10 Dinge, die in der Göttlichkeit keinen Sinn machen: Erbsünde 2

Divinity: Original Transgression 2 hat sich als lohnenswerter Nachfolger des exzentrischen D&D-esken Anfangsspiels erwiesen und hat definitiv eine fesselnde Welt voller lebendiger Charaktere mit ihrem ganz eigenen cartoonartigen Charme entwickelt. Einige Jahre später sind jedoch einige der Risse des Spiels viel offensichtlicher geworden.

Das soll nicht heißen, dass das Spiel höllisch unvollendet ist, aber nach dem N. Sie sind nicht bahnbrechend, aber im Nachhinein ruinieren sie definitiv das Eintauchen in eines der effektivsten Rollenspiel-Videospiele (RPGs) dieser Jahre. Hier sind 10 dieser brennenden Punkte in Divinity: Initial Transgression 2, die keine Quelle verbergen kann.

10 Feinde, die an der Reihe sind

Was bei der Art und Weise, wie das Videospiel mit dem Abbiegen umgeht, eine kleine Hürde hätte sein können, ist tatsächlich ein großes Gameplay-Problem, insbesondere auf schwierigeren Problemstufen. Sie sehen, Divinity: Original Sin 2 hat dieses System namens Campaign, das bestimmt, welche Persönlichkeiten im Kampf zuerst antreten. Dieses System geht durcheinander, wenn Gegner und auch Verbündete Verstärkungen beteiligt sind.

Ihre Verbündeten, die spät in den Kampf eintreten, werden bis zum Ende der Aufstellung gedrückt, aber auch aus irgendeinem Grund wird jede Art von Feind, der zusätzlich spät in den Kampf einsteigt, priorisiert und wird Ihre Persönlichkeiten streichen, wenn sie als nächstes dran sind. Es ist eine unvernünftige Mechanik und kann auch oft wie ein Problem aussehen, das umso lästiger ist, wenn die feindlichen Verstärkungen alle Beschwörer sind.

9 ALLE GEGNER VERSTEHEN WER UNTOT IST

Die Automechanik der Untoten Tarnung ist einer der markantesten Punkte im Spiel, aber jeder davon wird vergessen, sobald maskierte untote Charaktere in den Kampf ziehen. Unerwarteterweise erkennen alle deine Gegner, welche Art von Angriff sie gegen deine verkleidete untote Persönlichkeit loslassen sollten, selbst wenn sie vorhin noch dachten, dass Untote ein Sterblicher wären.

Natürlich könnte das für ausgleichende Faktoren vorgesehen sein, aber es bricht immer noch die Immersion sowie die Tradition des Videospiels. Es ist auch ziemlich deprimierend, dass das Untote-Verkleidungselement des Gameplays auf Situationen und Situationen außerhalb des Kampfes beschränkt ist – das hätte sicherlich eine Überraschungskomponente in Kämpfen hinzugefügt.

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8 FANES IDENTITÄT

Das Lustige an untoten Persönlichkeiten unter Tarnung ist, wie das Videospiel ebenfalls mit Fanes echter Identität umgeht. Wenn Sie beispielsweise als Fane spielen, werden alle Ihre Freunde sofort und auch unerklärlicherweise feststellen, dass Sie untot sind. Offensichtlich können sie raten. Nichtsdestotrotz, wenn Sie nicht als Fane spielen, sondern ihn als Ihren Begleiter ausgewählt haben, werden Ihre anderen sterblichen Freunde sicherlich überrascht sein, wenn er seine wahre Identität enthüllt.

Es ist eine winzige Schwierigkeit, darauf hinzuweisen, aber immer noch ein Kopfkratzer. Es ist, als hätten sie nicht daran gedacht, neugierig und wachsam zu sein, wenn Fane als Begleiter an der Seitenlinie steht. Auf jeden Fall sorgt es für amüsante Geplänkel und auch Feierlichkeiten, es sei denn, Sie spielen als Fane, dann wissen alle, dass Sie es sind.

7 LOHSE’S UNRELEVANTES KERZENLEUCHTEN-GEBOT

Lohses große Quest war eine der interessantesten und polarisierendsten Questreihen aller deiner Freunde, und gegen Ende wurde die Barde selbst vor eine schwierige Nebenstraße gestellt, um Unschuldige zu eliminieren, um Adramahlikh (den hervorragenden Dämon) bequem zu besiegen oder sie zu extrahieren aber mit dem Dämon mit voller Ausdauer umgehen.

Wenn Sie die erste Option wählen, dann gibt Lohse im Wesentlichen grünes Licht für das Blutbad unzähliger Menschen, nur um Adramahlikh von seiner Energiequelle zu stehlen. Ungewöhnlich genug, es fühlt sich wie eine belanglose Wahl an, wenn das Spiel sie Ihnen anbietet. Sie sehen die Nachwirkungen einer solchen Wahl später im Spiel nicht genau, nach allem, was wir wissen, könnte das Kerzenlicht-Massaker mindestens die Hälfte von Arx entvölkert haben.

6 EINSCHRÄNKUNGEN DER TELEPORTATION

Teleportation ist ein raffinierter kleiner Zauberspruch, den Sie in Divinity: Initial Transgression 2 ohne großen Preis ausführen können. Er ist außerdem praktisch für den Kampf, wenn Sie die Umgebung mit Waffen ausrüsten müssen. So mächtig es auch sein mag, dennoch kann seine Funktionsweise gelegentlich zweifelhaft sein; Dies wird deutlich, wenn Sie auf Brücken oder an Klippen kämpfen.

