt für mobile PC-Spiele entwickelt wurde.

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Es kann eine lustige kleine Ablenkung sein, aber jede Art von sinnvollen Spielerlebnissen wird durch die begrenzten Kapazitäten seines Zielsystems sowie seine starke Abhängigkeit von Mikrotransaktionen ziemlich behindert.

9 Halo Wars 2

Halo Battles 2 schnitt nicht viel besser ab als sein Vorgänger und litt größtenteils unter den gleichen Kritikpunkten wie zuvor. Es wurde normalerweise als zugängliches und einfaches Echtzeit-Strategiespiel gelobt, es wurde jedoch kritisiert, dass es an Tiefe und Hindernissen fehlt.

Das behauptete, es habe darauf geachtet, seine Kontrollsysteme zu verbessern, und die Kampagne war trotz ihres scheinbar plötzlichen Endes gut inszeniert. Gerade der Multiplayer wird eher positiv bewertet. Xbox-Spieler, die an Methoden-Videospielen teilnehmen möchten, werden sicherlich schwer in der Lage sein, eine weitaus bessere Option zu finden.

8 Halo-Kriege

Dieses wundervolle und auch einfache RTS war Halos allererster ernsthafter Versuch, aus den Grenzen des FPS-Genres herauszukommen, das es tatsächlich revolutioniert hatte, und es war auch nicht scheiße. Leider ist das praktisch das effektivste, das dafür angegeben werden kann.

Es gelang, einen funktionsfähigen RTS-Titel auf Konsolen zu bringen, wobei nur ein paar Kritikpunkte in Bezug auf die Steuerung erforderlich waren, was absolut eine Leistung war. Aber als RTS-Titel strahlte es einfach nicht, es gelang ihm, den Durchschnitt in Bezug auf Herausforderung und Gameplay zu erreichen, aber aufhörte, in fast jeder Art von Division an Innovationen zu arbeiten, außer der Trennung vom erwarteten Stil.

7 Halo 5: Wächter

Guardians ist mit Abstand der polarisierendste Mainline-Titel in der Halo-Reihe. Langjährige Fans hoben eine Reihe von Problemen hervor, die von der Bereitschaft, Zeichen von modernen Armeeschützen zu übernehmen, bis hin zu der unkonzentrierten und unbefriedigenden Projekterzählung reichen, die zwischen Lockes Red Group und dem Blue Team des Chiefs aufgeteilt ist.

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Das Hauptvideospiel und insbesondere die Multiplayer-Erfahrung haben jedoch an einigen Fronten bahnbrechend gemacht, die viel herzlicher aufgenommen wurden. Der Kampf fühlt sich immer noch wirklich gut an und das brandneue Warzone-Multiplayer-Setting ist wunderbar ungeordnet, obwohl der Mikrotransaktionsplan einige vorhersehbar schwere Reaktionen befriedigte.

6 Heiligenschein 4

Halo 4 war die erste echte Wende an der Spitze von 343 Industries, nachdem Designer Bungie sich entschieden hatte, sich von Microsoft zu trennen, und die Fans waren ziemlich skeptisch, wie sie sich um das kostbare Universum kümmern würden.

Es war bei weitem keine Katastrophe, aber es brachte einige Anpassungen an Halos bewährte Formel, die Diskussionen in der Fangemeinde auslöste. Wo es wirklich durchgesetzt wurde, war das Projekt, das die Tiefe des Principals als Persönlichkeit erweitert und gleichzeitig Cortanas sich entwickelnde Wildheit auf tragische Weise demonstriert.

5 Halo: Get to

Bungies endgültiger Einstieg in die Halo-Legende sollte definitiv nicht vergessen werden. Obwohl es sicherlich unter Beschuss geraten würde, weil es Anzeichen für die mechanische Nachahmung modischer Shooter des Augenblicks wie Telefonanruf der Pflicht enthüllte, war es immer noch einer der am besten erhaltenen Titel im gesamten Franchise.

Reachs noch zugänglichere Erzählung wird im Vergleich zu dem extra komplizierten Internet, das die Hauptserie tatsächlich gesponnen hatte, viel zu verdanken. Die Spieler drehten sich um den herzzerreißenden Widerstand der Noble-Gruppe gegen den Bund während des Falls von Reach und studierten eifrig den guten altmodischen Amoklauf der Außerirdischen, der Halos ursprünglichen Katalysator verkörperte.

4 Heiligenschein 3

Der Befürworter Halo 3 erhielt einige vereinzelte Kritikpunkte, jedoch hielt das Spiel in seiner Gesamtheit zweifellos mit Fight Evolved und auch Halo 2 Schritt und erhielt von Kritikern praktisch universelle Ehre. Die Abschlussphase der ursprünglichen Halo-Trilogie wird liebevoll als das bestimmende Multiplayer-Erlebnis für mehrere Spieler in Erinnerung gerufen.

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Natürlich war dies auch das Kapitel, das dafür verantwortlich war, seinen Fans die Schmiede zu bringen, ein sehr geschätztes Sandbox-Dienstprogramm zur Kartenbearbeitung, das angesichts dessen tatsächlich ein Bestandteil des Franchise geblieben ist.

3 Halo 3: ODST

Manchmal zu Unrecht als eine Art verherrlichtes DLC-Paket für Halo 3 gecastet, hat ODST ein Verhalten, das kriminell unterschätzt wird. Die Noir-Ästhetik des Projekts, der unglaubliche Soundtrack und die innovative, offene Strategie für das Geschichtenerzählen sind nicht nur im Kontext der Serie, sondern insgesamt des Gamings außergewöhnlich.

Die Rolle eines zarten menschlichen Kanonenfutters zu übernehmen, das auf Tarnung angewiesen ist, anstatt eines spartanischen Soldaten, fühlte sich überraschend wunderbar an. ODST stellte auch das von den Anhängern bevorzugte Videospiel-Setting für Firefight vor, in dem bis zu vier Freunde gegen einen endlosen Angriff von Feinden antreten.

2 Heiligenschein 2

Halo 2 war bereits der Höhepunkt des Xbox Live-Erlebnisses, wobei die ursprüngliche Matchmaking-Lobby dauerhaft einen besonderen Bereich in den Herzen der Spieler bewohnte. Wenn Halo: Battle Evolved die Xbox im Wesentlichen „gemacht“ hat, hat der Multiplayer von Halo 2 das gleiche für Xbox Live getan.

Spätere Titel haben vielleicht die Matchmaking-Eingangshalle von Halo verfeinert, aber Halo 2 ebnete den Weg für das Franchise-Geschäft, das zum Synonym für Multiplayer-Spiele auf Microsofts Ende des Konsolenmarktes wurde.

1 Halo: Combat Evolved

Natürlich würde keiner der anderen Eingänge auf dieser Liste auch existieren, wenn Fight Evolved nicht wäre. Das kann nicht überraschend als Denkschwäche impliziert werden, aber der große Einfluss der anfänglichen Reise des Master Chiefs ins Gaming muss in seiner Gesamtheit betrachtet werden.

Battle Evolved hat nicht nur die Annahme der ersten individuellen Shooter auf Konsolen völlig verändert, sondern wurde auch zu einem großen Faktor für den Erfolg der Xbox selbst und wurde prompt zu ihrer exklusiven Flaggschiff-Plattform für Generationen.

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