Ein schneller Teleportationszauber könnte einen Feind theoretisch zum Fuß der hohen Klippe schicken oder ihn aus einer fantastischen Höhe fallen lassen. Es liegt in einem vernünftigen Rahmen, der sicherlich funktionieren würde, wenn man bedenkt, dass Teleportation eine luftgestützte Fähigkeit ist. Das würde Teleportation definitiv zur tödlichsten Fähigkeit im Spiel machen – eine, die leicht ausgenutzt werden kann.

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5 BEGLEITER-PRÄFERENZEN

Gefährtencharaktere sind es, die die halbe Geschichte des Videospiels bestimmen und ihr Geplänkel kann unvergesslich sein. Dennoch zeigen sie in einigen Fällen inkonsistentes Schreiben oder Aktivitäten, die nicht genau mit ihren Überzeugungen übereinstimmen (zumindest denen, die sie artikuliert haben). Ein Beispiel dafür ist Beasts diskriminierender Hass auf Nekromanten – etwas, das er während einer Mission mit Phylakterien im Smalltalk einführt.

Es scheint, dass er sich nicht bewusst ist, dass der Nekromant-Kurs im Spiel zusammen mit Nekromanten-Fähigkeiten existiert – eine Disziplin, der er entgegentreten sollte, aber verzeiht, wenn es um Sie oder seine Freunde geht. Lassen Sie uns nicht einmal anfangen mit Ifans mangelnder Zurückhaltung, Death Haze während einer Mission voll auszunutzen.

4 HÄNDLER LASSEN KEIN GOLD FALLEN

Gold ist in Divinity: Initial Wrong 2 kein besonderes Problem, da Sie es stehlen, plündern und auch überall dort finden können, wo Sie mit Sicherheit schwimmen würden auch beraubt Verkäufer; die würden sowieso nicht funktionieren, weil sie ihre Goldanzahlung unglaublich nicht fallen lassen, wenn sie eliminiert werden.

Tatsächlich gehen sie die Dinge, die sie vermarkten, runter, wenn Sie sie töten. Wieder einmal ist dieses Set ein vernünftiger Streit, der die Ausgewogenheit des Videospiels untermauert, da Sie Ihre Mittel bequem in Rivellon auf das Lot of money 500 schießen können, wenn nur die Verkäufer fallen lassen, was sie fallen lassen sollten, nachdem Sie sie eliminiert haben. Leider ist es in Rivellon schwierig, Kapitalist zu sein.

3 ABHILFE FÜR EINE BEHINDERTE

Es ist seltsam, dass Heilmittel in Divinity: Original Wrong 2 Sie aus dem nahen Tod wieder zum Leben erwecken können. Nahe dem Tod bedeuten wir, dass noch ein bisschen Gesundheit und Wohlbefinden übrig sind, was Ihren Charakter bemerkenswerterweise nicht beeinträchtigt. Aus diesem Grund ist es in einem Abschnitt des Videospiels, insbesondere im Hafen von Amadia in Akt 1, seltsam, dass verwundete kampfunfähige Konkurrenten scheinbar nur mit einfachen Mitteln und auch mit Wiederaufbaufähigkeiten wiederhergestellt werden. Es sah einfach aus.

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Wenn es um deine kampfunfähigen Gefährten geht, musst du plötzlich einen Auferstehungszauber oder eine Schriftrolle verwenden, um sie direkt in den Kampf zurückzubringen. Vielleicht gibt es detaillierte Traditionen darüber, wie Verletzungen und Verletzungen in Rivellon genau funktionieren, aber die Möglichkeit, Tränke zu verwenden, um Gefährten wieder kampfbereit zu machen, wäre problemlos gewesen.

2 DER EINSAME WOLF-MECHANIKER

Es ist eine Art der Entwickler, aus einem Videospiel-Techniker zu bestehen, für diejenigen, die sich dafür entscheiden, ohne Freunde zu spielen, aber genau wie das funktioniert, ist in Divinity: Original Sin 2 gerade erst drin. Irgendwie ist die Lone Wolf-Qualität, die Ihren Charakter viel effektiver macht, wenn allein oder wenn nur ein Kumpel da ist, macht das Videospiel viel einfacher statt schwieriger.

Die einfache Optimierung, dem Lone Wolf ein paar noch mehr Action-Informationen sowie Bonusangebote zu geben, hat sich für das Videospiel-Balancing als schrecklich erwiesen, da Sie ihn leicht zu einem wandernden Gott machen können, der jede Person besiegen kann. Aus rationaler Sicht ist es unvernünftig und macht das Spiel zum Witz. Die Videospiele Endgültige Version nerfed den Lone Wolf aber er bleibt trotzdem grenzwertig beschädigt.

1 RÜSTUNGS-/GEGENSTANDSSTATISTIK

Es gibt viele Minuten in Divinity: Initial Sin 2, in denen Sie einen auf Stärke basierenden Schild oder ein Werkzeug finden, das mit einem seltsamen, polaren Gegenwert oder einer damit verbundenen Fähigkeit wie einem Aerothurge- oder Rogue-Anreiz verbunden ist. Wie und warum dies wurde, wurde nie beschrieben, aber vielleicht wegen des skurrilen und auch wahllosen Arbitrary Number Generators (RNG) für die Produkte.

Es hat die Tendenz, Ihnen einige verdächtige Item-Statistik-Rollen sowie Kombinationen zu liefern. Es macht keinen Sinn, warum der Schild eines Kriegers Hunstman-Bonusangebote haben sollte – vielleicht stärkere Arme zum Ziehen eines Bogens? Egal, Divinity: Original Sin 2 hat es geschafft.

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